
《People of Note》:为所有音乐喝彩的 RPG

初见《People of Note》时,你或许无法立刻分辨这究竟是一款什么类型的游戏。色彩鲜明的角色穿行于奇幻世界,回合制战斗结合了源自《Elite Beat Agents》的节奏玩法,角色还会高歌演绎百老汇风格的音乐剧片段,水准堪比迪士尼动画电影。但有一点毋庸置疑,《People of Note》的核心一切围绕音乐展开。
不难得知,本作创意总监、开发商 Iridium Studios 创始人兼制作人 Jason Wishnov,学生时代是不折不扣的戏剧爱好者,看过大量音乐剧作品。他指出:“借助歌曲叙事的创作形式在各类文化载体中十分常见,游戏领域却十分稀缺。我因此萌生想法,想要深入探索这种表达方式。”
为实现这一构想,Wishnov 需要一种兼具大众熟悉度、又能完美契合音乐主题的游戏类型。他表示:“无数孩子年少时下载 RPG Maker,想要打造属于自己的《Final Fantasy》或《时空之轮》,我也是其中一员”。他的创作灵感源自《Final Fantasy》《穿越时空》与《美妙世界》等经典作品。“我既是《Final Fantasy》的死忠玩家,又深耕戏剧舞台。我想知道,能否将二者融合,打造一场独特奇妙的冒险旅程。”
《People of Note》以追梦流行歌手 Cadence 为主角。她报名参加世界级歌唱大赛,却因评委抵触单人表演者惨遭淘汰。为丰富舞台演绎形式,她踏上旅途,四处招募擅长不同音乐流派的队友。不久之后,这支临时组建的小队卷入宏大冒险,需要阻止神秘的和声汇聚(Harmonic Convergence),避免世界分崩离析。
这个音符世界本就毫无和谐可言,和声汇聚的危机不过是雪上加霜。音乐融入社会的方方面面,却没有成为凝聚人群的纽带,反而加剧隔阂与对立。Wishnov 介绍说:“游戏中每一种音乐流派,都对应一个封闭排外的族群,不同文化之间几乎没有交流融合。而故事开篇,Cadence 便怀揣一个理想,那就是打破隔阂,将所有人联结在一起。”
当我们说音乐融入社会的方方面面时,我们指的音乐元素贯穿世界的每一处细节,小到城镇名称、店铺招牌,大到野外生物设计,无一例外。如果你喜爱音乐相关趣味谐音梗,本作绝对会带来密集的趣味彩蛋。这片世界的通用货币名为“律动币(groove)。”剧情中有人会将其偷走,你需要重新找回律动与活力。居民会在 YouTuba 上传视频。玩家可以在合唱礁(choral reef)同陶笛鲸(orcarina)大战一百回合,或是在阿卡贝拉(acapellago)沼泽遭遇怪咖猫头鹰。柯基与手风琴结合会诞生什么生物,答案不难猜想——外形同样软萌可爱,并且玩家可以抚摸它。Wishnov 说道:“我曾新建文档,罗列所有能想到的音乐谐音梗。最终有数百个被收录进游戏,还有大量创意没能采用。很遗憾 Florist + the Machine 这类趣味名称最终落选,Macaroon Five 也是一大遗憾。”他笑着补充,“我保存了完整创意文档,或许会在续作中加以运用。”
作为一款致敬多元音乐风格的作品,游戏囊括流行、摇滚、乡村、电子舞曲、说唱乃至凯尔特民乐等丰富曲风。遇到自身并不熟悉的音乐类型时,Wishnov 会借助团队成员的专业认知补足内容。他表示:“我们专门召开研讨会议,探讨对应曲风衍生文明的风貌特色、文化元素、视觉符号与建筑风格。团队认真考据调研,邀约专业人士打磨内容,确保每一类音乐文明的设定足够原汁原味。无论玩家偏爱哪种曲风,游历对应区域、接触特色文化时,都能感受到用心打磨的细节,获得沉浸式体验。”
浓郁的音乐风格同样融入回合制战斗系统。显示行动顺序的回合时间轴,设计成带有拍号的五线谱样式。所有攻击手段都围绕音乐设计,跟随节奏精准按键,还能对敌人造成额外伤害。游戏取消战斗外的生命值管理与背包整理机制,每场战斗内容独立完整。Wishnov 称:“我十分喜爱国际象棋,因此希望每一场战斗都如同独立的微型棋局谜题。游戏通过自由调整行动顺序、搭配多样技能效果,大幅提升战斗策略深度。虽然整体风格充满音乐气息,但我希望为资深角色扮演玩家打造扎实饱满的战术体验。很多玩家会误以为音乐题材游戏玩法浅显简单,但本作截然不同。玩法上手门槛温和,后续难度与策略性会循序渐进提升。”
角色扮演游戏离不开地牢探索,《People of Note》在地牢设计上跳出森林、洞窟等传统模板,加入大量新潮独特的场景。例如夜店主题地牢,玩家需要拨动开关调整舞池布局,挪开滞留挡路的舞者,解锁封闭房间。场景中随处穿插解谜内容,难度适中兼顾趣味与脑力挑战。制作组也充分考虑解谜爱好者之外的玩家群体。Wishnov 解释道:“喜欢剧情与战斗的玩家,未必愿意花费时间破解益智谜题。本作支持谜题跳过功能,玩家可以在游戏内随时开关对应设置,自由调整游玩体验。”
高度自由的玩法自定义,是《People of Note》的核心特色。偏爱解谜却不喜欢战斗,可以关闭战斗内容。享受音乐演绎,反感节奏操作,也能单独关闭对应机制。玩家可以自由组合游玩模块,还能随时根据游玩心境实时调整设置。
《People of Note》中,当之无愧的亮点是游戏里的歌舞桥段。在剧情关键节点,游戏会切换至全动画过场,角色们随即开唱。对开发团队而言,呈现这些场景是一项独特挑战,他们需要从常规游戏开发思维,转向更偏向舞台剧的创作模式。Wishnov 表示:“2024 年,我们团队超过半数的人力都投入到这些歌舞桥段的制作中。”他本人既是游戏主笔,也与首席作曲 Jason Charles Miller 一同担任作词。歌词与旋律定稿后,会交由分镜设计师规划动作与舞台调度。随后通过动作捕捉技术记录编舞——这通常是成本高昂的环节,对独立工作室来说尤其如此。幸运的是,Wishnov 找到了一套成本相对可控的方案,他还凭借自己的音乐剧背景亲自参与了大量动捕表演,大幅降低了制作成本。最后,录制完成的动捕数据会交给动画师、灯光师和虚拟摄像师进行优化处理。“这是一套无比复杂、环环相扣的制作流程。”Wishnov 说,“我希望这些歌舞桥段,能真正承载我们汇聚的所有心血与才华,因为这真的是一项浩大的工程。即便没有这些歌舞内容,游戏也完全可以呈现出现在的模样,但正是这些高光瞬间,能给玩家留下深刻印象,也让剧情的情感高潮更具张力。我并非在贬低不含歌舞元素的游戏叙事,但歌舞这种形式的叙事之所以能在各类媒介中长久流传、获得成功,是因为它确实有效,还能引发共鸣。”
动听的旋律与生动的角色动画,离不开优质配音与演唱演员的加持。对游戏而言,制作组不仅需要贴合人设的配音演员,更要寻找唱功过硬的演唱者。Wishnov 表示:“我们对主唱的专业水准要求极高,希望游戏内的每一段演唱,都能达到百老汇舞台级别水准。”部分配音演员兼顾台词与演唱,也有角色采用配音、演唱演员分开配置的模式。例如小队颓废吉他手 Fret,由首席作曲 Jason Charles Miller 包揽台词与演唱。舞台剧演员 Alex Boniello 为 Arc 完成了同样的双重演绎。主角 Cadence 则由 Heather Gonzalez 负责日常台词,音乐人 LEXXE 担任演唱配音。Wishnov 坦言:“拆分演员配置实属无奈,统一人选更利于角色塑造。但演唱对音域、音色、演唱技巧有着特殊要求。筛选演员的过程十分纠结,常有试训者演技绝佳却唱功不足,或是歌声惊艳却台词演绎薄弱。我原本排斥拆分配置,后来参考了《大力士海格力斯》等经典九十年代动画,这才接受了台词与演唱人选分开的设计。日常说话与演唱的声线本就存在差异,只要整体质感协调,玩家完全可以接受。”
无论专职配音、专职演唱还是双职兼顾,所有演员的核心目标始终一致,以细腻演绎搭建角色与玩家之间的情感桥梁。Wishnov 说道:我为我们的配音阵容表演呈现与音乐曲目感到无比自豪。我不会用“潸然泪下”来形容,但当听到大家以超乎想象的方式赋予角色灵魂时,我确实心生触动。演员们会为台词注入自己的理解与个人风格。我们录制台词时有一条通用规则,每一句台词都会连续录制两遍。我通常会告诉演员,第一遍用最自然平实的方式演绎,贴近普通人的说话状态。第二遍则适当加强情绪表达,加入自我理解,做出不一样的演绎。最终我大多会选用第二遍的版本,或是听完第二遍后提出要求,就按这个感觉,再更进一步。这些演绎会慢慢拥有独有的生命力,我十分欣赏演员们做出的个性化演绎”
不少玩家难免好奇,身为前戏剧从业者与职业配音演员,Wishnov 是否也在游戏中客串配音。
他回应道:“我确实客串了一些配角。但我清楚自身唱功不足以胜任主唱,为保证歌舞片段的品质,专业主唱人选水准远在我之上。我唱功尚可,但不便过多剧透,或许玩家能在片尾字幕曲目中听到我的声音。我更适合担任片尾歌手。”
制作团队希望玩家通关后观看演职员表时,能够重新认识现代音乐题材游戏的无限潜力。
Wishnov 表示:“如果你心里热爱音乐,喜欢不同流派融为一体,或者喜欢那种以现代视角重现,堪比 PS1 时代《Final Fantasy》的经典游戏,那就一定要试试《People of Note》,你一定会爱上它的。”
《People of Note》现已在 Epic游戏商城推出。