Alles, was in dem 20-minütigen Einblick in Phantom Blade Zero enthüllt wurde
Phantom Blade Zero | S-Game Studio | Veröffentlichungsdatum: 29. Oktober 2026
Nach der kurzen Vorstellung von Donnie Yen letzte Woche hat S-Game einen tieferen Einblick in die Welt von Phantom Blade Zero gegeben.
Der 20-minütige Trailer gab einen Einblick in die Geschichte des Spiels und zeigte, wie der Protagonist Soul von The Order verraten und dem Tod überlassen wird. Soul wird gerettet, hat aber eine tödliche Krankheit, die ihm nur noch 66 Tage zu leben lässt. Es gibt ein Heilmittel, aber ihr müsst es in der riesigen und korrupten Unterwelt von Wulin finden.
In der „Phantom World“ gibt es acht Regionen zu erkunden. Es ist keine offene Welt, sondern eine vernetzte Welt voller Geheimnisse, die ihr beim Erkunden nach und nach aufdeckt. Sie ist nicht linear und wurde von Hand gestaltet, um neugierige Abenteurer zu belohnen, die die ganze Karte erkunden wollen. Je tiefer ihr in die Welt vordringt, desto mehr Gegner, Nebenquests, seltene Schätze und Hinweise werdet ihr entdecken.
Ihr findet Täler, die von Banditen heimgesucht werden, ein verlassenes Lagerhaus voller baumelnder Marionetten, imposante Türme und Seen mit einer Art Schnellboot, mit dem ihr euch fortbewegen könnt.
Der Kampf ist ein wichtiger Bestandteil von Phantom Blade. Ihr könnt bis zu 30 Primärwaffen und 25 Sekundärwaffen, sogenannte „Phantom Edges“, einsetzen, die alle von „Kampfkunst-Folklore, kinematografischem Erbe und alten Traditionen“ inspiriert sind. Der „Drunken Sword“-Stil ermöglicht es Soul, auszuweichen und sich geschickt zu bewegen – und das alles, während es so aussieht, als hätte er die Kontrolle verloren – und dabei „Drunken Energy“ aufzubauen. Mit Doppelklingen wie „White Serpent“ und „Crimson Viper“ kann Soul mit einem langen Schwert zustechen und zuschlagen, während die Viper um ihn herumkreist und auf die Gegner einschlägt. Es gibt sogar ein „Soft Snake Sword“, das sich um andere Angriffe windet und um sie herumschlingt, sodass ihr einen sauberen Treffer landen könnt.
Aber zum Kämpfen gehört mehr als nur Schwerter. Soul kann außerdem Eisenfäuste für kräftige Angriffe einsetzen, eine „Tiger Cannon“ abfeuern, um ganze Gruppen von Gegnern auszuschalten, oder mit der „Flaming Mane“ Feuer aus einer riesigen Maske schießen.
Als Ergänzung zu den Waffen verfügt Soul über einen umfangreichen Fertigkeitenbaum, mit dem er seine Fertigkeiten verbessern kann, während das Aufrüsten der Waffen neue Formen und Techniken freischaltet. Ihr könnt eure Waffen im Laufe des Spiels auch verbessern, sodass ihr euer Lieblingsarsenal mit auf die Reise nehmen könnt.
Wie diese Reise aussehen wird, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Diese Level wurden als eigenständige Erlebnisse konzipiert und dienen nicht nur dazu, die Trefferpunkte zu erhöhen, wenn man den Schwierigkeitsgrad steigert. Im „Wayfarer“-Modus könnt ihr euch wie ein Kung-Fu-Gott fühlen, während sich die Bosse im „Hellwalker“-Schwierigkeitsgrad nicht an feste Muster halten, sondern sich in Echtzeit an euren Spielstil und eure Angriffe anpassen. Es gibt sogar den „Sixty-Six Days“-Modus, der die gnadenlosen Kämpfe des „Hellwalker“-Modus mit dem erzählerischen Element verbindet, dass eure Lebenszeit abläuft – wobei jeder Tod euch einen Tag eures Lebens kostet.
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