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La démo gamescom de Path of Exile 2 m'a permis de créer une terrifiante armée de squelettes

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Laura Kate Dale
23 août 2024
Ayant adoré le Path of Exile original, mais ayant trouvé l'expérience initiale un peu compliquée en raison de sa rude courbe d'apprentissage, c'était un soulagement pour moi de voir que la démo gamescom pour Path of Exile 2 comprenait un tutoriel décent. Cela a montré que le développeur Grinding Gear Games a écouté le feedback des fans et comprend que l'obscurcissement et la pagaille mécanique ne sont pas synonymes de difficulté. Pour cette suite, ils continuent sur les points forts de l'original en nettoyant cette expérience joueur initiale sans sacrifier le challenge pour lequel le jeu est connu.

J'ai joué une demi-heure de Path of Exile 2 à la gamescom, dans une démo qui semblait commencer au début du jeu. J'ai sélectionné la sorcière comme classe de départ et j'ai sauté directement dans le chaos monstrueux. En termes de style de jeu en début de partie, j'aime vraiment les premiers outils que j'ai pu choisir pour la sorcière. Tandis que son attaque de base primaire lançait un éclair d'énergie violet sur les ennemis, j'ai rapidement trouvé un bâton qui me permettait d'invoquer automatiquement deux guerriers squelettes faisant office de gardes pour moi, renaissant en cas de défaite après un court temps de recharge.

C'était suivi par un sort qui me permettait d'invoquer du sol des os ressemblant à des lances, bien aiguisés, dans un schéma zone d'effet, transformant tout ennemi tué par l'attaque en scorpions squelettiques qui combattent à mes côtés pendant une courte période avant d'être à nouveau réduits en poussière. J'ai passé la majeure partie de la démo à utiliser mon attaque de base pour affaiblir mes ennemis, puis en lançant deux ou trois attaques d'os-lances sur un groupe d'ennemis affaiblis pour transformer cinq ou six d'entre eux en fidèles squelettes scorpions en une fois, puis en filant vers ma prochaine rencontre avant qu'ils ne disparaissent. Je ne sais pas du tout si cette stratégie était vraiment efficace, mais c'était vraiment fun de se balader avec un fanclub de morts-vivants à mes côtés après dix minutes de jeu.
La démo gamescom de Path of Exile 2 m'a permis de créer une terrifiante armée de squelettes – Boss
En termes de changements pour le confort de jeu, il n'y a pas que le tutoriel amélioré qui s'est démarqué comme avantage significatif. Vous pouvez maintenant équiper des gemmes indépendamment de l'armure, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de défaire votre équipement dans le feu de l'action si vous voulez essayer une nouvelle armure que vous avez trouvée en pleine mission. Ça, ainsi que des choses comme les portails apparaissant après avoir terminé des quêtes pour retourner rapidement auprès de la personne ayant donné la quête, ça a vraiment aidé à donner l'impression que le studio a réfléchi à la façon de rendre l'expérience de Path of Exile juste un petit plus fluide.

L'autre moment marquant de la démo, c'était un combat de boss vraiment impressionnant avec The Devourer, un ennemi ressemblant à un ver géant qui plongeait dans le sol et ressortait en crachant du poison ou en invoquant de petits ennemis insectoïdes si je n'attaquais pas la tête assez rapidement après qu'il ait refait surface. La nature plus dynamique consistant à éviter les attaques de boss et à attaquer le point faible a vite été comme une vraie avancée dans la complexité du premier jeu. Et l'ajout de petits sbires m'a permis de continuer à frapper avec mon plan d'attaquer avec mes squelettes scorpions, vraiment la meilleure façon de jouer à ce jeu.

Dans l'ensemble, Path of Exile 2 semble être un Path of Exile peaufiné qui a appris quelques leçons sur les améliorations de la qualité de vie et a ajouté de nouveaux boss dynamiques qui impressionneront vraiment les joueurs vétérans. Il y a également un sort qui crée des scorpions squelettes, ce qui est le meilleur sort qu'un jeu peut avoir. Pour moi, c'est la définition d'un bon moment.

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