
Новини
Relooted е играта за репатриране на африкански реликви, от която не сте осъзнавали, че имате нужда
B
Brian Crecente
„Това беше доста труден процес“, казва Бен Майрес, творчески директор на Relooted. „В продължение на две години имахме двама изследователи. Имаше толкова много възможности“.
В крайна сметка екипът се спира на артефактите, които да използва в Relooted, като се фокусира върху историите, свързани с тях.
„Търсихме артефакти с интересни истории за начина, по който са били ограбени“, казва той. „Защо са били важни за хората? Просто всичко, свързано с тях.“
Например един от артефактите в играта е барабан от Кения. Според Майрес жителите на Кения смятат, че е бил унищожен преди години.

„Това е най-важният артефакт за тях от духовна гледна точка“, казва той. Мислели, че е разрушен. Оказва се, че през последните 100 години той се е съхранявал в Британския музей. Първите кенийци, които го виждат за последните 100 години, са през 2010 г. Взет е през 1870 г.
„Човекът, който е видял барабана, е бил потомък на краля, от когото първоначално е бил отнет. Така че това не са артефакти, които просто са били намерени в прахта и разкопани от археолозите. Това все още са били действащи култури“.
Идея за игра, възникнала в музей
Артефактите, намерени в Relooted, играят ключова роля. Действието на играта се развива в 21-ви век, вдъхновен от африканския футуризъм, след подписването на договор, който обещава репатриране на африкански артефакти от западните музеи. Но един обрат в последния момент разваля сделката и сега вашият екип от различни африкански държави трябва да се потруди да върне 70 артефакта.
В основата си това е пъзел платформена игра със странично превъртане. Играчите трябва да разучат музея, да планират маршрута за влизане и бягство, а след това да извършат обира в реално време, докато алармите пищят, а вратите се затръшват. Няма насилие. Това е Бандата на Оушън.
Идеята хрумва на Майрес, когато е с родителите си в Лондон.
„Аз отидох в бар за видеоигри, а те – в Британския музей“, казва той. „По-късно се срещнахме на вечеря и майка ми беше бясна, защото току-що беше видяла, че са преместили цялата предна част на храм от Южна Турция. Тя каза: „Това е лудост“. И след това продължи: „Трябва да превърнеш това в игра“.
Майрес казва, че не е имал представа как да го направи, но с течение на времето идеята се е оформила. Той решава да базира играта в Африка, тъй като движението за репатриране на африканците е доста голямо, и се спира на африканските артефакти.
След това нарастващият екип започнал да работи върху това как да задейства цикъла на играта с обирите.

„Няма много препратки, които да не са свързани с насилие“, казва той.
Цикълът е предизвикателство за овладяване, но след като го направите, той е смесица от паркур, интелигентно решаване на пъзели и фактът, че щом нещата се раздвижат, няма спиране, докато не стигнете до превозното средство за бягство.
Въведението на Relooted ви запознава с основните концепции за управление. Докато държите спусъка, героят ви ще тича и ще се движи с паркур през околната среда. С едно докосване на преден бутон можете да увеличите скоростта си. Тези основи ви позволяват бързо да преодолявате разположението на музеите: да скачате по стени, да се промъквате под въжета, да минавате през плоча под налягане и да се плъзгате под затваряща се врата.
По-нататък в урока премествате предмети в пространството, за да подготвите пътя, по който ще минете. Накрая играта започва да представя различни членове на екипа, всеки от които има различни умения. Можете да им дадете роли в обира, като например да висят от тавана, за да ви подадат ръка, която да хванете и да се залюлеете, или да отворят тежка врата в точния момент.
Макар че движенията и механиката на играта са забавни за усвояване, те са само част от играта. Но този геймплей отнема много време, за да бъде изпипан, доста дълго време екипът се бори с него.
„Създадохме версия на походова стратегия“, казва Майрес. „Направихме симулационни версии.“

Но едва когато излезе една игра за разрушаване, базирана на физиката, наречена Teardown, нещата се получиха.
„Цикълът ѝ на геймплей беше такъв, който ние в общи линии пренесохме в тази перспектива“, каза той. „В момента, в който вземеш една от реликвите, които се опитваш да откраднеш, алармата се включва. Ако не се измъкнеш за 30 секунди, играта приключва“.
Макар че движението с паркур през нивото по време на бягството ви от музей, с реликва в ръка, е елемент от играта, той не е най-важният.
„Паркурът сам по себе си е почти награда“, казва Майрес. „Това, което се опитвате да направите по-рано, е да премахнете съпротивлението на вашия паркур, защото целта е да направите този маршрут през нивото без никакви препятствия, така че да можете просто да се движите и да изскачате.“
Игра, която расте заедно с екипа
Както се развиваше стилът на игра, така и външният вид на играта се променяше още повече в процеса на разработка, казва Майрес. Според него тази промяна е естествен резултат от разрастването на екипа, който с всеки нов член помага за оформянето на външния вид и усещането за Relooted.
Например стилът на играта първоначално е афрофутуристичен, но в крайна сметка се променя на африкански футуризъм – разлика, която някои хора може да не разберат веднага. Докато афрофутуризмът се основава на колаж от африкански препратки към измислена страна, африканският футуризъм е на конкретно място, с конкретни препратки.
„Всеки член на екипа, извършващ обира, е от конкретна страна, култура и етнос, всички техни референции за дрехите, които използват при създаването на дизайна, са само от тази регионална култура, а не от някое сборно място“, казва той.

Това не е първото заглавие на студиото. Първото е Semblance, което излезе през 2018 г. и стана първата разработена в Африка игра за интелектуална собственост, пусната на конзола на Nintendo.
Размерите на Nyamakop се увеличават и намаляват в зависимост от играта, по която работи студиото. По време на разработката на Semblance студиото се е състояло от трима души на пълен работен ден, общо седем души. За тази игра студиото е наброявало 30 души на пълен работен ден, а според Майрес заслугите ще бъдат много по-големи.
„Наистина изградихме изцяло екипа, за да създадем тази игра“, казва той.
Студиото се намира в Йоханесбург, Южна Африка, и се фокусира върху игри, вдъхновени от Африка, като екипът е разнообразен и приобщаващ. Хората са предимно от Южна Африка, но и от цяла Африка.
„Тук няма много възможности за хората да се занимават професионално с видеоигри“, казва Майрес. „Така че, ако предлагате на хората тук тази възможност и още повече, ако тя е вдъхновена от Африка, което не се среща често в игрите, хората са доста, доста развълнувани да вземат участие.
„По-голямата част от екипа на разработчиците е в Южна Африка, но по играта работят около 12 души от различни африкански държави. В момента имаме един етиопски художник на околната среда.“
Това са истински артефакти, които все още се намират в музеите
Темата също е привлекателна и важна за екипа, който работи по нея. Артефактите са в основата на тази тема.
Екипът старателно създава 3D модел на всеки от артефактите, като използва малкото намерени изображения.
„Имахме 3D художник на пълен работен ден, чиято единствена задача беше да разглежда снимки или да намира сканирани материали и след това ръчно да моделира текстури за тях“, казва Майрес. „За някои от артефактите дори няма много снимки, тъй като са съхранявани от толкова дълго време, че трябва да прибегнем донякъде до пресмятане.“
Макар че и героите в играта, и хората, които са я създали, смятат, че артефактите трябва да бъдат върнати, самата игра няма за цел да „натрапва на хората това послание“, казва Майрес.

„Искаме покажем на хората колко важни са били тези артефакти за тези, от които са били взети“, казва той. „След това хората ще могат сами да решат дали артефактите трябва да останат в музеите, или не.“
Нито един от музеите в играта не е базиран на реално място, те са измислени. Единствените истински места в играта са в Африка.
След като артефактът бъде „повторно ограбен“, той може да бъде разгледан в домашната ви база, където ще научите и нещо за истинската му история. Дори създаването на тези кратки описания беше предизвикателство, тъй като за всеки елемент може да се каже много. Докато ги проучва, екипът създава база данни, в която е събрана всякаква информация за тях.
Понастоящем в играта има само няколко параграфа, но Майрес каза, че може да я разширят още малко. Екипът много внимателно следи за това дали играчите не са претоварени с твърде много информация.
Създаване на автентичен екип
Щабът на екипа ви е музей на артефактите, които сте взели в играта, и също така е мястото, откъдето започвате всяка мисия. Подобно на оригиналния телевизионен сериал Мисията невъзможна мисиите включват брифинг, който ви позволява да изберете кои членове на екипа искате да вземете със себе си. Всеки от тях има собствен набор от умения, като има ключар, човек с джаджи, акробат, хакер и дори мускулест герой.
Макар че екипът включва множество герои с различен произход, той не е създаден от желанието да представи хора от всички държави, от които идват членовете на екипа за разработка. По-скоро това е естествен процес, който е допринесъл за изграждането на играта.
Те наистина са работили усилено, за да намерят озвучители, които точно да представят миналото на героите. Например един от екипа е анголец и разработчиците са намерили анголски актьор, което според Майрес е било много трудно. Невинаги обаче е било възможно да се намерят точни попадения. Един от героите е от Конго, но е озвучен от южноафриканец.
„Мисля, че това все още е може би най-разнообразната колекция от автентични африкански акценти, която някога е присъствала във видеоигра“, казва Майрес. „Има игри, които се появиха на Запад, където се чува един-единствен африкански акцент, например в Черната пантера, а ние наистина искахме да избегнем това, като имаме възможно най-много автентични африкански акценти.
Например малкият акробат има този наистина красив франкофонски западноафрикански акцент, който е много автентичен.“

След като изберете екипа си, преминавате към следващата фаза на играта, в която трябва да обходите музея, да измислите маршрута до артефакта и да измислите как да се измъкнете, преди екипът ви да бъде заловен. Освен това научавате малко информация за нивото.
Накрая въвеждате всички членове на помощния си екип, за да сте сигурни, че са готови да се справят със своята част от обира. Ограничени са местата и броят на членовете на екипа, които можете да въведете.
Като цяло играта прилича много на пъзел. Майрес казва, че според него това е първата истинска игра за обири.
„Казвам това на екипа ни за разработка, защото играта е наполовина екшън и наполовина пъзел“, казва той. Откриването на маршрута прилича на пъзел. Действието идва с изпълнението. Всяко ниво се състои от пет до петнадесет много малки, прости пъзела, които трябва да бъдат решени. Но тъй като в рамките на бягството трябва да ги решите наведнъж, тази сложност става малко предизвикателна.
„Така че пъзелите са прости, но цялото ниво по същество е един голям пъзел.“
Поставете Relooted в списъка с желани в Epic Games Store днес!