
Новини
Relooted — це гра про повернення зниклих африканських артефактів, у яку вам обов'язково треба зіграти
B
Brian Crecente
«Ми з головою занурилися в процес», — розповідає Бен Маєрс, креативний директор Relooted. «Двоє наших дослідників працювали впродовж двох років. І опрацювали вони неймовірно багато».
Зрештою команда обрала артефакти для Relooted, зосередившись на пов’язаних з ними історіях.
«Ми шукали артефакти з непересічними історіями викрадення», — говорить він. «Чому вони були такими важливими? І не лише вони самі, а й будь-що пов'язане з ними».
Наприклад, один з артефактів у грі — барабан з Кенії. Зі слів Маєрса, кенійці вважали його давно знищеним.

«Це один із найважливіших духовних артефактів для них», — розповів він. «Вони думали, що він знищений. А виявилося, що понад 100 років він просто перебував у сховищі Британського музею». У 2010 році вперше за 100 років кенійці побачили барабан. Забрали ж артефакт у 1870 році».
«Особа, яка вперше за тривалий час побачила барабан — нащадок короля, у якого артефакт колись забрали. Тобто, це не просто артефакти, знайдені й викопані з бруду й пилу археологами. Це речі досі живих культур».
Ідея гри народилася в музеї
Знайдені у Relooted артефакти відіграють життєво важливу роль. Події гри відбуваються в африканському оточенні, натхненному футуристичними ідеями 21 століття, після укладання договору про повернення африканських артефактів з музеїв Заходу. Але в останню мить усе змінюється й тепер ваша команда з представників різних африканських країн повинна самотужки працювати над поверненням 70 артефактів.
Гра — платформер з видом збоку й купою головоломок. Гравцям потрібно розвідати музеї, спланувати вхідні й вихідні маршрути, а потім у реальному часі провести пограбування під виття сирен і гримання дверей. Ніякого насилля, все в дусі фільму 11 друзів Оушена.
Ідея з’явилася в Маєрса, коли він був з батьками в Лондоні.
«Я пішов у відеоігровий клуб, а вони — у Британський музей», — сказав він. «Згодом ми зустрілися за вечерею, і мама дуже гнівалася, що побачила цілий фасад храму з півдня Туреччини, який перенесли до музею». Вона сказала: «Це просто божевілля». І додала: «Ти маєш зробити про це гру».»
Маєрс сказав, що гадки не мав як це зробити, але з часом ідея почала набувати форми. Він вирішив обрати Африку, оскільки рух за повернення африканських предметів доволі потужний, — тож уся увага африканським артефактам.
До команди приєднувалися нові люди, і разом вони почали створювати ігролад пограбування.

«Ненасильницьких джерел для натхнення було не так багато», — сказав він.
Цикл складно опанувати, але потім все відбувається в динамічній суміші паркуру й розгадування головоломок, а коли події набирають обертів, не можна зупинятися аж до дверцят машини, яка увезе вас якнайдалі.
У вступі Relooted навчає нас основам керування. Що довше утримується триґер, то довше персонаж біжить і спритно долає перешкоди. Натиск на кнопку дає пришвидшення. Основні рухи допомагають швидко долати коридори музеїв, застрибувати на стіни, прослизати між мотузками, пробігати по натискних плитах і ковзати у майже зачинені двері.
Далі в навчанні ви рухаєте речі в приміщенні, щоб підготувати майбутній шлях. І зрештою гра знайомить з командою, де кожен має власні вміння. Ви можете призначати їм ролі під час пограбування, як-от звисання зі стелі, щоб піймати вас і кинути далі, або силове відчинення дверей у слушну мить.
Попри те, що рухи й механіку гри доволі весело опановувати, вони є лише частиною гри. Ігролад дуже довго полірувався, і команда добряче попітніла під час розробки.
Маєрс каже: «Ми зробили покрокову стратегію». «Ми зробили симулятори».

Але все було не те, допоки не вийшла гра Teardown, і тоді все стало на свої місця.
«Вона містила саме той ігролад, який був потрібен. Ми його трішки переробили під своє бачення», — зазначив він. «Тривога лунає, щойно ви хапаєте артефакт. Якщо не виберетеся за 30 секунд — кінець гри».
Попри те, що паркур під час утечі з музею (з артефактом у руках) є частиною гри, він не найважливіша частина.
«Паркур — це майже нагорода», — говорить Маєрс. «Насправді перед цим ви намагаєтеся прибрати перешкоди на своєму шляху, бо мета — створити вільний маршрут для бігу й стрибків».
Гра, котра росла разом із командою
«Під час розробки еволюціонував не лише ігролад — зовнішній вигляд змінювався теж», — зазначає Маєрс. Він каже, що подібна зміна стала природним результатом росту команди, і кожен новачок допомагав поліпшити вигляд і дух Relooted.
Наприклад, спочатку був афрофутуристичний стиль, а потім поступово змістився до футуризму Африки. Напозір різниця може бути не такою зрозумілою більшості. В основі афрофутуризму лежить вигадана країна з відповідними відсиланнями на неї, а футуризм Африки — це певне місце з певними відсиланнями.
«Кожен з команди походить з певної країни, культури й етносу — це видно в одязі. Усе зроблено для позначення походження з якоїсь регіональної культури, а не просто набір відсилань на казна-що», — підкреслює він.

Це не перша гра студії. У 2018 вийшла Semblance, яка стала першою представницею африканської розробки на консолі Nintendo.
Склад Nyamakop залежить від гри, над якою наразі працює студія. Під час розробки Semblance у студії було 3 постійних працівників і 7 загалом. Для цієї ж гри студія найняла 30 постійних працівників, але титри міститимуть куди більше імен.
«Ми дійсно зібрали команду для створення цієї гри», — говорить Маєрс.
Студія розташована в Йоганнесбурзі (Південна Африка), а відкрита й різноманітна команда зосереджена на розробці ігор з африканськими мотивами. Здебільшого вони всі з Південної Африки, але є й з інших африканських країн.
Маєрс зазначає: «Тут не так багато можливостей професійно робити відеоігри». «Тож, запропонувавши людям можливість та ще й з африканськими мотивами (а таке не часто трапляється в іграх), не варто дивуватися величезному захопленню людей своєю роботою».
«Більшість розробників у Південній Африці, але над грою працюють також приблизно 12 осіб з інших країн Африки. Наразі є один ефіопський художник оточення».
Реальні артефакти досі в музеях
Тема гри водночас захоплива й важлива для команди. Артефакти є її наріжним каменем.
Команда дбайливо й ретельно створює тривимірну модель кожного артефакту, використовуючи доступні зображення, яких не завжди вдосталь.
«У нас є постійний 3D-художник, єдина робота якого — шукати світлини чи зчитані зображення та робити з них моделі», — говорить Маєрс. «Для деяких артефактів може не бути навіть кількох фото, бо вони просто пиляться десь у сховищі, тож нам треба ретельно все оцінювати».
«Хоча персонажі в грі й розробники виступають за повернення артефактів, сама по собі гра не намагається агресивно вбити цю ідею в голови гравців», — говорить Маєрс.

«Ми прагнемо розповісти людям про важливість цих артефактів. Важливість для тих, у кого їх забрали», — ділиться він. «Нехай люди самі вирішують, що їм більше до вподоби: щоб артефакти лишалися в музеях, чи їх краще повернути».
Усі музеї в грі — вигадані й жоден не створений на основі реальних. Єдине реальне місце — це Африка.
Після «повернення» артефакту його можна роздивлятися вдома, а також дізнатися його реальну історію. Навіть створення цих маленьких описів стало випробуванням, оскільки про кожен предмет можна розповісти чимало. Команда створила базу даних з різноманітною інформацією про артефакти, коли досліджувала їх для гри.
Наразі у грі міститься лише кілька абзаців, але, зі слів Маєрса, згодом це може змінитися. Команда намагається тверезо оцінювати обсяг інформації, який вивалюється на гравців.
Створення автентичної команди
Штаб команди — мінімузей артефактів, здобутих у грі. І тут ви починаєте кожне нове завдання. Трохи нагадує перший серіал Місія неможлива, коли проходить інструктаж, і ви маєте вибрати команду, яка піде з вами. У всіх власні вміння, як-от відмикання замків, користування пристроями, акробатика, гакерство й просто великі м'язи.
Але різноманіття історії й персонажів, що входять до команди, виплило не з того, що розробники походіть із різних країн. Натомість усе відбувалося природним шляхом, що чудово лягало на канву створення гри.
Вони невтомно працювали, щоб підшукати акторів озвучення, які якнайкраще відтворять минуле персонажів. Наприклад, у нас в команді є анголець, тож розробники знайшли ангольського актора озвучення, що було доволі не просто. Однак, не завжди буває, що з точністю підбереш відповідних акторів своїм персонажам. Один персонаж із Конґо, але озвучений південнофариканцем.
«Гадаю, що це найрізноманітніший набір африканських акцентів, які колись були у відеоіграх», — стверджує Маєрс. «На Заході трапляється так, що ви чуєте лише один африканський акцент — це дуже помітно у творах на кшталт Чорна пантера — ми ж прагнули уникнути цього, використавши якомога більше африканських акцентів.»
Тож у нас є дуже гарний і автентичний французький західноафриканський акцент».

Обравши команду, ви переходите до наступного етапу гри, де потрібно спланувати візит у музей, щоб спланувати, як ви дістанетеся до артефакту, а потім безпечно виберетеся. Також ви знайдете кілька крихт інформації, які допоможуть вивчити рівень.
Зрештою ви розставляєте загін підтримки, переконавшись у їхній готовності виконати свою роль у пограбуванні. Є обмеження на кількість і місця розміщення членів команди.
Загалом гра відчувається доволі головоломною. Маєрс сказав, що вважає це першою істинною грою про пограбування.
«Я сказав це розробникам, бо ця гра — напівбойовик і напівголоволомка», — ділиться він. «Головоломка полягає в прокладанні маршруту. А бойовик починається, коли план починає діяти. Кожен рівень має від 5 до 15 простих головоломок, які потрібно розгадати. Але потреба розгадати їх в один забіг і втекти — ось це дещо приголомшує»
«Отже, головоломки прості, але весь рівень по суті стає однією великою головоломкою».
Додайте Relooted в бажане в Epic Games Store уже сьогодні!