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In The Outlast Trials lauern Project Breach und Festtagshorror auf euch
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Jason Rodriguez
The Outlast Trials definiert den Multiplayer-Horror weiterhin neu. Wir haben uns mit Game Director Alex Charbonneau zusammengesetzt, um mehr über Season 2: Project Breach zu erfahren. Diese nächste große Update des Teams bringt die neue Karte „Downtown“, einen Bösewicht, der Molotows wirft, die Vorrichtung „Jammer“ und viele weitere Neuerungen. Außerdem kehrt zeitgleich das Festtags-Event „Winter Kills“ zurück.
„Dass The Outlast Trials ein Live-Service-Koop-Spiel ist, gibt uns die Möglichkeit, es mit jedem neuen Update zu verbessern“, erklärt Charbonneau gegenüber dem Epic Games Store. „Außerdem locken neue Saisons und Events auch neue und zurückkehrende Spieler an. Das ist dem Team sehr klar, denn The Outlast Trials ist ein Spiel ist, in das man viel Zeit investieren kann, das man aber auch nur sporadisch, vielleicht einmal in der Woche spielen kann, besonders wenn es sehr intensiv wird.
Weltenbau und Geheimnisse
Bevor wir mit der Demo von Season 2: Project Breach beginnen, wird uns kurz Amelia Collier vorgestellt, im Original von Caroline Dhavernas gesprochen, die aus den Fernsehserien Hannibal, Mary Kills People und Wonderfalls bekannt ist. Die ehemalige „Reagenz“ konnt aus Murkoffs Sinyala-Anlage fliehen und ist nun zu den Prüfungen zurückgekehrt, um die finstersten Geheimnisse der Murkoff Corporation aufzudecken. Im Verlauf des Spiels werdet ihr ihr begegnen.
Wie Charbonneau erklärt, ist ein wichtiger Punkt bei der Gestaltung der Spielwelt von The Outlast Trials, wie das Team Hinweise und Nachrichten für die Spieler versteckt. „Wir haben bereits gesehen, wie Spieler geheime Nachrichten entdeckt haben, die in Morsecode oder Graffiti verborgen waren. Wir wollen ihnen einschärfen, dass eine größere Geschichte dahintersteckt. Genau wie die Testpersonen im Spiel sollen sie feststellen, dass hinter diesen Mauern etwas geschieht, dass die Geheimnisse und Hinweise zu einer übergreifenden Erzählung gehören. Dabei erhalten wir Unterstützung von den Spielern selbst, denn viele suchen geradezu Verbindungen zu den früheren Outlast-Spielen.“

Wie er verrät, wurde The Outlast Trials auch von Filmen wie 31 von Rob Zombie und natürlich der Saw-Reihe inspiriert. Ideen wie von der Regierung in Auftrag gegebene Experimente stammen aus Romanen wie The Manchurian Candidate, der sogar zweimal verfilmt wurde. Und natürlich taucht auch das reale, von der CIA-Projekt MK-Ultra mehrfach auf, bei dem halluzinogene Drogen eingesetzt wurden, um eine mögliche Bewusstseinskontrolle zu erforschen.
„[Die Verwendung von MK-Ultra als berühmter Bestandteil] ist etwas, das wir in The Outlast Trials unbedingt haben wollten“, sagt Charbonneau. „Wir wollten einen Hintergrund, der nicht völlig erfunden ist und auch nicht total grotesk – wie Außerirdische zum Beispiel“, fügt er schmunzelnd hinzu. „Deshalb baut The Outlast Trials auf realen Ereignissen auf, die von einem Hauch von Geheimnis umgeben sind. Es hat außerdem den Vorteil, dass die Spieler die Ereignisse im Spiel erleben und sich anhand von historischen Geschehnissen, Verschwörungstheorien oder den anderen Outlast-Titeln ausmalen können, was als Nächstes kommt.“
Theater des Grauens
Dann sehen wir uns die neue „Downtown“-Karte von Project Breach und die Prüfung „Pleasure the Prosecutor“ an. Es beginnt in einer U-Bahn und wir müssen uns zu einem grell erleuchteten Kabarett durchschlagen, um eine Eintrittskarte zu finden. Dabei müssen wir eine Art „Eroberungspunkt“ halten und die Gegner solange abwehren, bis die Aufgabe erledigt ist. Als Team kann man sich aufteilen und während einer am „Eroberungspunkt“ bleibt, können die anderen die Angreifer ablenken.
Nachdem wir das Kabarett betreten haben, erfahren wir, dass es im Innern des Theaters einen geheimen Raum mit Beute gibt, zu dem man Zugang erhält, indem man zwei Knöpfe drückt. Dort werden wir Zeuge einer grausamen Szene, in der Franco „Il Bambino“ Barbi sein Opfer auf der Hauptbühne foltert. Franco, der bereits in „Project Lupara“ als Hauptakteur bzw. Boss eingeführt wurde, hat in dieser Mission in „Project Breach“ erneut einen Auftritt.
Nachdem Franco verschwunden ist, müsst ihr die „perversen“ Schaufensterpuppen, die das Opfer umgeben, durch noch grausamere Varianten ersetzen. Das war die einzige Möglichkeit, im Level voranzukommen.
Hacken mit dem Jammer
Der „Jammer“ ist eine neue Vorrichtung , die mit dem „Season 2“-Update hinzugefügt wurde. Ihr könnt damit elektronische Geräte und Fallen ausschalten, und seine Hacking-Reichweite und Wirksamkeit mit Upgrades verbessern. Es macht auch Gegner unschädlich, die eure Teammitgliedern verfolgen, was aber etwas schwieriger ist, weil ihr dafür Sichtkontakt braucht.
Ein konkreter Zweck des Jammers ist, verschlossene Türen zu öffnen, wie zum Beispiel die, die zum geheimen Raum im Kabarett führen. Der Jammer kann unbegrenzt oft aufgeladen werden und hat eine variable Abklingzeit – ihr könnt zum Beispiel schneller wieder einen Container damit entriegeln, als einen Feind abzulenken oder eine große Tür zu öffnen.

Charbonneau erklärt, dass sich die Designphilosophie des Teams bei der Entwicklung neuer Vorrichtungen stark am Spielerverhalten und Spielstilen ausrichtet. „Bevor wir die Vorrichtung „Barrikade“ erfunden haben, haben wir gesehen, wie Spieler in bestimmten Bereichen versuchten, Feinde abzuwehren. Wir wollten also eine Vorrichtung für defensiv orientierte Spieler. Was den Jammer betrifft, haben wir gesehen, dass manche Spieler gerne Fallen markieren und nach Dietrichen suchen – denn sie plündern beim Spielen gerne. Der Jammer ist deshalb für Spieler gedacht, die an solchen Mechaniken interessiert sind. Damit haben sie eine Vorrichtung mit einer kurzen Abklingzeit, die beliebig oft verwendet werden kann.“
Auf die Frage, ob das nicht Balanceprobleme verursacht, meint Charbonneau, dass das Team in dieser Hinsicht ziemlich nachsichtig ist. „Wenn wir feststellen, dass eine Vorrichtung zu stark ist – also so sehr, dass die Herausforderungen der Prüfungen ihren Sinn verlieren –, dann wäre das der Moment, wo wir etwas unternehmen. Aber solange es einfach nur beliebt ist oder von den Spielern oft benutzt wird, praktisch eine Art Teil der ‚Meta‘, dann ist das für uns in der Regel kein Problem.“
Das Event „Winter Kills“, der Molotow-Gegner und neue Inhalte
„Molotov“ ist ein neuer Gegner, der mit dem Update hinzugefügt wurde und zufällig in verschiedenen Prüfungen auftauchen kann. Dieser Gegner wirft Molotow-Cocktails, die Flächenbrände verursachen und so Schaden zufügen und Wege blockieren. „Das Feuer erlischt nach und nach“, fügt Charbonneau hinzu. „Man kann Brände aber nicht einfach löschen, mit einem Feuerlöscher zum Beispiel. Daher muss man sich in den Leveln plötzlich anders bewegen.“
Wie erfahren auch neue Details zur Rückkehr von „Winter Kills“, dem zeitlich begrenzten Feiertagsevent vom letzten Jahr. Die Liste enthält neue kosmetische Gegenstände, die ihr erhalten könnt, indem ihr Ziele erreicht und Token sammelt. Außerdem sind die Belohnungen aus dem letzten Jahr enthalten. „Während der Early-Access-Phase war The Outlast Trials nicht auf Konsolen verfügbar“, so Charbonneau. „Wir haben diese Belohnungen wieder eingeführt, damit auch Konsolenspieler eine Chance haben, sie zu verdienen.“
Das Update zu Saison 2 hat noch mehr zu bieten, z. B. Verbesserungen beim Psychose-Zustand, einschließlich unheimlicher Tentakel und Gegner, die aktiv auf betroffene Reagenzien losgehen. Auch Änderungen aufgrund von Feedback der Fans sind dabei, darunter die Möglichkeit, Posen in eurem Zimmer zu verändern, und Profilrahmen. Ebenso erwarten euch drei neue Amps:
- „Short Circuit“: Verringert die Abklingzeit eurer Vorrichtung , wenn ihr eine Batterie benutzt.
- „Evasive Maneuver“: Befreit euch aus dem Griff eines Gegners und reduziert den erlittenen Schaden – ideal für Einzelspieler.
- „Bandages Expert“: Bandagen lassen sich schneller anlegen und können zweimal verwendet werden.

Ich kann allerdings verraten, dass wir den Angstfaktor erhöhen wollen und dass es noch mehr grausigen Horror, überraschende Schreckmomente und noch mehr paranormale Psychose-Elemente geben wird“, fügt Charbonneau mit einem Augenzwinkern hinzu. „Genau wie Murkoff wollen wir weiter experimentieren und uns keine Grenzen setzen, wenn es um neue Ideen geht.“
The Outlast Trials –Season 2: Project Breach beginnt am 10. Dezember und die Aktivitäten und Inhalte sollen feste Bestandteile des Spiels werden. Der erste Teil des zeitlich begrenzten „Winter Kills“-Events läuft vom 10. bis 24. Dezember und der zweite vom 24. Dezember bis 7. Januar.
Wer mit seinen Freunden intensiven und brutalen Horror erleben möchte, sollte sich The Outlast Trials holen, das im Epic Games Store verfügbar ist. Wenn ihr scharf darauf seid, zu überleben, um mehr über die Geheimnisse der Murkoff-Anlage zu erfahren, lest unseren unseren Leitfaden mit den besten Überlebenstipps.