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Peggle continua igualmente brilhante mesmo 17 anos após seu lançamento

J
John Walker
10 de jul. de 2024

Todos somos extraordinariamente bons em Peggle — exceto quando o jogo é injusto. Quando é injusto, quando a bola acaba quicando de um jeito impossível que a leva por 13 pinos sem tocar em nenhum deles, é um absurdo. É algo que os governos deveriam investigar. Alguém precisa pagar por isso. Mas quando a bola dá um salto espetacular de um pino no canto superior esquerdo e faz um caminho perfeito por uma passagem à direita, atingindo tantos pinos laranja no caminho que gera uma bola grátis e, em seguida, cai no tempo perfeito na parte de baixo... aí é pura habilidade nossa. Nós merecemos medalhas e estátuas.

Essa é a grande genialidade de Peggle, o jogo casual de pachinko da PopCap lançado em 2007 que fez a desenvolvedora ser catapultada de um enorme sucesso com sua tia para um sucesso mundial entre jogadores hardcore. Embora a empresa sempre vá ser conhecida primeiro por seu megassucesso Bejeweled, o clássico jogo de combinar três, foi Peggle (seguido de perto por Plants Vs. Zombies) que a tornou conhecida para os entusiastas de jogos. E tudo sem nenhuma arma na tela.

Algo que contribuiu para o sucesso foi Peggle ter sido lançado em uma época em que a distribuição digital de jogos para PC era totalmente nova e as opções eram extremamente limitadas. Esse não era o tipo de jogo para ser vendido em lojas físicas, e muitos jogadores não navegavam pelos portais casuais onde os jogos da PopCap normalmente ficavam, então um jogo tão bom (e não enterrado por dezenas de milhares de outros títulos) pôde brilhar. Outra coisa que ajudou muito foi Peggle ter chamado a atenção dos desenvolvedores da Valve enquanto eles escolhiam os títulos para a compilação de jogos incluídos no conjunto The Orange Box, lançado em 2007. Ao lado de jogos que revolucionaram a indústria, como Portal e Team Fortress 2, havia uma versão especial de Peggle, Peggle Extreme, com níveis temáticos dos títulos da Valve, como Half-Life.
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Mas esse gostinho de popularidade não foi o suficiente. Peggle era inerentemente bom o bastante para sustentar seu próprio sucesso, graças a um excelente trabalho com a moderação dos recursos do jogo. Baseado no pachinko (um jogo físico popular no Japão, mas não tão conhecido ao redor do mundo), o jogo consiste em atirar uma bola em uma tela cheia de pinos, em sua maioria circulares, e depois observar enquanto ela ricocheteia neles aleatoriamente até chegar à parte de baixo da tela. Com a física do pinball, cada pino impulsiona levemente a bola, mantendo seu impulso enquanto se move pela tela. O objetivo é acertar todos os pinos laranja (entre os muitos pinos azuis) antes de ficar sem bolas para atirar.

Isso, por si só, é um formato atraente. O jogo traz todos os sentimentos de glória pessoal quando as coisas dão certo, bem como de indignação total quando dão errado. Então a PopCap adicionou seu toque na forma de níveis temáticos, com cada coleção oferecendo uma habilidade bônus única que altera a forma de jogar.

Peggle começa com Bjorn, o unicórnio, que mostra um pequeno traço do caminho que sua bola mirada seguirá após o primeiro salto. Nesse tutorial, você aprende não apenas como os pinos podem desviar sua bola, mas também começa a acreditar que você tem algum nível de influência sobre a queda. E até certo ponto, tem mesmo. Você pode intencionalmente quicar uma bola em direção a uma área, tentar acertar o tempo para deslizar para uma lacuna em meio a um círculo giratório de pinos e influenciar um pouco o turno. Mas o caos toma conta com os próximos saltos impossíveis de prever, e a sorte assume o controle.
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Depois de Bjorn, temos Jimmy Lightning, um roedor skatista que, quando você acerta um dos pinos verdes que acionam suas habilidades, gera uma segunda bola. Kat Tut, um gato com trajes egípcios antigos, adiciona extensões em forma de pirâmide em ambos os lados para ajudar a bola a saltar para dentro do balde para que possa ser disparada novamente. Claude, uma lagosta com forte sotaque francês, faz com que nadadeiras semelhantes a pinball apareçam na parte inferior esquerda e direita da tela em alguns turnos para que você possa colocar a bola de volta em ação. E o último dos 10 Mestres Peggle, Mestre Hu, uma coruja sábia, usa habilidades baseadas em zen para ajustar a jogada escolhida de forma que os humanos não conseguem, calculando o caminho completo que a bola seguirá e ajustando para a melhor rota possível.

São 55 níveis com muita diversão no Peggle original, mesmo 17 anos depois. Depois de concluir todos, você pode repetir o jogo inteiro com a opção adicional de selecionar qual das 10 habilidades bônus deseja ter em cada nível. Ou você pode conferir o Modo Desafio, em que cada nível recebe uma condição de vitória muito mais difícil, como aumentar o número de pinos laranja que você precisa acertar ou definir uma pontuação mínima de incríveis 400.000 pontos para o nível. Temos até o que Peggle chama de Desafios Insanos, descritos como "os desafios mais difíceis oferecidos pelo Instituto Peggle".

Ou seja, tem jogo mais do que suficiente para ocupar você por dias a fio. E continua sendo tão envolvente e revoltante como sempre foi. (É uma pena que o jogo tenha sido feito em uma resolução fixa de 800 x 600, mas é possível expandir para tela cheia em qualquer tela mantendo uma boa experiência. Coloquei isso a toda prova no meu monitor de 3.440 x 1.440). E quando finalmente concluir tudo isso, você pode pular direto para Peggle Nights, a primeira sequência com mais 60 níveis para jogar!


E não deixe os outros fazerem você duvidar de si. É absolutamente tudo graças à sua habilidade quando as coisas dão certo, quando você marca os 50.000 pontos adicionais com uma grande jogada, mesmo que isso só tenha acontecido quando o peixe se moveu naquele exato momento e bateu a bola na direção certa... Com certeza foi tudo planejado! Mas nossa, é totalmente trapaça do Peggle quando você de alguma forma erra todos os pinos laranja no caminho, e então a bola leva uma fração de segundo a mais para cair do que deveria e erra o balde. Isso mostra claramente que os desenvolvedores do jogo têm algo contra você, porque são pessoas más que estão com inveja da sua habilidade no jogo deles. Apenas fatos.