Novinky

Relooted je hra o repatriaci afrických relikvií, o které jste nevěděli, že ji potřebujete

B
Brian Crecente
16. 6. 2025
Při tvorbě hry o repatriaci artefaktů odvezených z Afriky nebylo největším problémem vývojářů ze studia Nyamakop najít dostatek skutečných artefaktů, které do hry zahrnout, ale spíše sestavit finální seznam z nepřeberného množství možností.

„Byl to docela náročný proces,“ přiznává Ben Myres, kreativní ředitel hry Relooted. „Během dvou let jsme měli dva výzkumníky. Artefaktů bylo opravdu mnoho.“
 


Tým se nakonec při výběru artefaktů do hry Relooted zaměřil na příběhy, které se k nim vážou.

„Hledali jsme artefakty s významnými příběhy o tom, jak byly získány,“ říká. „Proč byly pro lidi důležité? Prostě cokoli, co s artefakty souviselo.“

Jedním z artefaktů ve hře je například buben z Keni. Obyvatelé Keni si mysleli, že byl před mnoha lety zničen, uvádí Myres.
Relooted je hra o repatriaci afrických relikvií, o které jste nevěděli, že ji potřebujete, artefakt
„Je to pro ně duchovně nejdůležitější artefakt,“ řekl. „Mysleli si, že je zničený. Ale ukázalo se, že je už 100 let ve skladu Britského muzea. První Keňané za posledních 100 let jej spatřili až v roce 2010. Přitom byl odvezen již v roce 1870.

„Osoba, která buben po letech spatřila jako první, byla potomkem krále, kterému byl původně sebrán. Nejedná se tedy o artefakty, které byly jen tak nalezeny v zemi a vykopány archeology. Jedná se o stále živé kultury.“
 

Nápad na hru objevený v muzeu 


Artefakty hrají ve hře Relooted klíčovou roli. Příběh se odehrává ve 21. století inspirovaném africkým futurismem a sleduje události po uzavření smlouvy, která slibuje repatriaci afrických artefaktů z muzeí západního světa. Na poslední chvíli však došlo ke zvratu a váš tým složený z členů z různých afrických zemí nyní musí pracovat na tom, aby získal zpět 70 artefaktů.

Hra je v jádru side-scrolling puzzle plošinovka. Hráči musí prozkoumat muzeum, naplánovat vniknutí a únikovou cestu a pak provést loupež v reálném čase, zatímco zvoní alarm a bouchají dveře. Ale žádné násilí, tohle je vyloženě záležitost jako z Dannyho parťáků.

Nápad na hru se u Myrese zrodil, když byl s rodiči v Londýně.

„Já jsem šel do baru s videohrami, oni do Britského muzea,“ řekl. „Později jsme se sešli na večeři a moje máma byla plná vzteku, protože v muzeu právě zjistila, že mají vystavenou celou přední část chrámu z jihu Turecka, kterou sem přesunuli. Říkala: ‚To je úplná šílenost.‘ A pak mi povídá: ‚Musíš z toho udělat hru.‘“

Myres tvrdí, že neměl tušení, jak to udělat, ale časem se tento nápad začal rýsovat. Rozhodl se hru situovat do Afriky, protože africké repatriační hnutí je poměrně rozsáhlé, a jako hlavní téma zvolil africké artefakty.

Poté začal vznikající tým vymýšlet, jak zajistit, aby herní smyčka loupeže fungovala.
Relooted je hra o repatriaci afrických relikvií, o které jste nevěděli, že ji potřebujete, tým
„Podobných nenásilných událostí, ze kterých bychom mohli čerpat, není zase tolik,“ dodal.

Zvládnout herní smyčku je náročné, ale jakmile se vám to podaří, hra přináší kombinaci parkouru, chytrého řešení hádanek a vědomí, že jakmile se věci dají do pohybu, není možné se zastavit, dokud se nedostanete k únikovému vozidlu.

Úvod hry Relooted vás seznámí se základními koncepty ovládání. Dokud držíte trigger, vaše postava běží a v podstatě parkouruje prostředím. Klepnutím na tlačítko postavu zrychlíte. Tyto základy vám umožňují rychle procházet prostory muzeí: skákat po stěnách, podlézt lana, přeběhnout přes tlakovou desku a následně proklouznout pod zavírajícími se dveřmi.

Později v tutoriálu přesouváte věci v místnosti, abyste si připravili cestu, kterou se vydáte. Nakonec vám hra začne představovat různé členy týmu, z nichž každý má jiné schopnosti. Můžete jim přidělit role při loupeži, například viset ze stropu, aby vám postava poskytla pomocnou ruku, za kterou se můžete chytit a zhoupnout se, nebo ve správný okamžik vyrazit dveře.

I když je zábavné se pohyby a herní mechaniky učit, je to opravdu jen jedna z mnoha částí hry. Tento herní prvek bylo však potřeba velmi dlouho pilovat a tým se s ním poměrně dlouho potýkal.

„Vytvořili jsme verzi v podobě tahové strategie,“ říká Myres. „Udělali jsme dokonce i simulační verzi.“
Relooted je hra o repatriaci afrických relikvií, o které jste nevěděli, že ji potřebujete, herní prvky
Ale teprve když vyšla destrukční hra Teardown založená na herní fyzice, všechno do sebe začalo zapadat.

„Měla herní smyčku, kterou jsme v podstatě zrušili a převedli do této perspektivy,“ řekl. „Ve chvíli, kdy zvednete jednu z relikvií, kterou se snažíte ukrást, spustí se alarm. Pokud se nedostanete ven do 30 sekund, hra končí.“

Parkourový pohyb úrovní během útěku z muzea s relikvií v ruce je sice jedním z prvků hry, ale ne tím nejdůležitějším.

„Parkour je skoro takovou odměnou,“ tvrdí Myres. „Než k němu dojde, snažíte se pro parkour odstranit veškeré zábrany, protože cílem je vytvořit trasu skrz úroveň bez jakýchkoli překážek, abyste mohli jen tak plynout a přeskakovat.“
 

Hra, která rostla spolu s týmem


Myres uvedl, že stejně jako se vyvíjel herní styl, ještě více se v průběhu vývoje změnil vzhled hry. Tento posun byl podle něj přirozeným důsledkem toho, že se tým rozrůstal a s každým novým členem pomáhal formovat vzhled a atmosféru hry Relooted.

Například styl hry byl zpočátku afrofuturistický, ale nakonec se posunul k africkému futurismu, což je rozdíl, kterého si někteří lidé nemusí hned být vědomi. Zatímco afrofuturismus je založen na jakési koláži afrických odkazů s vymyšlenou zemí, africký futurismus se odehrává na konkrétním místě s konkrétními odkazy.

„Každý člen týmu lupičů pochází z konkrétní země, kultury a etnika a všechny odkazy v souvislosti s jejich oblečením a tvorbou jejich designu [pochází] pouze z této regionální kultury, nikoli z nějakého vymyšleného místa,“ vysvětluje.
Relooted je hra o repatriaci afrických relikvií, o které jste nevěděli, že ji potřebujete, úkryt
Nejedná se o první herní titul tohoto studia – v roce 2018 jim vyšla hra Semblance. Ta se stala vůbec první hrou vyvinutou v Africe, která se objevila na konzolích Nintendo.

Velikost studia Nyamakop roste a klesá podle toho, na jaké hře studio pracuje. Během vývoje hry Semblance pracovali ve studiu tři lidé na plný úvazek a sedm lidí celkem. Při tvorbě této hry dosáhlo studio maximálního počtu 30 lidí na plný úvazek a podle Myrese bude celkový počet mnohem větší.

„Tým jsme postavili přímo pro vývoj této hry,“ řekl.

Studio a jeho různorodý a inkluzivní tým sídlí v Johannesburgu v Jihoafrické republice a zaměřuje se na hry inspirované Afrikou. Členové týmu pocházejí především z Jihoafrické republiky, ale také z různých koutů Afriky.

„Pro profesionální tvorbu videoher tu není mnoho příležitostí,“ přiznává Myres. „Takže když tady lidem nabídnete takovou příležitost a náhodou je to něco inspirovaného Afrikou – což se ve hrách moc nevidí – lidé jsou z toho docela dost nadšení.

Většina vývojářského týmu je v Jihoafrické republice, ale na hře pracovalo zhruba dvanáct lidí z různých afrických zemí. Momentálně máme například jednoho etiopského tvůrce herního prostředí.“
 

Jedná se o skutečné artefakty, které jsou stále v muzeích


I samotné téma je pro tým, který na hře pracuje, přitažlivé a důležité. A jádrem tohoto tématu jsou právě artefakty. 

Tým pečlivě vytvořil každý z artefaktů jako 3D model na základě několika málo obrázků, které se podařilo dohledat.

„Měli jsme 3D umělce na plný úvazek, jehož jedinou prací bylo prohlížet fotografie nebo hledat skeny, které byly k dispozici, a pak na jejich základě ručně modelovat textury,“ vysvětluje Myres. „V případě některých artefaktů ani neexistuje mnoho fotografií, protože jsou už dlouhou dobu uskladněny. Někdy jsme proto museli trochu odhadovat.“

Přestože postavy ve hře i lidé, kteří ji vytvořili, mají pocit, že artefakty by měly být vráceny, hra samotná nemá za cíl „vtloukat lidem do hlavy toto poselství“, upozorňuje Myres.
Relooted je hra o repatriaci afrických relikvií, o které jste nevěděli, že ji potřebujete, Johannesburg
„Chceme lidem poskytnout informace o tom, jak důležité byly tyto artefakty pro ty, kterým byly odebrány,“ řekl. „A lidé se pak mohou sami rozhodnout, zda si myslí, že by artefakty měly zůstat v muzeích, nebo ne.“

Žádné z muzeí ve hře není založeno na skutečných místech, všechna jsou vymyšlená. Jediná skutečná místa ve hře se nacházejí v Africe.

Jakmile je artefakt „relootován“, můžete si jej prohlédnout ve své domovské základně, kde se také dozvíte něco málo o jeho skutečné historii. I vytvoření těchto krátkých popisů bylo náročné, protože o každém předmětu se toho dá říct opravdu hodně. Při jejich zkoumání tým vytvořil databázi, která je plná nejrůznějších informací o artefaktech.

V současné době je ve hře o artefaktech napsáno jen pár odstavců, ale Myres prozradil, že to možná ještě trochu rozšíří. Autoři si však dávají velký pozor na to, aby hráče nezahltili příliš velkým množstvím informací.
 

Vytváření autentického týmu lupičů


Na základně týmu se nachází vaše vlastní muzeum artefaktů, které jste ve hře získali, a také zde začínáte každou misi. Základna působí trochu jako pocta původnímu televiznímu seriálu Mission: Impossible a před každou misí vás čeká briefing, na kterém si můžete vybrat, které členy týmu chcete vzít s sebou. Každý z nich má vlastní sadu dovedností, včetně zámečníka, odborníka na gadgety, akrobata, hackera a dokonce i nějakého toho svalnatce.

Ačkoli tým zahrnuje řadu postav s různým původem, nevznikla z touhy reprezentovat lidi ze všech zemí, ze kterých členové vývojářského studia pocházejí. Šlo spíše o přirozený proces, který se promítl do budování hry.

Tvůrci si dali záležet na tom, aby našli dabéry, kteří budou věrně vystihovat původ postav. Například jeden z členů týmu lupičů je Angolan a vývojářům se podařilo najít angolského dabéra, což bylo podle Myrese velmi složité. Ne vždy se však podařilo najít přesné představitele. Jedna z postav pochází z Konga, ale namluvil ji Jihoafričan.

„Myslím, že je to stále pravděpodobně nejrozmanitější sbírka autentických afrických přízvuků, která kdy byla ve videohře,“ podotýká Myres. „Takovým nešvarem na Západě je, že často slyšíte jediný druh afrického přízvuku, čehož si můžete všimnout například ve filmech jako Black Panther. Tomu jsme se však chtěli vyhnout, a proto je ve hře co nejvíce autentických afrických přízvuků. 

Takže třeba jeden z členů týmu, malý akrobat, má opravdu krásný frankofonní západoafrický přízvuk, který je velmi autentický.“

EN ESGF Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
Jakmile si vyberete svůj tým, přejdete do další fáze hry, ve které musíte prozkoumat muzeum, vymyslet cestu k artefaktu a následně zjistit, jak se dostat ven dříve, než vás dostanou. Dozvíte se také několik málo informací o dané úrovni.

Nakonec rozmístíte všechny členy podpůrného týmu a ujistíte se, že jsou připraveni zvládnout svou část loupeže. Jste omezeni tím, kolik členů posádky můžete umístit a na jaká místa.

Celkově to působí jako logická hra. Myres říká, že je to podle něj první opravdová hra o loupežích.

„To často říkám našemu vývojářskému týmu, protože hra je napůl akční a napůl logická,“ dodává. „Hádanka vychází z vymýšlení trasy. Akce přichází s jejím provedením. A každá úroveň se skládá asi z pěti až patnácti velmi malých, jednoduchých hádanek, které je třeba vyřešit. Ale protože je v rámci útěku musíte vyřešit všechny najednou, stává se to celé trochu složitější.

Takže hádanky jsou jednoduché, ale celá úroveň je v podstatě jedna velká hádanka.“

Přidejte si hru Relooted do seznamu přání na Epic Games Store!