
Mimimi Games 的武士、牛仔和策略传承

德国开发商 Mimimi Games 最近发布了最新作品《Shadow Gambit: The Cursed Crew》。很遗憾,这款游戏将成为工作室的“封山之作”。 尽管这样的结局有些伤感,但是,Mimimi 留下了辉煌的纪录。 过去八年间,这个工作室已经成为一种几乎绝迹的策略游戏风格的著名传播者。这种风格就是即时策略,也就是 Mimimi 口中的“潜行策略”。 工作室推出了三款游戏和一款扩展包,每款都令人印象深刻。
1998 年,Pyro Studios 推出了《Commandos: Behind Enemy Lines》。它用俯视视角与大量潜行要素为这种子类型奠定了基础。 玩家必须在寡不敌众、武器落后的情况下,带领一小队二战特工穿越地图。 要在地图上前进,你必须削减敌人的队伍,引诱守卫离开岗位,或者耐心等待,直至他们的同伙汇集到其他地方。 乍一看,这种类型可能与即使策略游戏很相似,但在仔细观察巡逻模式和躲避敌人锥形视野方面,它却更像解谜游戏。

《Commandos》启发了一大波类似的游戏作品,其中最著名的当属以狂野西部为主题的《Desperados》系列,但是它好景不长。 随着纯粹基于潜行的游戏不再流行,即时策略游戏也面临相同的命运。
最近重制的《Commandos 3》原作于 2003 年推出,它是该系列的最后一款俯视角游戏。 而 2006 年的续作则模仿了第一人称射击游戏。 就在同一年,第二款《Desperados》游戏加入了第三人称元素,而继衍生游戏《Helldorado》在 2007 年推出后,该系列沉寂了超过十年。
《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》
到了 2016 年,人们对于未来的即时战略游戏不抱任何期待,曾经开发出平台游戏《The Last Tinker: City of Colors》的 Mimimi Games 更是如此。 上述游戏与《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》很像,其背景是日本封建社会的一次血腥起义。
今天玩《Shadow Tactics》时,我们会惊讶地发现,与一开始相比,工作室已经拥有了完全成熟的设计能力。 除了后续对于角色寻路和界面可读性的调整外,《Blades of the Shogun》的游戏体验与 Mimimi 后期的作品非常相似。 游戏的大关卡包含五种迥异人物的不同组合,每一种都用颜色标识,在复杂的地图上一目了然。 他们的外形和身材各不相同,从实力强大的武士 Mugen 到不堪一击的狙击手 Takuma,再到少年扒手 Yuki。

每个人物都有着特殊能力,以及与世界互动的不同方式,而《Shadow Tactics》的重点就在于根据特定情况,权衡这些属性。 例如,Takuma 和 Mugen 都不能攀爬藤蔓,而 Mugen 则是唯一能凭一己之力干掉敌方武士的人。 其他情况则需要通过游戏的“影子模式”(Shadow Mode)让角色们互相协作。你可以在该模式下设置各种行动组合,之后按下按钮即可触发。
在 Mimimi 开发的所有游戏中,《Blades of the Shogun》是最接地气的,但是,某些特色赋予了它一种高级感,而这种高级感将在工作室的后续作品中得到拓展。 Takuma 拥有召唤一只小狸猫发出噪音的能力,而 Mugen 则拥有捡起巨石高高抛向敌人(严格来说,这可以算作一次“意外”)的奇葩能力。 守卫的类型通过服装来区分,而草帽则表示守卫不会离开岗位去调查干扰状况。
最重要的是,《Shadow Tactics》公然接纳了所谓的“SL大法”。 不要妄想一次尝试就能通关,Mimimi 在屏幕顶部张贴了一个计时器,从玩家上次快速保存的地方开始计时。 在这款游戏的所有特色中,能够展现出对这类游戏玩法和玩家与游戏互动方式深刻理解的,也许正是这个简单的计时器。 尽管一些游戏会强迫玩家进行调整以适应环境,但潜行策略的重点在于执行计划,并努力做到完全正确。
《Desperados III》和《Aiko’s Choice》
在《Shadow Tactics》推出四年之后,《Desperados III》见证 Mimimi 再次复兴了为工作室带来灵感的其中一款系列游戏,将其风格完美过渡到了狂野西部。 服装也随之更换,固定守卫现在不再戴草帽,而是换上披风,而身着长衫的彪形大汉则代替了强壮武士。
角色阵容结合了新旧面孔,并稍微调整了《Blades of the Shogun》中的能力分布。 尽管经典牛仔约翰·库珀握(John Cooper)有两把手枪,但是他的做派就像装载了手里剑的忍者隼人(Hayato)。 “诱捕者”赫克托(Hector)结合了小 Yuki 的动作和 Mugen 的力量,可以将尸体扔到附近的藏匿点,而不是缓慢地拖着它们从视线中消失,从而完全改变了设置陷阱的过程。 如此微小的改动却对游戏平衡了产生了如此巨大的影响,充分展现了 Mimimi 游戏的匠心设计。

新角色伊莎贝尔拥有超自然力量,取代了《Shadow Tactics》中相对基础的能力,这暗示了 Mimimi 的下一款游戏《Shadow Gambit:The Cursed Crew》的制作方向。 她的巫毒力量是《Desperados III》中最有趣、最强大的力量之一,比如将敌人连接在一起,让一方遇到的任何事情都会影响另外一方。 她甚至可以短暂地控制某些守卫的思想,从而引发一些真正邪恶的连锁反应。
最重要的是,《Desperados III》展现了“越多越好”的理念。 游戏中的角色拥有更多能力,而且关卡也更大,并且设计了额外的模式,进一步激励玩家再次尝试。 在赏金模式中,玩家可以将角色带入初次挑战时未出现的关卡,而额外的男爵挑战则通过引入新目标完全改变了现有地图。
与早期即时策略游戏中渗透的动作元素不同,《Desperados III》中的新增内容在不影响潜行重点的情况下扩展了游戏。 除了与之前暗影模式相同、但现在可以暂停动作的新功能之外,最大的新增内容是中立区域,你的角色可以在执行暴力策略之前自由行动。
也许最棒的是,《Desperados III》在每个关卡结束后都会显示一个独具风格的重播视频。 你会通过缩小的视角看到自己的动作再次以快进方式播放,其中彩色线条描绘了每个角色在地图上的进度,并且弹出的图标标记了你使用某些能力或杀死某些守卫的位置。 这是一次真正令人振奋的胜利之旅,凸显了你在破解谜题,通过每个关卡时进行的所有周密计划和协调。

如果在 Mimimi 首次推出这种游戏类型时,还有人怀疑他们的掌控能力的话,独立扩展包《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》尽管是在五年后推出的(而且是在《Desperados III》之后一年),但其保留了所有相同的机制。 除了一些较短的中间任务之外,《Shadow Tactics: Aiko’s Choice》中的少数大型关卡提供了一个在原版中过于简短的机会:同时使用所有五个角色。
《Shadow Gambit: The Cursed Crew》
《Shadow Gambit: The Cursed Crew》是完全的奇幻类型,故事发生在超自然版本的海盗黄金时代中,死者复活并与生者一起扬帆起航。 主角 Afia 将剑刺穿她胸口的伤口,开始复活有知觉的海盗船“红玛蕾号”(Red Marley)及其传奇船员。
《Shadow Gambit》在许多方面都代表着 Mimimi 最具雄心的付出。 工作室的其他作品都建立在特定的血统之上,而《The Cursed Crew》则通过在既定的潜行策略蓝图中添加非线性元素,进入了未知领域,让玩家可以选择接下来要访问哪个岛屿,执行哪个任务。 这些岛屿甚至要求玩家从几个地点中选择一个登陆,因为它们都是为未来任务中玩家回归而设计的。

非线性方法也适用于可玩的队友,一旦 Afia 拥有用于八名不死海盗的适当资源,她就可以以任何顺序复活他们。 这些角色是《The Cursed Crew》中真正的乐趣,因为在新能力方面,开发者发挥了天马行空的想象力。
有些完全绕过了传统障碍——例如,肌肉发达的炮手 Gaëlle 可以将队友装入她的大炮中,然后将他们炸过墙壁或屋顶。 Quentin 是一个金色骷髅,他使用钓鱼竿与远处的物体互动,既可以快速处理尸体,也可以将盟友拉到他的位置。 甚至还有一个中心区域供你以《质量效应》的风格来了解你的队伍。
不过,也许最大的叙事变化是《The Cursed Crew》处理快速保存的方式。 快速保存的需求完全融入到了游戏的故事中,而不是屏幕顶部的未确认计时器。 快速保存现在是“记忆”,通过“红玛蕾号”的能力保存下来,当屏幕上出现幽灵铃声时,它会在一段时间后口头鼓励你保存。

Mimimi 多年来的改进表明开发者对其所选择的游戏类型有真正深刻的了解。 《Shadow Gambit: The Cursed Crew》 为公司指明了一个充满活力的新方向,但现在更遗憾的是,团队将无法迭代其推出的机制。 不过,Mimimi 留下的远不仅仅是一个脚注。 Mimimi 使自己成为了该游戏类型历史中不可或缺的一部分,工作室基本上完全凭借一己之力恢复了这种游戏题材。