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Criei um exército de esqueletos terrível na demonstração do Path Of Exile 2 na gamescom
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Laura Kate Dale
Joguei o Path of Exile 2 por meia hora na gamescom, uma demonstração que pareceu começar no início do jogo. Escolhi a bruxa como a minha classe inicial e mergulhei de cabeça no caos monstruoso. Em termos de jogabilidade no começo do jogo, gostei muito das primeiras ferramentas que obtive para a bruxa. Enquanto o ataque básico primário dela envolvia atirar raios de energia roxa nos inimigos, não demorou muito até que eu encontrasse um cajado que me permitiu invocar automaticamente um par de esqueletos guerreiros para me proteger, sendo regenerados quando derrotados após um breve período de espera.
Isso foi seguido de um feitiço que me permitiu invocar ossos afiados tipo espetos do chão em um padrão de área de efeito, transformando qualquer inimigo derrotado pelo ataque em escorpiões esqueléticos que lutaram ao meu lado por um tempinho antes de virarem pó de novo. Passei boa parte da demonstração usando o meu ataque básico para enfraquecer os inimigos, depois usei dois ou três ataques com ossos afiados contra um grupo de inimigos enfraquecidos para transformar cinco ou seis inimigos em escorpiões esqueléticos fiéis a mim de uma vez. Por último, corri para o meu próximo encontro antes que eles sumissem. Não sei dizer se essa estratégia foi eficaz, mas com certeza foi muito divertido dar umas voltas com um fã-clube de mortos-vivos ao meu lado depois de 10 minutos de jogo.

Em termos de mudanças na qualidade de vida, não foi só o tutorial aprimorado que ganhou destaque como uma adição significativa. Agora, também é possível equipar pedras preciosas independentemente da armadura, ou seja, você não precisa arruinar tudo o que construiu no calor do momento só porque quer experimentar uma nova armadura que encontrou no meio do caminho. Isso, junto com coisas como portais que aparecem depois de concluir missões para facilitar o percurso de volta à fonte da missão, ajudou muito a passar uma impressão de que o estúdio pensou até em como deixar a experiência do Path of Exile um pouco mais fluida.
O outro momento de destaque da demonstração foi uma luta muito impressionante contra o Devourer, um inimigo gigante semelhante a um verme que mergulhava e emergia do chão, cuspindo veneno ou invocando pequenos insetos inimigos quando eu não conseguia atacar a cabeça dele rápido o suficiente assim que ele aparecia. A natureza mais dinâmica de evitar ataques do chefão e atacar o ponto fraco rapidamente pareceu uma evolução em termos de complexidade quando comparado com o primeiro jogo, e a inclusão de pequenos lacaios permitiu que eu desse continuidade ao meu plano de ataque com escorpiões esqueléticos, definitivamente a melhor forma de jogar esse jogo.
Em geral, o Path of Exile 2 parece uma versão mais polida do Path of Exile que aprendeu algumas lições sobre melhorias na qualidade de vida e adicionou novos chefões dinâmicos que surpreenderão os jogadores veteranos. Ele também inclui um feitiço que faz escorpiões esqueléticos, simplesmente o melhor feitiço que um jogo pode oferecer. Tudo isso sugere muita diversão para mim.
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