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在 gamescom 的《Path of Exile 2》试玩版中建立一支恐怖的骷髅大军

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Laura Kate Dale
2024年8月23日
初代《Path of Exile》是我非常喜欢的作品,但不够平滑的学习曲线给它的早期体验拖了后腿。因此在 gamescom 现场看到《Path of Exile 2》试玩版中足够实用的教程之后,我感到安心了不少。 这段教程说明开发商 Grinding Gear Games 倾听了粉丝们的反馈意见,也明白了提高游戏难度并不代表一定要让玩家感到迷茫,或是堆砌花里胡哨的机制。 在这款续作中,他们将以初代作品为基础进一步完善玩家的早期体验,并且不必牺牲该系列赖以成名的挑战性。

我在 gamescom 现场的《Path of Exile 2》试玩版中花了半小时左右的时间,实际体验了游戏的开场部分。 选择女巫作为初始职业之后,我立即被卷入了混乱的战局。 在早期玩法方面,我非常喜欢游戏为女巫提供的若干选项。 虽然她主要的基本攻击方式是向敌人发射紫色能量弹,但我很快就找到了一根法杖。它能自动召唤两个骷髅战士充当我的卫兵,并且它们被打败后只需要花费短暂的冷却时间就能重生。

紧接着我又获得了一种法术,它能从地下召唤出带有范围效果的尖刺骨刃,并将被攻击杀死的敌人变成骷髅蝎子。它们会在我身边战斗一小会儿,然后重新化为尘土。 在试玩的大部分时间里,我都在使用基本攻击削弱敌人,然后对被削弱的敌群发动两到三次骨刺攻击,立即把五六个敌人变成忠诚的蝎子骷髅,并在它们消失之前冲刺到下个战斗地点。 我不知道这种策略是否足够高效,但在玩了 10 分钟后,我身边聚集起了一个亡灵粉丝团,这确实很有趣。
在 gamescom 的《Path of Exile 2》试玩版中建立一支恐怖的骷髅大军——Boss
除了增加教程之外,我也感受到了游戏体验方面的众多改善。 现在你装备的宝石无需再与护甲绑定,也就是说你可以随意尝试在任务中期发现的新护甲,而不必在关键时刻毁掉自己的装备。 除此之外还有完成任务后出现的传送门,它可以让玩家简单便捷地回到任务发布者身边。这些改动确实让人感觉到工作室在考虑如何让《Path of Exile》的体验更加流畅。

我还在试玩版中发现了另一个精彩瞬间,那就是与巨大蠕虫敌人“吞噬者”(Devourer)紧张激烈的 Boss 战。“吞噬者”会在地面上钻进钻出,而如果我没能在它钻出地面后迅速攻击它的头部,它就会吐出毒液或召唤小型昆虫敌人。 与初代相比,这款游戏的复杂程度得到了大幅提升。我需要更加频繁地躲避 Boss 攻击并痛打它的弱点,而它召唤的小型敌人也让我可以继续实施蝎子骷髅攻击计划——这显然是体验这款游戏的最佳方式。

总的来说,《Path of Exile 2》就像是前作经过打磨后的升级版本,它吸取了一些游戏体验方面的经验教训,并增加了让老玩家们为之赞叹的动态 Boss。 更别说它还有游戏里最好用的法术——召唤骷髅蝎子。 对我个人而言,这绝对是一款好游戏。

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