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《九十六號公路:0 英里》以前所未見的獨立製作前傳之姿登場

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Carli Velocci
2023年8月22日

你很少會見到同系列的兩款遊戲有著如《九十六號公路》和其前傳那樣迥異的風格。前者是劇情為主的第一人稱冒險遊戲,講述人們試圖逃離病入膏肓的國家;而後者——《九十六號公路:0 英里》——玩起來像是《Subway Surfers》或《Sayonara Wild Hearts》,但在關卡之間加入劇情。有些玩家會對這種大改核心玩法的做法嗤之以鼻,但正是這樣的差異才顯得前傳作品如此不同凡響。

第一款《九十六號公路》是簡單易懂但有些離奇的故事,它講述在一場即將改變世界的選舉迫在眉睫之際,人們試圖前往虛構反烏托邦國家 Petria 的邊境。 在過程中,你會遇見和你有著相反政治立場的角色,這些人受到專制執政者 Tyrek(就是「暴君」嘛)以及簡直像黏在你屁股背後的宣傳活動所煽動,情緒相當激昂。 你會遇見程式自動生成的各種事件,這些事件可能有助你完成任務,也可能成為致命阻礙。而如果你失敗了,就必須切換成其他角色繼續完成這趟旅程。 這款遊戲絕不單調,但和《0 英里》相比,就顯得相對普通。

《0 英里》有兩個角色:Zoe 和 Kaito。 第一個角色是《九十六號公路》中玩家熟悉的老面孔,而第二個角色則較沒沒無聞。 但實際上,他卻是出自開發者 DigixArt 的第一款遊戲:《Lost in Harmony》。 即使這兩人之間有著家境落差,實際上他們卻是好朋友:Zoe 是知名政治家的女兒,而 Kaito 則出身貧寒。 但隨之而來是一宗秘辛——政府部門似乎掩蓋著什麼事情,且其中牽連甚廣。Kaito 嘗試揭露真相,但他的努力卻很可能使他們被拆散。 

每個關卡都會演出兩人間故事的重要事件,描寫出 Zoe 是如何一步步成為我們在《九十六號公路》所熟知的人物。 然而,和第一款遊戲不同的是,《0 英里》僅是勾勒這些情節,留下許多想像空間。 DigixArt 將在《Lost in Harmony》導入的玩法引進該遊戲中,創造出豐富多彩的節奏跑酷挑戰「Rides」。 這些充滿幻覺的滑板體驗反映著 Zoe 和 Kaito 在遊戲中不同時間點的心境變化,大量的豐富多彩,從卡通風格、滑稽夢境,到陰鬱昏沉的旅程,甚至也有在無盡黑暗中前進的關卡。 其中一個關卡 Zoe 試圖逃離其保鑣,因為他的體型變得愈來愈大,而且還十分危險;而在另一個關卡中,她要在逐漸崩塌的人間地獄中滑行,面對 Petria 政府的真相以及她與 Kaito 間的關係。

《九十六號公路:0 英里》以前所未見的獨立製作前傳之姿登場:Kaito 和 Zoe遊戲會對你閃避障礙的表現進行評分,但不需要獲得高分也能推進遊戲。《0 英里》的步調十分悠閒,這些挑戰主要都是用於推進劇情的獨特手法。如果你失敗太多次,遊戲甚至會詢問你是否要直接跳過。這提供玩家更多空間去貼近故事,而不是過度專注於能否破關。

到頭來,《0 英里》就像一場實驗。 DigixArt 回歸首部作品,重新設計玩法和角色,並帶入《九十六號公路》的世界之中。 很少有團隊會在前傳中探索一個完全不同的玩法類型,但 DigixArt 卻藉由整合角色、主題和部分世界觀,將這些要素串聯起來而獲得成功。 這款作品比原作精簡不少,並有著全然不同的體驗,但光是知道有這部作品的存在就值得一試。 最起碼,這部作品展現了開發者不畏懼嘗試新事物的態度。