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Relooted अफ़्रीका से लिए गए अवशेषों को वापस लाने के दौरान हुई लूटपाट पर आधारित गेम है, यहाँ आपको महसूस नहीं हुआ था कि आपको इसकी ज़रूरत है
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Brian Crecente
Relooted के रचनात्मक डायरेक्टर बेन मायर्स ने कहा, “यह काफी जटिल प्रक्रिया थी।” "दो साल से हमारे पास रिसर्च करने वाले सिर्फ़ दो व्यक्ति हैं। पहले इनकी संख्या बहुत अधिक थी।"
आखिरकार, टीम ने Relooted में उपयोग की जाने वाली कलाकृतियों के मामले में निर्णय लिया और उनसे जुड़ी कहानियों पर ध्यान देना शुरू किया।
उन्होंने कहा, "हमने ऐसी कलाकृतियों के बारे में खोजा, जिन्हें लूटे जाने से जुड़ी कहानियाँ काफ़ी रोचक हैं।" “लोगों के लिए उनकी अहमियत क्यों थी? बस उनसे जुड़ी कोई भी चीज़।”
उदाहरण के लिए, गेम में मौजूद एक कलाकृति केन्या का एक ड्रम है। माइरेस ने कहा कि केन्या के लोगों को लगता था कि यह सालों पहले नष्ट हो चुका होगा।

उन्होंने कहा, “यह उनके लिए आध्यात्मिक रूप से सबसे मायने रखने वाली कलाकृति है।” “उन्हें लगा कि यह नष्ट हो गया है। यह पता चला कि यह पिछले 100 सालों से ब्रिटिश म्यूज़ियम के भंडारण में है। पिछले 100 सालों में इसे देखने वाले केन्याई लोग पहली बार 2010 के दशक में थे। यह 1870 में लिया गया था।
“इस ड्रम को देखने वाला व्यक्ति उस राजा का वंशज था जिससे यह असल में लिया गया था। इसलिए, इनमें ऐसी कलाकृतियाँ नहीं हैं जो सिर्फ़ खुदाई में मिली हों और इन्हें पुरातत्वविदों द्वारा खुदाई करके निकाला गया था। ये संस्कृतियाँ अब भी सक्रिय थीं।”
एक म्यूज़ियम में मिला गेम वाला आइडिया
Relooted में पाई गई कलाकृतियाँ अहम भूमिका में होती हैं। यह गेम अफ़्रीकी भविष्यवाद से प्रेरित 21वीं सदी के बारे में है, जो पश्चिमी संग्रहालयों से अफ़्रीकी कलाकृतियों को वापस लाने की एक संधि पर आधारित है। हालाँकि, आखिरी पलों में हुए एक फ़ैसले ने इस सौदे को बिगाड़ दिया। ऐसे में अब अलग-अलग अफ़्रीकी देशों की चालक टीम के सदस्यों की आपकी टीम को 70 कलाकृतियों को वापस लेने के लिए मिलकर काम करना होगा।
यह गेम असल में एक साइड-स्क्रॉलिंग पहेली प्लेटफ़ॉर्मर है। खिलाड़ियों को एक संग्रहालय खोजना होता है, अपने दाखिल होने और भाग निकलने का रास्ता तैयार करने की योजना बनानी होती है। आखिर में, अलार्म बजने के बाद, दरवाज़े बंद होते ही रीयल टाइम में लूटपाट करनी होती है। कोई हिंसा नहीं; यह पूरी तरह से Ocean's Eleven का मामला है।
माइरेस को यह विचार तब आया, जब वह और उनके माता-पिता लंदन में थे।
उन्होंने कहा, "मैं वीडियो गेम बार में गया; वे ब्रिटिश संग्रहालय में गए।" "बाद में हम डिनर के लिए मिले और मेरी माँ बहुत गुस्से में थीं, क्योंकि माँ ने देखा कि उन्होंने तुर्की के दक्षिण से एक मंदिर का पूरा सामने का हिस्सा हटा दिया था। उन्होंने कहा, ‘यह तो बिल्कुल पागलपन है।’ और फिर कहा, ‘तुम्हें इसे एक गेम बनाना होगा।'”
माइरेस ने कहा कि उन्हें कोई आइडिया नहीं था कि आगे क्या करना है, लेकिन समय के साथ सब समझ आने लगा। उन्होंने फ़ैसला किया कि इसे अफ़्रीका पर आधारित किया जाए, क्योंकि अफ़्रीका से वापसी का संघर्ष काफी बड़ा है। इसके बाद, उन्होंने अफ़्रीकी कलाकृतियों पर ध्यान देना शुरू किया।
फिर बढ़ती हुई टीम ने अपने लक्ष्य पर काम करना शुरू कर दिया कि लूटपाट के गेमप्ले लूप को कैसे कामयाब बनाया जाए।

उन्होंने कहा, "इसमें अहिंसक संदर्भों के कई मामले नहीं हैं।"
इस लूप में बेहतरीन काम करना एक चुनौती है, लेकिन एक बार जब आप इसमें माहिर बन जाते हैं, तो यह पार्कोर, चतुरता से पहेली को सुलझाने के तरीके के साथ-साथ ऐसा ज्ञान देता है कि एक बार जब सबकुछ सही तरीके से चलने लगता है, तो तब तक कोई रुकावट नहीं आती, जब तक आप भागने की गाड़ी तक पहुँच न जाएँ।
Relooted के परिचय से आपको इसकी बुनियादी नियंत्रण संबंधी अवधारणाओं के बारे में पता चलता है। जब तक आप ट्रिगर दबाए रखेंगे, आपका कैरेक्टर दौड़ता रहेगा और पर्यावरण में पार्कोर वाली गतिविधियाँ करेगा। ‘फ़ेस’ बटन पर टैप करने से, आपकी गति बहुत तेजी से बढ़ जाती है। इन मूल बातों से आपके लिए संग्रहालय की लेआउट को तेजी से पार करना संभव हो पाता है: दीवारों पर कूदना, रस्सियों के नीचे से फिसलना, प्रेशर प्लेट पर दौड़ना, और फिर बंद हो रहे दरवाज़े के नीचे से फिसलना।
ट्यूटोरियल में आगे, आप अपने चुने हुए रास्ते को तैयार करने के मकसद से, कमरे में चारों ओर चीज़ें हिलाते हैं। आखिर में, खेल में अलग-अलग चालक टीम के सदस्यों को पेश किया जाता है और हर सदस्य का अपना एक ख़ास कौशल होता है। आप उन्हें लूटपाट में काम सौंप सकते हैं, जैसे छत से लटकना, जिससे कि वे आपको पकड़ने और झूलने में मदद कर सकें या सही समय पर दरवाज़ा खोलने में मदद कर सकें।
हालाँकि, खेल से संबंधित गतिविधियाँ और यांत्रिकी सीखना मज़ेदार होता है, लेकिन असल में यह खेल का सिर्फ़ एक हिस्सा है। लेकिन उस गेमप्ले को समझने में बहुत ज़्यादा समय लग गया; और काफी देर तक टीम को संघर्ष करना पड़ा।
माइरेस ने कहा, "हमने इसके लिए बारी-आधारित रणनीति वाला गेम का एक वर्शन तैयार किया है।" “हमने सिम वर्शन बनाए।”

हालाँकि, जब तक Teardown नाम का फ़िज़िक्स पर आधारित विनाश वाला गेम नहीं आया, तब तक चीज़ें स्पष्ट नहीं हुईं।
उन्होंने कहा, "इसमें एक गेमप्ले लूप था जिसे हमने मूल रूप से उठाया और इस रूप में बदल दिया।" “जब आप अवशेषों को चुराने की कोशिश करते समय, उनमें से किसी एक को उठाते हैं, तो अलार्म बजने लगता है। अगर आप 30 सेकंड में आउट नहीं हुए, तो खेल ख़त्म हो जाएगा।”
हालाँकि, संग्रहालय से भागते समय एक लेवल से दूसरे लेवल पर पार्कोर मूवमेंट—हाथ में अवशेष—खेल का एक हिस्सा है, लेकिन यह सबसे अहम नहीं है।
माइरेस ने कहा, "पार्कोर लगभग पुरस्कार है।" "इससे पहले आप जो कुछ करते हैं वह आपके पार्कोर के लिए रुकावट को हटाने के मकसद से ज़रूरी है, क्योंकि लक्ष्य यह है कि इस रास्ते को किसी भी रुकावट से मुक्त लेवल तक पहुँचाया जाए, ताकि आप बहते हुए, पॉप कर सकें।"
एक ऐसा खेल जो टीम के साथ बेहतर हो गया
माइरेस ने कहा कि विकास संबंधी प्रक्रिया के दौरान खेलने का तरीका जितना बेहतर हुआ, खेल का स्वरूप भी उतना ही बदलता गया। उन्होंने कहा कि टीम के बढ़ने के साथ यह बदलाव तो आना ही था और हर नए सदस्य के साथ, Relooted के स्वरूप और अनुभव को बेहतर बनाने में मदद मिली।
उदाहरण के लिए, खेलने का तरीका शुरू में अफ्रोफ्यूचरिस्ट था, लेकिन आखिर में यह अफ्रीकी फ्यूचरिज्म में बदल गया, यह एक ऐसा बदलाव था जिसे कुछ लोग तुरंत नहीं समझ पाएँगे। जहाँ अफ्रोफ्यूचरिस्ट की अवधारणा एक काल्पनिक देश के साथ अफ़्रीकी संदर्भों के एक प्रकार के कोलाज पर आधारित है, वहीं अफ़्रीकी भविष्यवाद में एक ख़ास जगह पर, ख़ास संदर्भ शामिल हैं।
उन्होंने कहा, "लूटपाट करने वाली टीम का हर सदस्य एक ख़ास देश, संस्कृति और जातीयता से संबंध रखता है, और उनके डिज़ाइन बनाने के लिए उनके सभी कपड़ों के संदर्भ, किसी कॉलेज वाली जगह के बजाय सिर्फ़ उस क्षेत्रीय संस्कृति से संबंधित हैं।"

यह स्टूडियो का पहला टाइटल नहीं है; यह Semblance था, जो 2018 में आया और किसी भी Nintendo कंसोल पर लॉन्च होने वाला पहला आईपी बन गया जिसे अफ़्रीका में तैयार किया गया था।
Nyamakop का आकार, स्टूडियो के बनाए जा रहे गेम के आधार पर घटता-बढ़ता रहता है। Semblance के विकास के दौरान, स्टूडियो में तीन लोग फ़ुल-टाइम थे और कुल सात लोग थे। माइरेस ने बताया कि इस गेम के लिए स्टूडियो में 30 फ़ुल-टाइम लोगों को शामिल किया गया था, और क्रेडिट बहुत बड़ा होगा।
उन्होंने कहा, "हमने असल में इस गेम को तैयार करने के मकसद से टीम बनाई है।"
यह स्टूडियो जोहान्सबर्ग, दक्षिण अफ़्रीका में है, और अलग-अलग तरह के लोगों की एक बहुत बड़ी टीम द्वारा बनाए गए अफ़्रीका से प्रेरित गेम्स पर ध्यान केंद्रित करता है। वे मुख्य रूप से दक्षिण अफ़्रीका से हैं, लेकिन पूरे अफ़्रीका से भी हैं।
माइरेस ने कहा, "यहाँ लोगों के लिए पेशेवर रूप से वीडियो गेम बनाने के बहुत ज़्यादा अवसर नहीं हैं।" "ऐसे में अगर आप यहाँ लोगों को यह अवसर दे रहे हैं, और ऐसा होता है कि यह एक अफ़्रीकी से प्रेरित बात है - जो आपको गेम्स में बहुत बार नहीं दिखती है - ऐसे में लोग यह करने के लिए बहुत उत्साहित रहते हैं।
"विकास में शामिल टीम के ज़्यादातर लोग दक्षिण अफ़्रीका में हैं, लेकिन हमारे साथ कई अफ़्रीकी देशों के लगभग बारह लोग हैं जो फ़िलहाल इस गेम पर काम कर रहे हैं। इस समय हमारे पास एक इथियोपियाई पर्यावरण से जुड़ा कलाकार है।”
ये असली कलाकृतियाँ हैं जो अब भी संग्रहालयों में हैं
यह विषय भी आकर्षक है और इस पर काम करने वाली टीम के लिए मायने भी रखता है। ये कलाकृतियाँ उस विषय के केन्द्र में हैं।
टीम ने हर कलाकृति को, जो कुछ तस्वीरें उपलब्ध थीं, उनकी मदद से 3D मॉडल के तौर पर बड़ी मेहनत से तैयार किया।
माइरेस ने कहा, "हमारे पास एक फ़ुल-टाइम 3D कलाकार था, जिसका काम सिर्फ़ तस्वीरों को देखना या आस-पास मौजूद स्कैन का पता लगाना और फिर उनके लिए हाथ से बनावट तैयार करना था।" "कुछ कलाकृतियों की तो बहुत अधिक तस्वीरें भी नहीं हैं, क्योंकि वे काफी समय से भंडारण में रखी हुई हैं, इसलिए हमें थोड़ा अनुमान लगाना होगा।"
माइरेस ने कहा कि हालाँकि गेम के किरादार और इसे बनाने वाले लोग, दोनों को लगता है कि कलाकृतियाँ वापस कर दी जानी चाहिए, लेकिन गेम का उद्देश्य "लोगों को यह बताकर परेशान करना" नहीं है।

उन्होंने कहा, "हम लोगों को यह बताना चाहते हैं कि ये कलाकृतियाँ उन लोगों के लिए कितनी मायने रखती थीं, जिनसे इन्हें लिया गया था।" "और फिर लोग खुद फ़ैसले ले सकते हैं कि उनके हिसाब से कलाकृतियाँ संग्रहालयों में रहनी चाहिए या नहीं।"
खेल में कोई भी संग्रहालय असल दुनिया वाली जगहों पर आधारित नहीं है; इसके बजाय, वे काल्पनिक हैं। गेम में असल जगहें सिर्फ़ अफ़्रीका में हैं।
जब किसी कलाकृति को “दोबारा लूटा” जाता है, तो उसे आपके होम बेस में देखा जा सकता है, जहाँ आप उसकी असली इतिहास के बारे में भी थोड़ी जानकारी प्राप्त करेंगे। यहाँ तक कि ये संक्षिप्त विवरण तैयार करना भी एक चुनौती थी, क्योंकि हर चीज़ के बारे में बहुत कुछ कहा जा सकता है। उन पर रिसर्च करते हुए, टीम ने एक डाटाबेस तैयार किया जिसमें उनसे संबंधित हर तरह की जानकारी मौजूद है।
फ़िलहाल, गेम में सिर्फ कुछ पैराग्राफ हैं, लेकिन माइरेस ने कहा कि वे इसे थोड़ा और बढ़ा सकते हैं। टीम खिलाड़ियों को बहुत ज़्यादा जानकारी देने और उन्हें प्रेरित करने के मामले में बहुत सचेत है।
एक प्रामाणिक टीम तैयार करना
आपकी टीम का मुख्यालय, खेल में आपको हासिल हुई कलाकृतियों का संग्रहालय है, और यहीं से आप हर मिशन की शुरुआत करते हैं। मूल Mission: Impossible टेलीविज़न शो के प्रति श्रद्धांजलि की तरह महसूस होने वाले इस मिशन में ब्रीफ़्रिंग की सुविधा है, जिसकी मदद से आप यह चुन सकते हैं कि आप अपनी चालक टीम के किन सदस्यों को अपने साथ लाना चाहते हैं। हर किसी का अपना अलग कौशल है, जिसमें एक ताला बनाने वाला, एक गैजेट वाला, एक कलाबाज, एक हैकर और यहाँ तक कि कुछ ताकतवर लोग भी शामिल हैं।
हालाँकि, इस टीम में अलग-अलग पृष्ठभूमि वाले कई किरदार शामिल हैं, लेकिन इसके जन्म के पीछे उन सभी देशों के लोगों का प्रतिनिधित्व करने की इच्छा नहीं है जहाँ से विकास करने वाली टीम के सदस्य आते हैं। इसके बजाय, यह और ज़्यादा स्वाभाविक प्रक्रिया थी जिससे गेम को तैयार करने में मदद मिली।
उन्होंने ऐसे वॉइस आर्टिस्ट का पता लगाने के लिए बहुत मेहनत की जो किरदारों की पृष्ठभूमि को सटीक तौर पर दर्शा सकें। उदाहरण के लिए, चालक टीम का एक सदस्य अंगोलन है, और डेवलपर्स को एक अंगोलन वॉइस आर्टिस्ट मिल गया, जिसके बारे में माइरेस ने कहा कि यह बहुत मुश्किल था। हालाँकि, इस मामले में हमेशा सटीकता पाना संभव नहीं था। एक किरदार कांगो से है, लेकिन उसकी आवाज़ एक दक्षिण अफ़्रीकी ने दी है।
माइरेस ने कहा, "मुझे लगता है कि यह अब भी किसी वीडियो गेम में मौजूद अलग-अलग तरह के कई प्रामाणिक अफ़्रीकी लहजों का एक बड़ा संग्रह है।" “पश्चिम में ऐसी चीज़ें सामने आई हैं, जहाँ आपको एक ही तरह का अफ़्रीकी उच्चारण सुनाई देता है—जो कि Black Panther जैसी चीज़ों में अब भी प्रमुखता से शामिल है—हम असल में जितना हो सके उतने प्रामाणिक अफ़्रीकी उच्चारणों के ज़रिए इससे बचना चाहते थे।
"तो छोटे कलाबाज़ आदमी की तरह, उसका फ़्रैंकोफोन पश्चिम अफ़्रीकी उच्चारण बहुत ही शानदार और प्रामाणिक है।"

अपनी टीम का चयन कर लेने के बाद, आप खेल के अगले लेवल में आगे बढ़ जाते हैं, जहाँ आपको संग्रहालय की जासूसी करनी होती है, कलाकृति को हासिल करने का रास्ता तय करना होता है, और फिर अपनी टीम के पकड़े जाने से पहले वहाँ से निकलने का रास्ता तय करना होता है। आप लेवल के बारे में भी थोड़ी-बहुत जानकारी हासिल करते हैं।
आखिर में, आप अपनी सहायक टीम के सभी सदस्यों को तैनात करते हैं, और यह पक्का करते हैं कि वे लूटपाट की अपनी ज़िम्मेदारी को पूरा करने के लिए तैयार हैं। आप चालक दल के कितने सदस्यों को कहाँ रख सकते हैं, यह सीमित है।
कुल मिलाकर, इस गेम से एक पहेली जैसा अनुभव मिलता है। माइरेस का कहना है कि उनका मानना है कि यह पहला असल में लूटपाट वाला गेम है।
उन्होंने कहा, "मैं यह बात विकास करने वाली हमारी टीम से इसलिए कह रहा हूँ, क्योंकि यह गेम आधा एक्शन और आधा पहेली पर आधारित है।" “पहेली रास्ते का पता लगाने से संबंधित है। एक्शन, असल में कुछ करने पर आधारित है। और हर लेवल में शायद 5 से 15 छोटी, आसान पहेलियाँ होती हैं जिन्हें हल करना होता है। हालाँकि, चूँकि आपको भागने के दौरान उन सभी को एक ही बार में हल करना होता है, इसलिए इसकी मुश्किलें थोड़ी बढ़ जाती हैं।
"वैसे पहेलियाँ आसान हैं, लेकिन असल में पूरा लेवल ही एक बड़ी पहेली की तरह है।"
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