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《Revenge of the Savage Planet》为你带来探索、创造和欢笑

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Shaan Joshi
2024年12月17日

如果你将《Revenge of the Savage Planet》与其前作并列放在一起,就会发现它们的风格其实大相径庭。但这两款由开发商 Raccoon Logic 创作的游戏仍有很多共同之处——与《Journey to the Savage Planet》非常相似,玩家在续作中的任务是探索未知世界、面对奇异(并且往往致命)的动植物,并与无情的雇主(说是前雇主也行,因为你的角色在旅程开始时已经被炒了)抗争。而这款续作与前作相比的截然不同之处,就是你将如何真正接受这一切。

《Revenge of the Savage Planet》将镜头稍微拉远了一些,从前作的第一人称视角改成了第三人称视角。听起来这似乎并不算什么重大改动,但在本周早些时候第一次看到这款游戏之后,我们才惊讶地发现,一切都跟以前不一样了。
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“切换到第三人称的好处之一,就是让角色可以用肢体动作表现出更多喜剧效果。”Raccoon Logic 创意总监 Alex Hutchinson 解释说。“根据我们的了解,在一个能显示角色身体的世界中,玩家们会很期待看到自己身上着火或是滑倒。”而团队很快发现这种效果很难用第一人称视角来传达。“正如我们的动画导演 Mike 所说,你用手能做的事情很有限,而且玩家们希望看到角色的脚在平台上移动和跳跃。”

虽然还没亲自体验到这款游戏,但我们很快就发现,这种变化与 Raccoon Logic 的幽默感非常契合。游戏共有五个可探索的星球(根据我们的计算,这个数量比前作增加了 400%!),而我们勇敢探险家的闯关过程就像是在表演一出滑稽剧。尤其是当你与各种类型的 Goo 对抗时——它们既是环境障碍,也是可供玩家使用的工具。Green Goo 会让你在踩到之后表演出与 Buster Keaton 踩到香蕉皮时完全一致的滑倒方式,但它也可以用来对付你的敌人,让他们和你一样被绊倒。而 Ferro-Goo 不会阻挡你前进,但它具有导电性,你可以利用它将电流传导到不同的表面上。《Journey to the Savage Planet》中标志性的拍打已经被更具娱乐效果的动作取代——你可以夸张地飞起一脚,将毛茸茸的奇异动物们送上天空。

在改为第三人称视角后,《Revenge of the Savage Planet》的外观和玩法必然有所不同,但探索、扫描环境、收集资源、制作新工具和解锁新区域这些核心要素仍然和之前一样趣味十足。
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“归根结底,它仍然是一款银河城游戏。”Hutchinson 向我们保证。“你在游戏开始时没有任何装备,而你必须不断升级自己获得的装备,才能在场景中走得更远。你可以升级很多新工具,例如鞭子、粘性枪或者其他各种东西。有许多要通关游戏就必须完成的主线任务,但也有许多可选任务,这取决于你想用什么方式来游玩。我们确实在努力拓宽游戏空间,让玩家们以自己想要的方式体验游戏。”

上面这些改动也展现了这款续作更广阔的开发愿景,虽然我们很好奇“Revenge of the Savage Planet”(狂野星球复仇记)这个名字是否真的适合。在解决了一些环境谜题、击退各种敌对生物之后,团队向我们展示了另一个充满独特植物的沙漠星球。考虑到游戏中角色肢体表现的搞笑水准,我们勤劳的探险家当然也免不了以最夸张的方式到达新地点:不是乘坐宇宙飞船,而是乘坐 Evel Knievel 风格的太空大炮。
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“每个星球都有自己的物理主题。”Hutchinson 到达这颗新星球后对我们解释说。“游戏的发挥余地相当广阔,你可以充分利用各种玩法。例如游戏中有一种垂直高度非常夸张的冰火山星球。我记得 Steve(游戏总监 Steve Masters)说过,这颗星球的垂直高度大约为 500 米。它是初代作品中的重要元素,因此我们想让它在续作中重新出现。”

游戏中有各种星球可供探索、无数生物可供战斗(如果你是科学爱好者,可以收集它们的资料并写进你的研究笔中),还有大量的秘密可供发掘。《Revenge of the Savage Planet》将于明年推出,它正期待着你(如果你愿意,还可以叫上能够跟你合作游玩的好友)尽情探索。如果实在等得太心急,你也可以先体验一下《Journey to the Savage Planet》。该作目前正在特卖,截至 1 月 9 日。