
Știri
Relooted este jocul de tip jefuire, despre repatrierea relicvelor africane, de care nici nu știai că ai nevoie
B
Brian Crecente
„A fost un proces destul de complex”, a declarat Ben Myres, directorul creativ al Relooted. „Am avut doi cercetători timp de doi ani. Au fost atât de multe.”
În cele din urmă, echipa a ales artefactele care vor fi incluse în Relooted, concentrându-se pe poveștile legate de acestea.
„Am căutat artefacte cu povești impresionante în ceea ce privește modul în care au fost jefuite,” a spus el. „De ce erau importante pentru oameni? Orice avea legătură cu ele.”
Unul dintre artefactele din joc, de exemplu, este o tobă din Kenya. Oamenii din Kenya au crezut că fusese distrusă cu ani în urmă, a spus Myres.

„Acesta este artefactul cu cea mai mare importanță spirituală pentru ei,” a spus el. „Au crezut că fusese distrus. Se pare că a stat în depozitul British Museum în ultimii 100 de ani. Primii kenyeni care au văzut-o în ultimii 100 de ani au fost în anii 2010. A fost luată în 1870.
„Persoana care a văzut toba era un descendent al regelui de la care fusese luată inițial. Așadar, nu vorbim despre artefacte descoperite întâmplător în praf de către arheologi. Aceste culturi erau încă active.”
Inspirația pentru un joc s-a născut într-un muzeu
Artefactele din Relooted joacă un rol central în poveste. Jocul este plasat într-un secol XXI inspirat de african futurism, în urma unui tratat care promitea repatrierea artefactelor africane din muzeele occidentale. Dar o întorsătură de ultim moment a stricat înțelegerea, iar acum echipa ta, formată din membri din diferite țări africane, trebuie să recupereze 70 de artefacte.
La bază, jocul este un puzzle platformer cu defilare laterală. Jucătorii trebuie să cerceteze muzeul, să-și planifice traseul de intrare și de ieșire, apoi să ducă la bun sfârșit jaful în timp real, în timp ce alarmele sună și ușile se trântesc. Fără violență; e o aventură în stilul Ocean's Eleven.
Ideea i-a venit lui Myres când el și părinții lui se aflau la Londra.
„Eu am fost la un bar cu jocuri video; ei au mers la British Museum,” a spus el. „Ne-am întâlnit mai târziu la cină, iar mama era înfuriată pentru că tocmai văzuse că aveau întreaga fațadă a unui templu din sudul Turciei pe care o mutaseră. A zis ceva de genul: «Este atât de nebunesc.» Și apoi a spus: «Trebuie să faci un joc despre asta.»”
Myres a spus că nu avea nicio idee cum să facă asta, dar, în timp, ideea a început să prindă contur. A decis să plaseze acțiunea în Africa deoarece mișcarea pentru repatrierea artefactelor africane este destul de amplă, iar el a ales să se concentreze pe artefactele africane.
Apoi, echipa aflată în creștere a început să lucreze la modul în care să facă bucla de gameplay a jafului să funcționeze.

„Nu există prea multe referințe non-violente,” a spus el.
Bucla este dificil de stăpânit, dar odată ce reușești, oferă un amestec de parkour, rezolvare ingenioasă de puzzle-uri și acea senzație intensă că, odată ce lucrurile au fost puse în mișcare, nu te mai poți opri până nu ajungi la vehiculul de evadare.
Introducerea în Relooted te ghidează prin conceptele de control de bază. Atâta timp cât ții apăsat trăgaciul, personajul tău va alerga și va face, practic, parkour prin mediu. O atingere scurtă pe un buton de acțiune îți oferă un impuls de viteză. Aceste elemente de bază îți permit să traversezi rapid muzeele: să sari pe pereți, să te strecori pe sub frânghii, să alergi peste plăci cu senzori de presiune și apoi să aluneci pe sub o ușă care se închide.
Mai târziu, în tutorial, vei muta obiecte prin încăpere pentru a pregăti traseul pe care îl vei urma. În cele din urmă, jocul începe să introducă diferiți membri ai echipei, fiecare cu abilități proprii. Poți să le atribui roluri în timpul jafului, cum ar fi să atârne de tavan pentru a-ți întinde o mână de ajutor ca să te poți prinde și balansa, sau să forțeze o ușă exact în momentul potrivit.
Deși mișcările și mecanicile de joc sunt distractive de învățat, ele reprezintă doar o parte din experiență. Gameplay-ul a fost însă dificil de perfecționat; pentru o bună perioadă de timp, echipa s-a confruntat cu multe provocări în dezvoltarea lui.
„Am realizat o versiune a acestuia sub formă de joc de strategie bazat pe ture”, a spus Myres. „Am făcut și versiuni de tip simulator.”

Dar abia după apariția jocului Teardown, bazat pe fizică și distrugere, lucrurile au început să capete sens.
„Avea o buclă de gameplay pe care, practic, am preluat-o și am adaptat-o la această perspectivă,” a spus el. „În clipa în care pui mâna pe una dintre relicvele pe care încerci să le furi, alarma se declanșează. Dacă nu reușești să ieși în 30 de secunde, jocul s-a terminat.”
Deși mișcarea de tip parkour prin nivel, în timpul evadării din muzeu cu relicva în mână, este un element important al jocului, nu este cel mai esențial.
„Parkour este aproape ca o recompensă,” a spus Myres. „Ceea ce încerci să faci înainte de asta este să elimini orice rezistență din traseul de parkour, pentru că scopul este să creezi un traseu prin nivel complet lipsit de obstacole, astfel încât să te poți mișca fluid și exploziv.”
Un joc care a crescut odată cu echipa
Deși stilul de joc a evoluat considerabil, aspectul vizual al jocului s-a schimbat și mai mult pe parcursul procesului de dezvoltare, a spus Myres. A spus că această schimbare a fost un rezultat firesc al echipei care a crescut și care, cu fiecare nou membru, a contribuit la conturarea aspectului și atmosferei jocului Relooted.
De exemplu, stilul jocului a fost inițial afrofuturist, dar în cele din urmă s-a transformat în african futurism, o deosebire pe care unii s-ar putea să nu o înțeleagă imediat. Dacă afrofuturismul se bazează pe un fel de colaj de referințe africane într-o țară imaginară, african futurismul este ancorat într-un loc real, cu referințe specifice.
„Fiecare membru al echipei de jaf provine dintr-o țară, cultură și etnie specifică, iar toate referințele folosite pentru designul vestimentar sunt inspirate exclusiv din cultura regională respectivă, nu dintr-un colaj generic,” a spus el.

Acesta nu este primul titlu al studioului; acela a fost Semblance, lansat în 2018, care a devenit primul IP dezvoltat în Africa, lansat vreodată pe o consolă Nintendo.
Dimensiunea echipei Nyamakop crește și scade în funcție de jocul la care lucrează studioul. În timpul dezvoltării jocului Semblance, studioul era format din trei persoane cu normă întreagă și un total de șapte membri. Pentru acest joc, studioul a atins un vârf de 30 de angajați full-time, iar lista de credite va fi, a spus Myres, mult mai extinsă.
„Am construit echipa special pentru a face acest joc,” a spus el.
Studioul are sediul în Johannesburg, Africa de Sud și se concentrează pe jocuri inspirate din cultura africană, dezvoltate de o echipă diversă și incluzivă. Echipa este formată în principal din membri din Africa de Sud, dar și din întreaga Africă.
„Nu există foarte multe oportunități pentru ca oamenii de aici să creeze jocuri video în mod profesionist,” a spus Myres. „Așa că, dacă le oferi oamenilor de aici această oportunitate și, pe deasupra, este vorba despre ceva inspirat din cultura africană (ceea ce nu vezi prea des în jocuri) oamenii sunt foarte entuziasmați să se implice,” a spus el.
„Majoritatea echipei de dezvoltare se află în Africa de Sud, dar am avut aproximativ doisprezece persoane din diferite țări africane care au lucrat la joc. Avem în prezent un artist de medii din Etiopia.”
Acestea sunt artefacte reale, aflate încă în muzee
Subiectul este, de asemenea, atât captivant, cât și important pentru echipa care lucrează la el. Artefactele sunt în centrul acelei teme.
Echipa a recreat cu migală fiecare dintre artefacte ca model 3D, folosind puținele imagini disponibile care au putut fi găsite.
„Am avut un artist 3D full-time a cărui singură sarcină era să analizeze fotografii sau să caute scanări disponibile și apoi să modeleze manual texturile pentru artefacte,” a spus Myres. „Nici măcar nu există prea multe fotografii pentru unele dintre artefacte, deoarece au stat în depozite atât de mult timp, așa că trebuie să facem o mică estimare.”
Deși personajele din joc și echipa care l-a creat consideră că artefactele ar trebui returnate, jocul în sine nu este conceput pentru a „bate oamenii la cap cu acest mesaj,” a spus Myres.

„Vrem să le oferim oamenilor informații despre cât de importante erau aceste artefacte pentru comunitățile din care au fost luate,” a spus acesta. „Și apoi oamenii pot lua propriile decizii dacă consideră că artefactele ar trebui să rămână în muzee sau nu.”
Niciunul dintre muzeele din joc nu este bazat pe locații reale; în schimb, toate sunt inventate. Singurele locații reale din joc se află în Africa.
Odată ce un artefact este „relooted”, acesta poate fi vizualizat în baza ta principală, unde vei afla și câteva informații despre istoria sa reală. Chiar și redactarea acestor descrieri scurte a fost o provocare, pentru că fiecare obiect are atât de multe de spus. În timpul procesului de documentare, echipa a creat o bază de date plină cu tot felul de informații despre artefacte.
În prezent, în joc sunt incluse doar câteva paragrafe, dar Myres a spus că este posibil să le extindă puțin mai mult. Echipa este foarte conștientă de riscul de a copleși jucătorii cu prea multe informații.
Construirea unei echipe autentice
Sediul echipei tale este locul în care se află un muzeu dedicat artefactelor recuperate în joc și tot de acolo pornești fiecare misiune. Într-un mod care pare un omagiu adus seriei originale Misiune imposibilă, misiunile includ o prezentare din care poți alege ce membri ai echipei vrei să iei cu tine. Fiecare are propriul set de abilități: avem un lăcătuș, un expert în gadget-uri, un acrobat, un hacker și chiar pe cineva cu forță brută.
Deși echipa din joc include o varietate de personaje cu origini diferite, aceasta nu a fost creată din dorința de a reprezenta oameni toate țările din care provin membrii echipei de dezvoltare. În schimb, a fost un proces mai natural care a contribuit organic la construirea jocului.
Au depus mult efort pentru a găsi actori de voce care să reprezinte cu acuratețe originea personajelor. De exemplu, unul dintre membrii echipei este angolez, iar dezvoltatorii au găsit un actor de voce din Angola, ceea ce, potrivit lui Myres, a fost destul de dificil. Totuși, nu a fost întotdeauna posibil să găsească potriviri exacte. Unul dintre personaje este originar din Congo, dar este dublat de un actor sud-african.
„Cred că este, probabil, cea mai diversă colecție de accente africane autentice care a existat vreodată într-un joc video,” a spus Myres. „Există lucruri care au apărut în Occident, unde auzi un singur tip de accent african (lucru încă des întâlnit în producții precum Black Panther) iar noi chiar am vrut să evităm asta, oferind cât mai multe accente africane autentice.
„Așa că, de exemplu, micul acrobat are un accent francofon din Africa de Vest cu adevărat frumos și autentic.”

După ce îți selectezi echipa, treci la următoarea fază a jocului, în care explorezi muzeul, îți planifici traseul către artefact și apoi stabilești cum să ieși înainte ca echipa ta să fie prinsă. De asemenea, afli mici informații despre nivelul respectiv.
În cele din urmă, îți poziționezi toți membrii echipei de suport, asigurându-te că sunt pregătiți să-și îndeplinească partea lor din jaf. Există o limită atât în privința locațiilor, cât și a numărului de membri ai echipei pe care îi poți plasa.
Per ansamblu, jocul are o atmosferă foarte apropiată de cea a unui puzzle. Myres spune că el crede că este primul joc de tip jaf, cu adevărat autentic.
„Le spun asta membrilor echipei noastre de dezvoltare pentru că jocul este pe jumătate acțiune și pe jumătate puzzle,” a spus el. „Puzzle-ul vine din faptul că trebuie să-ți dai seama de traseu. Acțiunea vine odată cu execuția planului. Fiecare nivel este alcătuit, probabil, din 5 până la 15 puzzle-uri foarte mici și simple care trebuie rezolvate. Pentru că trebuie să le rezolvi pe toate dintr-o singură încercare, ca parte a evadării, complexitatea devine puțin copleșitoare.
„Așadar, puzzle-urile sunt simple, dar întregul nivel este, în esență, un singur puzzle mare.”
Adaugă astăzi Relooted pe lista de dorințe în Epic Games Store!