
Tin tức
Relooted là một trò chơi phi vụ thu hồi cổ vật châu Phi mà bạn không nhận ra mình cần
B
Brian Crecente
"Đó là một quá trình phức tạp", theo Ben Myres, Giám đốc Sáng tạo của Relooted. "Chúng tôi có hai nhà nghiên cứu trong hai năm. Có quá nhiều cổ vật."
Cuối cùng, cả đội đã thống nhất về những cổ vật sử dụng trong Relooted bằng cách tập trung vào những câu chuyện gắn liền với chúng.
Anh nói: "Chúng tôi tìm những cổ vật với câu chuyện hay theo hướng chúng bị trộm ra sao". "Tại sao chúng lại quan trọng với người dân? Bất kỳ thứ gì gắn liền với chúng".
Ví dụ: Một cổ vật trong trò chơi là một cái trống từ Kenya. Myres nói người Kenya nghĩ nó đã bị phá hủy từ lâu.

Anh nói: "Đây là cổ vật quan trọng nhất về mặt tâm linh với họ". "Họ nghĩ nó đã bị phá hủy. Hóa ra nó nằm trong kho của Bảo tàng Anh trong 100 năm qua. Lần đầu người Kenyan nhìn thấy nó trong 100 năm qua là vào những năm 2010. Trống bị lấy đi vào năm 1870.
"Người nhìn thấy cái trống, chính là hậu duệ của vị vua mà cái trống ban đầu đã bị lấy từ ông. Do đó, đó không chỉ là những cổ vật tìm thấy trong cát bụi, được các nhà khảo cổ khai quật. Chúng là văn hóa sống."
Ý tưởng trò chơi tìm thấy từ bảo tàng
Những cổ vật trong Relooted đóng một vai trò then chốt. Trò chơi lấy bối cảnh thế kỷ XXI với châu Phi hiện đại, vừa ký một hiệp ước hứa hẹn trao trả những cổ vật châu Phi từ các bảo tàng phương Tây. Nhưng một bước ngoặt phút chót đã phá hỏng thỏa thuận, bây giờ các thành viên trong đội của bạn từ các nước châu Phi khác nhau phải bắt tay lấy lại 70 cổ vật.
Trò chơi có lối chơi cốt lõi là đi cảnh giải đố cuộn ngang. Người chơi cần đi thám thính bảo tàng, lập kế hoạch ra vào rồi thực thi phi vụ trong thời gian thực khi tiếng chuông báo động kêu vang và cửa đóng sầm lại. Không bạo lực, đây là một phi vụ đậm chất Ocean's Eleven.
Myres nảy ra ý tưởng này khi anh và cha mẹ ở London.
Anh nói: "Tôi đến một quán bar trò chơi video; cha mẹ tôi thì tới Bảo tàng Anh". "Sau đó, chúng tôi gặp nhau để ăn tối, mẹ tôi thì vô cùng giận dữ vì mẹ tôi thấy bảo tàng di dời về cả một mặt tiền của một đền thờ từ miền nam Thổ Nhĩ Kỳ. Mẹ nói: "Điều này thật điên rồ." Rồi lại nói tiếp: "Con phải làm nó thành một trò chơi.""
Myres nói anh không biết phải làm như thế nào, nhưng theo thời gian, ý tưởng dần dần thành hình. Anh quyết định lấy bối cảnh ở châu Phi vì phong trào đòi cổ vật châu Phi khá lớn và anh lấy trọng tâm là những cổ vật châu Phi.
Đội ngũ ngày một lớn mạnh bắt đầu làm việc để hoàn thiện cơ chế vòng lặp lối chơi phi vụ.

Anh nói: "Không có quá nhiều tài liệu tham khảo phi bạo lực".
Vòng lặp là một thử thách khó để thành thạo, nhưng một khi đã thạo rồi, nó sẽ mang lại kết hợp giữa parkour, lối giải đố thông minh và sự an tâm rằng khi kế hoạch vào guồng rồi thì không có gì cản nổi bạn đi đến chiếc xe tẩu thoát.
Màn mở đầu của Relooted hướng dẫn bạn những khái niệm điều khiển cơ bản. Miễn là bạn cầm cần điều khiển, nhân vật sẽ chạy và làm các động tác parkour trong môi trường. Nhấn nút sẽ giúp bạn tăng tốc lên một chút. Điều khiển cơ bản cho phép bạn nhanh chóng di chuyển trong bảo tàng: Nhảy lên tường, len qua dây thừng, chạy qua tấm áp suất rồi trượt qua cánh cửa sắp đóng.
Trong hướng dẫn sau đó, bạn sẽ di chuyển đồ vật quanh căn phòng để chuẩn bị lộ trình bạn đi. Cuối cùng, trò chơi bắt đầu giới thiệu những thành viên khác, mỗi người có một kỹ năng khác nhau. Bạn có thể trao cho họ vai trò trong phi vụ, chẳng hạn như đu từ trần nhà xuống để bạn nắm lấy và đu đưa hoặc phá cửa vào đúng thời điểm.
Trong khi động tác và cơ chế rất vui nhộn, đó chỉ là một phần của trò chơi. Nhưng lối chơi này mất rất lâu mới định hình được; cả tập thể đã phải vò đầu bứt tóc với nó một thời gian.
Myres nói: "Chúng tôi có làm phiên bản trò chơi chiến thuật theo lượt". "Chúng tôi làm cả mô phỏng nữa".

Nhưng phải đến khi một trò chơi phá hủy dựa theo vật lý gọi là Teardown ra mắt thì mọi thứ mới nảy ra.
Anh nói: "Nó có một vòng lặp lối chơi mà chúng tôi đã lấy ra và chuyển hướng theo góc nhìn này". "Khoảnh khắc bạn lấy đi một trong những cổ vật bạn cố gắng trộm, chuông báo động kêu lên. Nếu bạn không thoát được trong vòng 30 giây thì trò chơi kết thúc".
Trong khi các động tác parkour trong suốt màn chơi lúc trốn thoát khỏi bảo tàng khi bạn cầm cổ vật trong tay là một yếu tố của lối chơi thì đây không phải là thứ quan trọng nhất.
Myres nói: "Parkour gần như là phần thưởng". "Cái bạn muốn làm trước đó chính là dọn dẹp những vật cản trở bước chạy parkour của bạn, vì mục tiêu là làm cho lộ trình trong màn chơi không còn vật cản, để bạn cứ việc thong thả bay nhảy".
Một trò chơi phát triển cùng tập thể
Myres nói trong lúc phong cách chơi của trò chơi thay đổi, thì đồng thời phần nhìn của trò chơi còn thay đổi nhiều hơn trong suốt quá trình phát triển. Anh nói sự biến đổi đó là hệ quả tự nhiên của một tập thể lớn dần, cứ mỗi khi có thành viên mới thì người đó lại góp một tay vào phần nhìn và cảm giác của Relooted.
Ví dụ, phong cách ban đầu của trò chơi là Afrofuturist, nhưng cuối cùng lại chuyển thành Phi châu tương lai, một sự khác biệt mà một số người không nhìn ra ngay. Afrofuturism dựa trên một tập hợp hình ảnh về châu Phi với một đất nước giả tưởng, còn phong cách Phi châu tương lai lại có một nơi cụ thể, với hình ảnh cụ thể.
Anh nói: "Mỗi thành viên tổ đội đều đến từ một quốc gia, nền văn hóa và sắc tộc cụ thể, tất cả hình ảnh trang phục để thiết kế chỉ đến từ nền văn hóa khu vực đó thay vì cắt dán nhiều nơi".

Đây không phải là tựa game đầu tiên của studio mà là Semblance, ra mắt năm 2018 và trở thành IP đầu tiên phát triển ở châu Phi phát hành trên máy chơi game Nintendo.
Quy mô của Nyamakop tăng giảm tùy theo trò chơi mà studio đang đổ sức vào. Trong quá trình phát triển Semblance, studio có tổng cộng bảy người, trong đó có ba người làm toàn thời gian. Với trò chơi này, studio đạt đỉnh 30 người làm toàn thời gian, theo Myres thì phần danh đề sẽ lớn hơn nhiều.
Anh cho hay: "Chúng tôi thật sự đã xây dựng đội ngũ để làm trò chơi này".
Studio tọa lạc ở Johannesburg, Nam Phi và tập trung vào những trò chơi lấy cảm hứng từ châu Phi với một đội ngũ đa dạng hòa nhập. Họ chủ yếu đến từ Nam Phi và còn khắp nơi ở châu Phi nữa.
Myres nói: "Ở đây không có nhiều cơ hội để phát triển trò chơi chuyên nghiệp". "Do đó, nếu bạn cho mọi người cơ hội đó và tình cờ trò chơi lại lấy cảm hứng châu Phi, điều mà bạn không thường thấy trong trò chơi thì họ sẽ rất háo hức được góp sức.
"Đa số đội ngũ phát triển ở Nam Phi, nhưng chúng tôi có khoảng 12 người đến từ các quốc gia khác nhau ở châu Phi cũng đang góp phần vào trò chơi. Hiện thời, chúng tôi có một họa sĩ môi trường người Ethiopia".
Chúng đều là những cổ vật thật trong bảo tàng
Chủ đề này cũng rất lôi cuốn và quan trọng đối với tập thể đang phát triển trò chơi. Các cổ vật nằm ở trung tâm của đề tài này.
Đội ngũ phát triển đã lao tâm khổ tứ tạo ra mô hình 3D của từng cổ vật bằng một vài hình ảnh tìm thấy được.
Myres nói: "Chúng tôi có một họa sĩ 3D toàn thời gian với công việc duy nhất là xem hình ảnh và tìm bản quét có sẵn rồi tự tạo bề mặt cho chúng". "Một số cổ vật thậm chí còn không có nhiều hình ảnh vì chúng đã được lưu trữ quá lâu, vậy nên chúng tôi phải ước tính một chút".
Myres nói: "Trong khi các nhân vật trong trò chơi và những người làm ra nó đều cảm thấy rằng các cổ vật nên được trả lại, bản thân trò chơi không nhằm mục đích "nhồi nhét thông điệp đó vào đầu người khác".

Anh cho hay: "Chúng tôi muốn đưa đến thông tin về tầm quan trọng của những cổ vật này đối với những người đã bị tước đoạt". "Sau đó, mọi người có thể tự đưa ra quyết định khi nghĩ rằng các cổ vật có nên nằm trong các viện bảo tàng hay không".
Không có bảo tàng nào trong trò chơi được dựa trên địa điểm có thật; thay vào đó, chúng đều là hư cấu. Những địa điểm có thật duy nhất trong trò chơi là ở châu Phi.
Khi một cổ vật được "hồi hương", bạn có thể xem nó trong căn cứ của mình, bạn cũng sẽ biết thêm đôi chút về lịch sử thực sự của nó. Ngay cả việc tao ra những đoạn mô tả ngắn cũng là một thử thách, vì có rất nhiều điều để nói về từng món cổ vật. Trong khi nghiên cứu, nhóm đã tạo ra một cơ sở dữ liệu với đầy đủ các loại thông tin về cổ vật.
Hiện tại, những gì trong trò chơi chỉ là một số đoạn văn, nhưng Myres nói họ có thể sẽ viết nhiều thêm một chút. Nhóm rất lưu ý đến việc làm người chơi thấy ngợp vì có quá nhiều thông tin.
Xây dựng tổ đội chân thực
Trụ sở tổ đội của bạn là nơi tọa lạc của một bảo tàng của các cổ vật bạn đã lấy được trong trò chơi, cũng là nơi bạn bắt đầu mỗi nhiệm vụ. Gần như để tôn vinh chương trình truyền hình Mission: Impossible bản gốc, các nhiệm vụ có phần tóm tắt cho phép bạn chọn mình muốn mang theo thành viên nào trong đội ngũ. Mỗi người có bộ kỹ năng của riêng mình, bao gồm thợ khóa, chuyên gia dụng cụ, người nhào lộn, tin tặc và thậm chí có cả người lực lưỡng.
Mặc dù tổ đội bao gồm một loạt các nhân vật có xuất xứ khác nhau, nhưng tổ đội này không xuất phát từ mong muốn đại diện cho người dân tại tất cả các quốc gia của những thành viên trong nhóm phát triển. Đây đúng hơn là một quá trình tự nhiên đã góp phần xây dựng nên trò chơi này.
Họ đã làm việc chăm chỉ để tìm diễn viên lồng tiếng thể hiện được chính xác xuất xứ của các nhân vật. Ví dụ, một thành viên trong đội là người Angola, các nhà phát triển đã tìm thấy một diễn viên lồng tiếng Angola, một điều mà Myres nói rất hóc búa. Không phải lúc nào cũng có thể tìm đúng người theo yêu cầu. Một nhân vật đến từ Congo, nhưng lại được người Nam Phi lồng tiếng.
Myres nói: "Tôi vẫn nghĩ trò chơi sẽ có bộ sưu tập giọng châu Phi chân thật và đa dạng nhất từng có trong một trò chơi video". "Có những thứ xuất hiện ở phoưng Tây, tức là bạn chỉ nghe một loại giọng châu Phi – điều này vẫn dễ thấy ở những tác phẩm như Black Panther – chúng tôi muốn tránh điều đó bằng cách thu âm càng nhiều giọng nói châu Phi chân thật càng tốt.
"Chẳng hạn như gã nhào lộn nhỏ bé này, anh ấy có giọng nói Tây Phi thuộc khối Pháp ngữ nghe rất êm tai và rất chân thực".

Sau khi chọn đội, bạn đi đến giai đoạn tiếp theo của trò chơi, đó là thăm dò bảo tàng, đi tìm đường đến cổ vật rồi tìm cách thoát ra trước khi tổ đội của bạn bị bắt. Bạn cũng có thể tìm hiểu một chút thông tin về màn chơi.
Cuối cùng, bạn sắp xếp tất cả thành viên hỗ trợ, để đảm bảo họ sẵn sàng làm đúng phần việc của mình trong phi vụ. Bạn bị giới hạn ở không gian và số lượng thành viên bạn có thể huy động.
Về tổng thể, trò chơi mang đậm chất giải đố. Myres nói anh cho rằng đây là trò chơi phi vụ đúng nghĩa đầu tiên.
Anh nói: "Tôi nói với nhóm phát triển rằng do trò chơi là một nửa hành động, một nửa giải đố". "Phần giải đố đến từ việc thiết lập lộ trình. Phần hành động chính là thực hiện kế hoạch. Mỗi màn tạo thành từ khoản 5 đến 15 câu đố rất nhỏ, đơn giản cần bạn giải đáp. Nhưng do bạn phải giải quyết tất cả một lần nhằm trốn thoát, sự phức tạp lại tăng lên quá mức.
"Do đó, những câu đố rất đơn giản, nhưng toàn bộ màn chơi lại là một câu đố lớn".
Cho Relooted vào DSMM trên Epic Games Store ngay hôm nay!