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Ya están aquí Proyecto Breach y los horrores festivos de The Outlast Trials

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Jason Rodriguez
10 dic 2024
The Outlast Trials, creado por el estudio Red Barrels de Montreal, es un juego de terror en el que los jugadores se enfrentan juntos a los peligros de la Murkoff Corporation. Desde que en mayo se publicara la versión completa tras un período de acceso anticipado, el juego ha experimentado una gran afluencia de jugadores (conocidos en el juego como reactivos) que se han enfrentado a innumerables ensayos y terribles experimentos.

The Outlast Trials sigue redefiniendo el terror multijugador, por lo que nos hemos sentado con el director del juego, Alex Charbonneau, para saber más acerca de la segunda temporada, Proyecto Breach. Se trata de la siguiente gran actualización del equipo, que presentará el nuevo mapa Centro, el enemigo Molotov, el módulo Jammer y muchas otras novedades. También coincide con el regreso del evento festivo Matanza invernal.

"Como The Outlast Trials es un juego como servicio cooperativo, creemos que siempre podemos mejorar con cada nueva actualización", cuenta Charbonneau a la Epic Games Store. "Las nuevas temporadas y eventos suelen traer consigo tanto la llegada de nuevos jugadores como el regreso de antiguos, y el equipo atribuye esto a que es posible tanto dedicarle mucho tiempo a The Outlast Trials como jugarlo de forma esporádica de vez en cuando, sobre todo si las cosas se ponen demasiado intensas".
 

La construcción del mundo y los secretos ocultos


Antes de empezar con la demo de la segunda temporada, Proyecto Breach, se nos presenta a Amelia Collier, doblada por Caroline Dhavernas (Hannibal, Mary Kills People y Wonderfalls). Collier, que solía formar parte de los reactivos pero que escapó de las instalaciones Sinyala operadas por Murkoff, ha acabado regresando a los ensayos para destapar los más oscuros secretos de la empresa. Los jugadores podrían encontrarse con Collier mientras juegan.

Charbonneau dice que la construcción del mundo de The Outlast Trials está vinculada a las pistas y mensajes que deja el equipo para que los jugadores los descubran. "En el pasado, hemos visto a los jugadores identificar mensajes ocultos en código morse o en los grafitis de las paredes. Queremos transmitirles la idea de que todo está diseñado con un propósito mayor; de que, al igual que los sujetos de prueba del juego, se irán dando cuenta de que ocurren cosas detrás de esas paredes; de que hay pistas y secretos ocultos que conducen a un hilo narrativo conductor. Los jugadores también forman parte de este viaje, ya que muchos desean hallar conexiones con los anteriores juegos de Outlast".
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También explica que The Outlast Trials se inspira en películas como 31, de Rob Zombie o, lógicamente, la saga de Saw. El concepto de los experimentos gubernamentales surgió de novelas como El mensajero del miedo, que cuenta con dos adaptaciones cinematográficas. También se tomó inspiración del uso de alucinógenos para lavarles el cerebro a los pacientes del proyecto MK-Ultra impulsado por la CIA. Este es un elemento que aparece a menudo en la narrativa del juego.

"[El uso del proyecto MK-Ultra como un elemento fijo y destacado] es algo que teníamos muchas ganas de incluir en The Outlast Trials", dice Charbonneau. "Queríamos crear una ambientación que no fuera completamente ficticia ni extremadamente inverosímil, como las que tienen extraterrestres", añade entre risas. "Por eso The Outlast Trials se basa en sucesos de la vida real envueltos en un halo de misterio. Esto también permite que los jugadores, tras ver los hechos que tienen lugar en el juego, puedan anticipar lo que vendrá después teniendo en cuenta sucesos históricos, teorías de la conspiración o títulos anteriores de Outlast".
 

Los horrores del teatro


Se nos presenta el nuevo mapa Centro de Proyecto Breach y el ensayo "Placer fiscal". Tras salir del metro, los jugadores deben abrirse camino hasta un llamativo y luminoso cabaret para conseguir una entrada. La idea es quedarse en un "punto de captura" y repeler a los enemigos hasta que finalice el proceso. Al formar un equipo, los jugadores se pueden dividir. Así, mientras una persona se queda en el punto de captura, las demás pueden distraer a los atacantes.

Al entrar al cabaret, nos dicen que en el interior del teatro hay una habitación secreta con un botín y que, para acceder a ella, hay que pulsar dos botones. Entonces, presenciamos una truculenta escena en la que Franco Barbi, "Il Bambino" tortura a una víctima en el escenario principal. Franco, a quien anteriormente se presentó como activo principal o jefe en Proyecto Lupara, regresa en esta misión de Proyecto Breach.

Al marcharse Franco, el jugador debe reemplazar los maniquíes "sórdidos" que rodean a la víctima por otros aún más horripilantes. Es la única forma de avanzar en el nivel.
 

Presumiendo de Jammer


El Jammer es un nuevo módulo que se ha añadido como parte de la actualización de la segunda temporada. Puede utilizarse para desactivar trampas y dispositivos electrónicos, y sus mejoras aumentan su distancia de uso y su eficacia. También permite obstaculizar a los enemigos que vayan tras vuestros aliados, aunque eso es más difícil de lograr, ya que hace falta tenerlos en la línea de visión.

Más concretamente, el Jammer puede abrir puertas cerradas, como las que conducen a la habitación secreta del cabaret. El Jammer tiene un número ilimitado de cargas y distintos tiempos de recuperación, es decir, que el tiempo de recuperación tras abrir un contenedor es menor al de, por ejemplo, distraer a un enemigo o abrir una puerta grande.
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Charbonneau nos cuenta que la filosofía de diseño del equipo al crear nuevos módulos se ve influida por el comportamiento y el estilo de juego de los jugadores. "Antes de crear el módulo Barricada, nos fijamos en cómo se intentaban defender de los enemigos los jugadores en determinadas zonas. Sabíamos que necesitábamos tener un módulo que ayudara a los jugadores más defensivos. En cuanto al Jammer, vimos que a algunos jugadores les gusta marcar trampas y buscar ganzúas; les encanta conseguir botines mientras juegan. Así que el Jammer es para esos jugadores a los que les interesan estas mecánicas. Ahora dispondrán de un módulo que se puede usar muchas veces tras un breve tiempo de recuperación".

Le preguntamos si esto podría dar lugar a algunos desequilibrios, pero Charbonneau cree que el equipo es bastante indulgente. "Si vemos que un módulo es demasiado poderoso y se carga los retos que presentan los ensayos, tomamos cartas en el asunto. Sin embargo, si estamos hablando de algo que se ha hecho popular o que los jugadores usan muy a menudo y se considera lo más eficiente, no le damos demasiada importancia".
 

El evento Matanza invernal, el enemigo Molotov y el nuevo contenido


Esta actualización incluye un nuevo enemigo, el Molotov, que puede aparecer de forma aleatoria en diversos ensayos. Este oponente lanza cócteles molotov que crean zonas en llamas, las cuales infligen daño e impiden el paso. "Las llamas se disipan con el tiempo", añade Charbonneau. "No se pueden apagar manualmente con un extintor o similar, lo cual obliga a replantearse la forma de afrontar el nivel".

También hablamos de las novedades del regreso del evento festivo por tiempo limitado del año pasado, Matanza invernal. El catálogo incluye nuevos objetos cosméticos que los veteranos pueden obtener al completar objetivos y amasar sellos. Las recompensas del año pasado también forman parte del catálogo. "The Outlast Trials no estaba disponible para consolas durante el período de acceso anticipado", aclara Charbonneau. "Hemos traído de vuelta esas recompensas para que quienes jueguen en consola puedan obtenerlas".

La actualización de la segunda temporada incluye más cosas, como mejoras en el estado de psicosis, entre ellas la aparición de unos siniestros tentáculos. Además, ahora los enemigos preferirán atacar a los reactivos afligidos. También se han realizado cambios en respuesta a los comentarios de los jugadores, como la opción de modificar los bordes de los perfiles y cambiar de pose en la habitación. Asimismo, también llegan tres nuevos amplificadores:
  • Cortocircuito: restaura cierta cantidad del tiempo de recuperación del módulo al usar una pila.
  • Maniobra de evasión: permite escapar de un agarre enemigo y reduce el daño recibido; es ideal para quienes juegan en solitario.
  • Maestría con las vendas: las vendas se aplican más rápido y se pueden usar dos veces.
Al concluir la prueba de juego, le preguntamos a Charbonneau qué les depara el futuro tanto a él como a Red Barrels después de la segunda temporada. "En lo que respecta al contenido futuro, los jugadores siempre quieren saber lo que vendrá más adelante", responde. "Pero nosotros queremos que sea una sorpresa.
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"Sin embargo, puedo deciros que queremos aumentar el factor de miedo, el horror macabro y los sustos sorpresa, e incluso introducir más elementos de carácter paranormal a la psicosis", añade Charbonneau con un guiño. "Igual que lo haría Murkoff, queremos seguir experimentando y ampliando fronteras en lo que respecta a nuevas ideas".

La segunda temporada de The Outlast Trials, Proyecto Breach, comenzará el 10 de diciembre, y sus actividades y contenido se convertirán en elementos fijos. Por otro lado, la primera parte del evento por tiempo limitado Matanza invernal tendrá lugar entre el 10 y el 24 de diciembre, y la segunda, entre el 24 de diciembre y el 7 de enero.

The Outlast Trials es perfecto para quienes deseen vivir una intensa y terrorífica experiencia con sus amigos, y está disponible en la Epic Games Store. Si queréis manteneros con vida para descubrir todos los secretos de las instalaciones de Murkoff, podéis utilizar nuestra guía de consejos de supervivencia.