Tout ce qu'on a appris sur Phantom Blade Zero lors du deep dive de 20 minutes
Phantom Blade Zero | S-Game Studio | Date de sortie : le 29 octobre 2026
Après la brève révélation de Donnie Yen de la semaine dernière, S-Game a dévoilé plus d'informations sur l'univers de Phantom Blade Zero.
La bande-annonce de 20 minutes a abordé l'histoire du jeu, montrant comment le protagoniste, Soul, est trahi par l'Ordre et laissé pour mort. Soul est sauvé, mais souffre d'une maladie mortelle qui ne lui laisse que 66 jours à vivre. Il existe un remède, mais il faut le trouver dans le monde souterrain vaste et corrompu de Wulin.
Huit régions sont à explorer dans le Phantom World (Monde Spectre). Ce n'est pas un monde ouvert, mais un monde connecté, plein de secrets qui se dévoilent à mesure que vous l'explorez. Il est non linéaire et façonné avec soin pour récompenser les aventuriers curieux qui souhaitent explorer toute la carte. Vous trouverez des ennemis, des quêtes secondaires, des trésors rares et des indices à mesure que vous progresserez dans le monde.
Vous y trouverez des vallées infestées de bandits, un entrepôt abandonné regorgeant de marionnettes suspendues, des tours imposantes et des lacs navigables à l'aide de hors-bords.
Le combat est au cœur de Phantom Blade. Vous manierez jusqu'à 30 armes principales et 25 armes secondaires appelées « Phantom Edges » (Lames fantômes), toutes inspirées par « le folklore martial, l'héritage cinématographique et les traditions anciennes ». Le style du Drunken Sword (Épée ivre) permet à Soul d'esquiver et de virevolter et d'accumuler de l'énergie d'ivresse… tout en titubant. Les deux lames, White Serpent (Serpent blanc) et Crimson Viper (Vipère écarlate), œuvrent en tandem pour permettre à Soul de poignarder et trancher avec la longue épée tandis que la Vipère gravite autour de lui, lacérant les ennemis. L'épée Soft Snake (Fouet-serpent) s'entortille et s'enroule autour de la garde d'un adversaire, frappant les cibles avec précision.
Mais le combat ne se limite pas aux épées. Soul peut également s'emparer de poings et de marteaux d'acier pour réaliser des attaques lourdes, tirer au Tiger Cannon (Canon-Tigre) pour pulvériser des groupes d'ennemis, ou encore utiliser la Flaming Mane (Crinière enflammée) pour projeter du feu depuis un masque géant.
En complément des armes, Soul dispose d'un arbre de compétences complexe pour améliorer sa maîtrise, tandis que l'amélioration des armes débloquera de nouvelles formes et techniques. Vous pouvez également faire progresser les armes pendant que vous jouez, ce qui vous permet d'emporter votre arsenal préféré pour l'aventure.
Le type d'aventure que cela représentera sera défini par le niveau de difficulté. Ces niveaux ont été conçus comme des expériences à part entière, plutôt que de simplement faire baisser les points de vie lorsque vous augmentez la difficulté. Le mode Wayfarer vous fera vous sentir comme un dieu du kung-fu, tandis qu'en difficulté Hellwalker, les boss ne s'appuieront pas sur des schémas fixes et s'adapteront à votre style et à vos attaques en temps réel. Il existe même le mode Sixty-Six Days (Soixante-Six Jours), qui reprend l'intensité du mode Hellwalker et y ajoute le concept narratif d'une vie qui s'épuise, où chaque mort enlève un jour à votre vie.
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