
Road 96: Mile 0 تتزلج في إصدار جديد فريد ومستقل

من النادر أن يرى المرء لعبتين صادرتين في نفس السلسلة وبينهما اختلاف شاسع كما هو الحال مع لعبة Road 96 وما قبلها، Road 96: Mile 0. ففي الوقت الذي كانت تدور فيه أحداث اللعبة الأولى من منظور لعبة تحركها قصة، وهي مغامرة من منظور الشخص الأول تدور أحداثها حول أناس يحاولون الفرار من بلد يحتضر، تأتي اللعبة الثانية كما لو أنك أخذت لعبة Subway Surfers أو Sayonara Wild Hearts وأضفت إليها تغييرات سردية بين مستوياتها. يرى البعض أن هذا التغيير الجذري في أصل اللعبة تغييرًا مزعجًا، إلا أن هذه التغييرات لها الفضل في أن تجعل هذا الإصدار مذهلًا للغاية.
تتميز اللعبة Road 96 بأنها لعبة سهلة لا تعقيد فيها، إلا أن السرد القصصي الغريب عن أناس يحاولون بلوغ حدود بيتريا الخيالية، ذلك البلد الذي يعم الظلم أرجاءه، في وقت تلوح في الأفق انتخابات تغير مصائر العالم. وعلى طول الطريق، ستقابل شخصيات على طرفي النقيض من الطيف السياسي يستفزها ذلكم الحاكم المستبد Tyrek (اسمه قريب الشبه بكلمة "طاغية") وتلك الدعاية التي يبدو أنها تلاحقك أينما ذهبت. ستواجه فعاليات يتم إنشاؤها إجرائيًا حسب مقتضى سير اللعبة، والتي يمكن إما أن تساعدك في إتمام مهمتك وإما أن تضع في طريقك عقبة قاتلة. فإذا ما أخفقت في إنجاز مهمتك، فسيتحتم عليك التبديل إلى إحدى الشخصيات الأخرى. وهذا التغيير ليس خاضعًا لأي وسيلة، ولكن عند مقارنته مع Mile 0، فهو دقيق تمامًا.
ففي لعبة Mile 0 شخصيتان أساسيتان هما: Zoe وKaito. فأما شخصية Zoe فمألوفة لدى لاعبي Road 96، وأما Kaito فأكثر غموضًا. ذلك لأنها مقتبسة بالفعل من لعبة Lost in Harmony التي تعد اللعبة الأولى لشركة تطوير الألعاب DigixArt. تبين أن Zoe وKaito صديقان حميمان رغم الاختلاف الطبقي بينهما: فأما Zoe فابنة سياسي مرموق على عكس Kaito الذي ترعرع في البؤس. ومع ذلك، فمع بداية اللعبة، فالتستر الحكومي الهائل وما بذله Kaito من جهود لاحقة لفضحه تهدد بتمزيقه.
يصور كل مستوى من اللعبة فعاليات هائلة في قصة الصديقين، ويصور كيف صارت شخصية Zoe تلك الشخصية التي نعرفها في Road 96. ومع ذلك، وعلى عكس اللعبة الأولى، تصور لعبة Mile 0 كلتا الشخصيتين ثم تظهرهما في مظهر تجريدي. غيّرت DigixArt أسلوب اللعب الذي قدمته في Lost in Harmony لتخرج علينا بتحديات مفعمة بالألوان تعترض سبيل عداء وتركز على الإيقاع تسمى "الركوب" (Rides). ويمثل كل هذا تجارب تزلج تذهب بالعقول تعبر عن مكنون ما يشعر به كل من Zoe وKaito في مراحل مختلفة طوال سير اللعبة، وتتراوح تلك التجارب على نطاق واسع بين الأحلام الكرتونية والكوميدية والرحلات الكئيبة الغارقة في الظلام الدامس. وفي مستوى واحد فقط تحاول Zoe الفرار من حارسها الشخصي الذي يزداد حجمه بالتدريج ويصير أكثر خطورة في الوقت الذي يحاول فيه آخر مواجهة حقيقة حكومة بيتريا وعلاقتها مع Kaito بينما تتزلج هي في مشهد مروع.
سترتقي اللعبة بمحاولاتك لتفادي العقبات إلا أن الحصول على درجات عالية ليس شرطًا للتقدم. تمثل Mile 0 تجربة غاية في العفوية؛ حيث تعمل هذه التسلسلات في غالب الأمر كطرق فريدة لدفع مجريات الأحداث إلى الأمام. إذا لم يكن الوقت كافيًا لإتمام مهامك، فستسألك اللعبة عما إذا كنت ترغب في تجاوز المهمة بأكملها. وفي هذا فسحة من الوقت تتيحها اللعبة للاعب لفهم القصة بدلًا من التركيز الشديد على إنهاء المستويات.
وفي النهاية، تحمل Mile 0 بعض سمات التجربة. رجعت DigixArt إلى لعبتها الأولى، وأعادت تدوير أسلوب اللعب والشخصيات، ودمجتها في عالم Road 96. فيمكن لفرق صغيرة استكشاف نوع مختلف تمامًا في الإصدارات اللاحقة، إلا أن DigixArt بطريقة ما تستطيع إنجاحها بدمج الشخصيات، والسمات، وأجزاء من بناء العالم لإبقاء تلك الإصدارات جميعها متصلة. وتتميز بأنها أقصر كثيرًا من سابقاتها وتقدم تجربة مختلفة تمامًا إلا أننا تستحق التحقق من وجودها المطلق. وعلى أقل تقدير، تُظهر تلك اللعبة أن المطورين لا يخشون تجربة شيء جديد.