
《九十六号公路:零号里程》滑出独一无二的独立前传

在同一系列中,很少有两款游戏的差异能比《九十六号公路》及其前传《九十六号公路:零号里程》更大。前者是剧情导向的第一人称冒险,讲述的是人们努力逃离一个摇摇欲坠的国家,而后者就像在《Subway Surfers》或《Sayonara Wild Hearts》的关卡之间加上叙事节奏。有些人可能会觉得游戏核心玩法的这种狂野变革令人反感,但正是这样的差异才让前传如此引人入胜。
《九十六号公路》的第一作是个直截了当却又不同寻常的故事,讲述了人们试图抵达虚构的反乌托邦 Petria 的边界,此时,一场改变世界的大选迫在眉睫。 一路上,你会遇到政治光谱两端的各种人物,他们被暴虐的现任总统 Tyrek(毕竟这个名字就与“暴君”谐音)激怒,也厌倦了如影随形的政治宣传。 你会遇到程序随机生成的事件,这些事件或许能助你完成任务,也可能会你致命的阻碍。如果你失败了,就必须切换到其他角色。 从任何角度来看,它都不算克制,但与《零号里程》相比,它又如此不同。
《零号里程》围绕两位角色展开:Zoe 和 Kaito。 第一位角色,《九十六号公路》的玩家一定很熟悉,但第二位大家可能就会感到陌生了。 这是因为实际上他来自开发商 DigixArt 的第一款游戏《梦境旋律》。 Zoe 是著名政治家的女儿,Kaito 则在贫困中长大。尽管阶级悬殊,却不妨碍他们成为好友。 然而,随着游戏开始,政府的大规模遮掩和 Kaito 随后的揭露行动使他们的友情岌岌可危。
每个关卡都呈现了两人故事中的重大事件,描述了 Zoe 如何成为我们在《九十六号公路》中所熟知的角色。 不过,与前作游戏不同的是,《零号里程》对这些故事进行了描绘和提炼。 DigixArt 借鉴了《梦境旋律》中的游戏玩法,创造了一种名为“Rides”的色彩丰富、节奏鲜明的跑酷挑战。 这些迷幻的滑冰体验,表达了 Zoe 和 Kaito 在整个游戏进程中不同时刻的感受,在欢乐的卡通梦境和黑暗的忧郁旅程之间狂野切换。 在一个关卡中,Zoe 的保镖变得越来越大,越来越危险,于是她试图逃离;而在另一个关卡中,她在摇摇欲坠的地狱中穿行,认清 Petria 政府的真相,厘清她与 Kaito 的关系。
游戏会为你的避障技巧打分,但获得高分并不是推进故事的必要条件。《零号里程》将为你带来极其休闲的体验,这些关卡主要是用来推动故事发展的独特形式。如果你失败的次数太多,游戏甚至会询问你是否想跳过关卡。如此一来,就给了玩家足够的空间去真正理解故事,而不是过于专注于通关技巧。
说到底,《零号里程》可以算作一场实验。 DigixArt 回到了它的第一款游戏,重新利用游戏玩法和角色,并将其融入《九十六号公路》宇宙之中。 很少有团队会在前传中探索完全不同的题材,但 DigixArt 通过整合角色、主题和世界架构来保持作品的关联,成功地做到了这一点。 这款游戏比前代作品要短得多,为玩家们提供了完全不同的体验,但它的存在本身就值得一试。 至少,这表明开发者并不畏惧尝试新事物。