
Новости
В игре Revenge of the Savage Planet золотой век научной фантастики объединился с коллекционированием N64
F
Francisco Dominguez
Задача не из лёгких, но внушительный опыт Raccoon Logic в области AAA предполагает, что они с ней справятся. Во время показа игры на gamescom Алекс Хатчинсон, художественный руководитель Raccoon Logic, за плечами у которого руководство Assassin's Creed III и Far Cry 4, а также должность ведущего дизайнера в полюбившейся всем Spore, рассказал, что в основе всего этого лежит стремление удивить.
«Мы хотели вспомнить те времена, когда, покупая игру, вы не могли предугадать, какой она будет, в отличие от современных предсказуемых и похожих друг на друга игр», — говорит Хатчинсон.

Конечно, ничто не сравнится с первой игрой, комедийным научно-фантастическим шутером от первого лица Journey to the Savage Planet, вышедшим в 2020 году, с его неподражаемым юмором, яркими научно-фантастическими инопланетными мирами, которым самое место на обложке книги 1920-х годов, бестиариями незабываемых пришельцев и исследованиями в стиле метроидвания, как одиночными, так и совместными.
Все эти элементы снова появятся в Revenge of the Savage Planet, но на этот раз с видом от третьего лица. Raccoon Logic сменила местоположение камеры, чтобы улучшить платформер (который работал от первого лица, но с некоторыми выкрутасами), усовершенствовать персонализацию игрока и, самое главное, добавить ещё больше юмора в анимацию игрока.
Анимацию персонажей в Revenge of the Savage Planet можно сравнить с Чарли Чаплином в скафандре. Невезучие космические исследователи из Kindred Aerospace, которых внезапно уволили после 20 лет пребывания в криосне, буксуют на скользких поверхностях, словно Бэмби на льду, их руки маниакально крутятся в такт прыжкам и взрывам реактивных ранцев, а ноги для удара в ближнем бою они задирают словно Криштиану Роналду, готовящийся к удару.
«Мы хотели, чтобы игра была весёлой, — объясняет Хатчинсон. — Интересен тот факт, что юмор так важен в кино и на телевидении и так незначителен в видеоиграх. Мы считаем, что это происходит потому, что люди включают шутки в сценарий. Никто не включает шутки в геймплей».

Выход — это грубый юмор. Короткая шутка смешна один раз (впрочем, в Revenge of the Savage Planet их тоже хватает), но смотреть, как кто-то падает, смешно всегда. Спросите любого, кто когда-либо играл в Dark Souls.
Но самый лучший юмор игроки находят сами. Хатчинсон любит рассказывать о своём любимом моменте в совместном режиме Far Cry 4 как о дизайнерском достижении: когда он запустил коктейль Молотова, промахнулся, поджёг медведя и стал свидетелем страшной гибели своего напарника от его свирепых лап. «Как дизайнеры, мы хотим, чтобы вы отошли от привычных правил и делали то, что хотите», — говорит он.
А система стихийной слизи в Revenge of the Savage Planet предлагает игрокам инструменты, выходящие за рамки привычных военных действий в Far Cry. Первым, что привлекло моё внимание, стала водяная пушка для уничтожения аквафобных пришельцев и превращения засохших грибов в полезные платформы или же расчистки покрытых слизью участков. Пушка с острым соусом задаёт жару. Зелёная слизь превращает любую поверхность в коварный гололёд. Сочетания слизи или реакции между стихиями могут привести к неожиданным результатам: например, самодельный огнемёт был обнаружен, как мне рассказали, совершенно случайно.
Revenge of the Savage Planet обещает стать облегчённой версией Breath of the Wild — свободной головоломкой, где одна задача имеет множество решений. Трещина в стене? Метните бомбу, приманите взрывоопасного монстра и попробуйте его поджечь — в общем, делайте всё, что угодно.

Поначалу говорилось, что Raccoon Logic собирается отказаться от оружия, но разве слизневый пистолет, ключевой для многих частей Revenge of the Savage Planet, не является тем же оружием, но под другим названием?
Хатчинсон объясняет, что контекст — это всё. Целиться и стрелять — универсальный и приятный способ провести время, будь то наведение камеры в Pokémon Snap, AK-47 в Far Cry 4 или водяная пушка в Revenge of the Savage Planet. «Угроза очевидна, а значит, есть риск. Спускать курок — одно удовольствие, — говорит он. — Это отличный тест на умение прицеливаться. Когда у вас что-то получилось, вы испытываете огромную радость. Это идеальная механика».
И он не ошибается. Наблюдая за тем, как сотрудники Kindred Aerospace стреляют слизью по всей карте, я вспомнил, как в Super Mario Sunshine тщательно мыл остров Дельфино, а в Portal 2 — беспорядочно перестраивал помещения. Revenge of the Savage Planet была задумана как увлекательный способ развлечься, и с подобными инопланетными драками она, похоже, преуспеет.
Revenge of the Savage Planet уже можно добавлять в список желаемого в Epic Games Store.