
En Sid Meier's Civilization VII podréis contar la historia de vuestra nación a través de eventos narrativos

No hay historia sin historias, y en cada partida de Sid Meier's Civilization VII hay una esperando a ser contada. La entrega más reciente de la longeva saga de estrategia y construcción de imperios de Firaxis y 2K Games añade numerosos cambios para ayudar a revitalizar mecánicas ya conocidas. Los jugadores ahora tienen que seleccionar líderes y civilizaciones por separado, y ambos cuentan con sus propios eventos narrativos que se desarrollan turno a turno en cada partida.
Los eventos narrativos de Sid Meier's Civilization VII son similares a cadenas de misiones, es decir, podéis seleccionar varias opciones que os llevarán al siguiente evento o misión. Muchas de ellas os recompensan con bonificaciones, como Oro, Cultura, Influencia, Ciencia e incluso Unidades Militares gratuitas. Y, lo que quizás sea más importante, también enriquecen la experiencia, ya que están vinculados al trasfondo de un líder en particular o al tema cultural de una civilización.

Uno de los mejores ejemplos es José Rizal, un líder jugable considerado el héroe nacional de Filipinas. Como filipino que soy, disfruté muchísimo probando las particularidades de Rizal. Como prolífico escritor, entre cuyas obras se encuentran Noli me tangere y El filibusterismo, Rizal cuenta con ventajas en el juego que le otorgan eventos narrativos adicionales y bonificaciones aún mayores al completar estas misiones.
Uno de esos retos, llamado "A Political Quandary" ("un dilema político"), me obligaba a deponer a un líder déspota tomando diferentes decisiones en una cadena de misiones. Todo esto hace referencia a la historia de Filipinas, en concreto a cuando derrocamos una dictadura con la Revolución del Poder del Pueblo, así como a cuando resistimos al dominio colonial de países imperialistas como España y Estados Unidos.
Otro reto, "The Heart of His People" ("el corazón de su pueblo"), ejemplificaba cómo debemos abordar la diversidad. Al fin y al cabo, Filipinas es un país que alberga a más de 110 millones de ciudadanos, y, aunque sus habitantes tienen principalmente creencias católicas, también cuenta con una creciente población musulmana. Ambos grupos hacen todo lo posible por llevarse bien a pesar de las diferencias religiosas. Esto también se refleja en nuestra cultura, ya que contamos con miles de dialectos y numerosos grupos étnicos en todo el archipiélago. Además, alude a los puntos de vista de Rizal sobre la representación filipina y la armonía entre las distintas culturas, ideas que se fueron moldeando mientras viajaba y estudiaba en el extranjero a finales del siglo XIX.
Otros líderes también tienen sus propias historias que contar con sus respectivos eventos narrativos. Por ejemplo, Jerjes I puede emprender una búsqueda para construir magníficos palacios o demostrar su veneración por Ahura Mazda con el fin de mostrar la opulencia y la riqueza del antiguo Imperio aqueménida. Nicolás Maquiavelo, por su parte, debe tratar con un consejero y promover el pensamiento pragmático. Estas tareas tienen relación con el maquiavelismo (es decir, la idea de que el fin justifica los medios) y con el trasfondo del propio Maquiavelo como diplomático de la ciudad de Florencia. Incluso Catalina la Grande tiene sus propias misiones. Estas le permiten centrarse en el comercio y el refinamiento arquitectónico y son un reflejo de sus logros, que convirtieron a Rusia en el centro de las artes y la cultura de su época.

Pero los líderes no son los únicos con eventos narrativos únicos en Sid Meier's Civilization VII. Las civilizaciones también los tienen. Cada vez que los jugadores alcanzan una nueva era (si avanzan desde la Antigüedad hasta la Era de los Descubrimientos, por ejemplo, o si, por último, alcanzan la Edad Moderna), tienen que elegir una civilización diferente para ese periodo. Así, verán cómo toma forma otra historia emergente.
Por ejemplo, si jugáis con Persia durante la Antigüedad, puede que recibáis una misión en la que encarnaréis a un joven soldado que desea unirse a los Inmortales, un venerable grupo de combatientes de élite, y tendréis que derrotar a varios oponentes con una unidad de Inmortales mientras avanzáis en la misión.
Si decidís jugar como los mayapajit durante la Era de los Descubrimientos, puede que aprendáis sobre el juramento Palapa, y para completarlo deberéis encontrar tres asentamientos adicionales. El juramento Palapa, también conocido como Sumpah Palapa, se atribuye a Gayamada, un primer ministro del Imperio mayapajit, cuyo objetivo era unir las grandes islas del sudeste asiático. Con cada colono que enviéis por el mapa, estaréis siguiendo los pasos de Gayamada.
Luego, si jugáis la Era Moderna con Japón, es probable que os enfrentéis al problema del desempleo de los samuráis o a la creciente preocupación de que el movimiento naturalista suplante al romanticismo. Os encontraréis en plena Restauración Meiji, una época de tumultuosa agitación en la que Japón se industrializó rápidamente mientras lidiaba con antiguas tradiciones y otros aspectos socioculturales de la época del sogunato.

Aunque estos eventos narrativos son solo una pequeña parte de cada campaña, os exponen los dilemas a los que se tuvo que enfrentar cada personaje histórico y a los momentos clave vividos colectivamente por los ciudadanos de una nación. Como hemos mencionado antes, no hay historia sin historias, y por ello estos eventos son como las páginas y los capítulos del libro de nuestra humanidad compartida. Estos son los conceptos, los relatos y las ideas que aprenderéis y entenderéis mientras lideráis civilizaciones a lo largo de la historia.
Quienes quieran disfrutar de los eventos narrativos y de un título de estrategia y construcción de imperios deberían hacerse con Sid Meier's Civilization VII, que ya está disponible en la Epic Games Store. También podéis adquirir la Colección Encrucijadas del mundo, que os da acceso a dos líderes adicionales (Ada Lovelace y Simón Bolívar), cuatro nuevas civilizaciones (Cartago, Nepal, Bulgaria y Gran Bretaña) y varias maravillas naturales. La Edición Deluxe incluye el juego base, el DLC Encrucijadas del mundo, el pack de Tecumseh y los shawnees, personalidades de líder adicionales para Jerjes y Federico, y mucho más.