
于 17 年前首发的《Peggle》至今仍魅力不减

我们都十分擅长玩《Peggle》——前提是只要游戏保持公正的话。 否则,正按某一路径弹跳的小球不知怎地就能在经过 13 根桩子的情况下,却完全不触碰任何一根,这真的是太气人了。 这种事情就应该好好调查一下。 当然了,总有人应该为此承担后果。 不过,当小球巧妙地从左上角的一根桩往右弹出并向下划出一道完美的路径,一路上击中的橙色桩如此之多以至于我们获得了一个免费小球,然后小球还能掐着点完美落入下方的桶内——这就足见我们惊艳的技巧。 这真是值得获奖牌和立雕像的成就。
以上是对 2007 版《Peggle》的精彩描述,这款由宝开(PopCap)出品的休闲弹球游戏从最初只是在叔叔婶婶辈中流行开来,到最后发展成让世界各地硬核游戏玩家们痴迷的游戏之一。 虽然一直以来,我们一说起该公司就会想到它开发的热门主流三消游戏《Bejeweled》,但真正让他们广为游戏迷所知的是《Peggle》这款游戏(然后才是《植物大战僵尸》)。 所有这一切成绩都完全归功于玩家们的真诚厚爱。
这不得不说回到《Peggle》当初发布的年代,那时以数字分发的方式来推出 PC 端游戏还是个崭新的概念,而且市面上的选择尤其有限,因此造就了这款游戏的成功。 但它并无法触及实体店内盒装游戏的根基,而且许多玩家当时也不会去宝开(PopCap)游戏通常所在的休闲游戏门户网站上晃荡,所以一款如此优秀(而且没被埋没在成千上万款其他游戏中)的作品才得以脱颖而出。 那时候还有一个因素起到了极大的作用,即《Peggle》吸引到了 Valve 开发者们的注意,他们当时正在整合包括 2007 年推出的《The Orange Box》在内的游戏套装。 与当时的业界弄潮儿《Portal》系列和《Team Fortress 2》同期出现的是《Peggle》特别版《Peggle Extreme》,其中的关卡以 Valve 旗下《半衰期》之类的游戏为主题。

然而仅仅和那些人气作品沾沾边是不够的。 《Peggle》本身的优秀使得它持续走红,这得归功于其中对玩法的某些限制性设计。 这款游戏基于弹球盘(pachinko)而创作,后者是一款流行于日本的实体游戏,但在全球却并非如此。该游戏要求玩家向布满桩子的屏幕中发射一个小球,然后看着它在桩子间随机碰撞弹跳直至最后落入屏幕下方。 按照弹球游戏的物理机制,每根桩子都会稍微助推一下小球,使其在屏幕上四处乱撞时仍能保持冲力,而游戏的目标是在发射完所有小球前撞击完所有橙色桩(位于许多蓝色桩之间)。
光是这一形式就相当吸引人了。 当一切进展顺利时,你会油然而生满满的成就感,而当出师未捷时,你就会感到彻底的沮丧。 后来宝开以主题关卡的形式为该游戏增加了自己的特色,即每次小球成功入桶可让玩家获得一项独特能力,从而影响游戏的玩法。
《Peggle》中首先出场的是独角兽 Bjorn,它会展示小球初次弹射后将通过路径中的一段短短轨迹。 通过这个教程,你不仅能了解到桩子会如何反弹小球,还会开始意识到自己也能对小球随后的下落施加一定程度的影响。 这从某种程度上来说确实如此。 你可以刻意将小球弹向某一区域,试着找准时机让其滑入一圈旋转的桩子之间,并对该过程施加一定程度的影响。 不过在小球经历了第二、第三或第四次反弹后,一切就会失控,因为这已经超出人为预测的范围,只能由运气做主。

Bjorn 之后是 Jimmy Lightning——一只滑滑板的啮齿动物,一旦你击中一根绿色桩,就会触发它的能力,生成第二颗球。 身着古埃及法老装扮的猫咪 Kat Tut 可为屏幕下方左右滑动的桶两侧添加金字塔状的延伸物,这样就能有助于小球弹入桶内,供再次发射时使用。 操着一口浓厚法国腔的龙虾 Claude 可以连续几个回合在屏幕下方左右两个角落分别生成一只蟹螯——好似弹球游戏中屏幕下方的两根杆子,这样你就可以用来将小球向上弹回,让其继续在空中运动。 10 位《Peggle》宗师中的最后一位是 Master Hu,它是一只聪明的猫头鹰,不像人类,它可以使用禅宗技能来微调你每次发射小球的方式,并计算出小球的完整弹射路径,并尽力调整以成就最佳路径。
凭借总共 55 个关卡,这款《Peggle》原作即使在过了 17 年后玩起来仍然乐趣多多。 一旦你完成所有关卡,就能重玩该游戏,并拥有额外选择权,即每一关都可从这 10 项额外技能中选择一项来闯关。 或者你也可以游玩挑战模式(Challenge Mode),其中每关都会是比普通模式下难得多的情况,比如你的小球需要触碰更多数目的橙色桩,或者你在某关需要至少达到让人望而却步的 400000 分才行。 《Peggle》中甚至还有“疯狂挑战”(Insane Challenges),它们被称为“《Peggle》学院最难的挑战”。
简而言之,这款游戏中多的是挑战,够你连续忙活好多天了。 而且它还是一如既往地让人既欲罢不能又恨得牙痒痒。 (遗憾的是该游戏依旧采取的 800 x 600 分辨率,不过它可以在任何屏幕上扩展成全屏,而且依旧保持不错的游玩体验。 这点我已经在自己的 3440 x 1440 分辨率显示器上验证过了。) 等最终通关后,你就可以紧接着入手《Peggle Nights》,这是该游戏的第一部续作,另含 60 个关卡可供游玩!
千万别因为其他人而怀疑自我。 不论是游戏进展顺利或是你凭借一记长射而获得额外 50000 分,这一切绝对全都归功于你的精湛技艺,即使这看起来像是因为滑动的鱼儿碰巧在某个时刻移动并将小球击向了正确的方向——这跟你当时的计划也几乎不谋而合! 但《Peggle》也会与你悄悄做对,莫名其妙地让你的小球错过路径中的每一根桩子,而且还让它比正常时候似乎晚那么一丁点儿落下,刚好错过本该接住它的桶子。 这是游戏开发者这群坏蛋捣的鬼,他们之所以故意刁难你,只是因为嫉妒你能把他们开发的游戏玩得这么溜。 这是明摆的道理。