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Tudo revelado na análise detalhada de 20 minutos de Phantom Blade Zero

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Craig Pearson
19 de ago. de 2026

Phantom Blade Zero | S-Game Studio | Data de lançamento: 29 de outubro de 2026


Após a breve revelação de Donnie Yen da semana passada, a S-GAME deu ainda mais detalhes do mundo de Phantom Blade Zero.

O trailer de 20 minutos abordou a história do jogo, mostrando como o protagonista, Soul, é traído pela The Order e dado como morto. Soul é salvo, mas com uma condição fatal que o deixa com 66 dias de vida. Existe uma cura, mas você precisa encontrá-la no submundo massivo e corrompido de Wulin.

Tem oito regiões para explorar no Phantom World. Apesar de não ser um mundo aberto, está conectado e repleto de segredos para descobrir à medida que você explora. E para recompensar os aventureiros curiosos que querem explorar todo o mapa, ele é não linear e feito à mão. Descubra inimigos, missões secundárias, tesouros raros e pistas conforme entra de cheio nesse mundo.

Você encontrará vales dominados por bandidos, um armazém abandonado cheio de bonecos pendurados, torres imponentes e lagos com uma espécie de lancha que permite navegar.

O combate é um elemento fundamental em Phantom Blade. Você empunhará até 30 armas primárias e 25 armas secundárias chamadas Phantom Edges, todas inspiradas no folclore das artes marciais, no legado cinematográfico e nas tradições antigas. O estilo Drunken Sword permite ao Soul esquivar e manobrar, parecendo estar fora de controle, enquanto acumula energia embriagada. Com as lâminas duplas, como White Serpent e Crimson Viper, ele consegue esfaquear e cortar com a espada longa enquanto a Viper o orbita, desferindo golpes nos inimigos. Tem até uma espada que se torce e se enrola em torno de outros ataques, a Soft Snake, permitindo que você acerte com precisão.

Mas a batalha não se resume apenas às espadas. O Soul também pode usar punhos de ferro para ataques pesados, disparar Tiger Cannon para eliminar grupos de inimigos ou usar Flaming Mane para lançar fogo por uma máscara gigante.

Para complementar as armas, o Soul tem uma árvore de habilidades extensa para aprimorar sua maestria, enquanto o aprimoramento das armas desbloqueia novas formas e técnicas. Você também pode subir o nível das armas enquanto joga, o que permite levar seu arsenal favorito para a aventura.

O tipo de jornada será definido pelo nível de dificuldade. Esses níveis foram criados como experiências únicas, em vez de simplesmente aumentarem os pontos de vida à medida que você eleva a dificuldade. Enquanto a dificuldade Wayfarer fará você se sentir um deus do kung-fu, com Hellwalker, os chefes não terão padrões fixos e se adaptarão ao seu estilo e ataques em tempo real. Inclusive tem um modo Sixty-Six Days, que incorpora as batalhas punitivas do modo Hellwalker e acrescenta a ideia narrativa de que sua vida está chegando ao fim: cada morte tira um dia da sua vida.

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Phantom Blade Zero
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