Новости

Revenge of the Savage Planet предлагает вам искать и находить, творить и смеяться

S
Shaan Joshi
17 дек. 2024 г.

На первый взгляд кажется, что Revenge of the Savage Planet и её предшественница — игры из разных франшиз. Справедливости ради, у них много общего: как и в Journey to the Savage Planet, в центре новой игры разработчиков из Raccoon Logic — исследование неизвестного, схватки лицом к лицу с причудливой флорой и фауной, которые часто грозят смертью, и конкуренция с вашим нарочито бессердечным работодателем (точнее, бывшим работодателем — игра начинается с того, что вашего персонажа увольняют). Но что отличается в этот раз, так это степень погружения. 

В Revenge of the Savage Planet камера отъезжает назад и переходит от первого лица к третьему. На бумаге перемена может показаться незначительной, но на этой неделе мы попробовали игру самостоятельно, и на практике нас поразило то, насколько она преобразилась.
Screenshot 1
«Одно из преимуществ перехода к перспективе от третьего лица в том, что теперь мы можем транслировать больше физической комедии с помощью самого игрока, — поясняет Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), креативный директор Raccoon Logic. — Мы поняли, что в мире, построенном на системах, игроку нужно понимать, когда он объят пламенем или когда он скользит по наклонной поверхности, — и команде быстро стало ясно, что от первого лица передать это будет сложно. Как говорит наш режиссёр-аниматор Майк (Mike), одними руками много не передашь, да и для платформинга игрокам нужно видеть свои ноги».

И хотя у нас пока не было возможности провести в игре достаточное количество времени, фирменный юмор Raccoon Logic не заставил себя ждать. Ваш отважный исследователь, почти карикатурно падая, скача и прыгая, пробирается через просторы пяти планет (и это на 400% больше планет, чем в прошлой части, мы посчитали). И особенно это заметно с различными доступными в игре типами жижи (Goo), которая местами работает как естественная преграда, а местами — как ваш собственный инструмент. Ступите в зелёную жижу (Green Goo), и ваш персонаж выдаст кульбит в духе Бастера Китона и даже без шкурки от банана — но это её свойство можно использовать и против врагов. А вот по «феррожиже» (Ferro-Goo) ходить, в принципе, можно, но она проводит электричество, и с её помощью вы сможете прокладывать электрические цепи по разнообразным поверхностям. На пенсию отправили даже фирменную пощёчину из Journey to the Savage Planet — но вместо неё теперь что-то даже лучше: картинный пинок, которым вы отправляете в полёт местную пушистую фауну.

Со сменой перспективы в Revenge of the Savage Planet поменялась не только визуальная её составляющая, но и игровой процесс, однако основные механики исследования, сканирования окружения, сбора ресурсов, крафтинга инструментов и открытия новых зон остались на месте и только выиграли от перехода к третьему лицу.
Screenshot 2
«Фактически это всё ещё метроидвания, — подчёркивает Алекс. — Вы высаживаетесь без снаряжения, и должны улучшать его, чтобы продвигаться дальше. Мы добавили множество новых инструментов: хлысты, жиже-мёты и кучу всего другого, что можно усилить. Без многих из них до концовки дойти будет нельзя, но будет много и других, необязательных, орудий — всё зависит от того, какие пути вы будете выбирать. Мы стараемся сделать горизонт возможностей в игре как можно шире, чтобы игроки могли проходить игру так, как захочется им».

Подобный подход к дизайну игры объясняет масштабный размах, который обещает нам Revenge of the Savage Planet; что удивительно, так это то, почему разработчики не назвали этот конкретный сиквел Revenge of the Savage Planets — во множественном числе? После решения пары головоломок, завязанных на окружении, и успешного отражения нападок агрессивно настроенных представителей местной фауны, разработчики дали нам взглянуть на одну из других планет — пустыню, в которой бурлит уникальная в своём роде растительная жизнь. Учитывая насыщенность игры всеми видами физической комедии, неудивительно, что добирается наш неутомимый исследователь отправляется в полёт на нужную ему планету тоже максимально карикатурно: не на корабле, а из дула космической пушки.
Screenshot 3
Мы пребываем на эту новую планету, и Хатчинсон поясняет: «У каждой из планет есть собственная физическая тема. Вот эта — с широкими просторами и очагами геймплея, разделёнными пустошами. Другая планета — ледяная с вулканами, и перемещение в ней происходит в основном по вертикали. Стив [Мастерс (Steve Masters), главный продюсер игры], кажется, говорил, что перепад высот на ней составляет примерно 500 метров, и вертикальное перемещение в первой части играло большую роль, и мы хотели его вернуть».

Revenge of the Savage Planet просто умоляет, чтобы вы стали её исследователями: тут и несколько неразведанных планет, и множество не побеждённых пока существ (или не пойманных для науки, если вы натуралист, а не воин), и уйма нераскрытых секретов, которые вы сможете вволю раскрывать самостоятельно или с напарником уже в следующем году. А если вы невмоготу ждать, для затравки всегда можно попробовать Journey to the Savage Planet — она на распродаже до 9 января.