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O Sid Meier's Civilization VII permite que você conte a história de sua nação por meio de eventos narrativos

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Jason Rodriguez
16 de abr. de 2025

Não se pode escrever "história" sem contar uma boa história… e há uma esperando para ser contada em cada jogo de Sid Meier's Civilization VII. O mais recente lançamento da longa série de estratégia 4X da Firaxis e da 2K Games tem várias alterações para ajudar a revitalizar a mecânica testada e comprovada. Por um lado, os jogadores agora precisam selecionar líderes e civilizações separadamente. Da mesma forma, os líderes e as civilizações têm seus próprios eventos narrativos que se desenrolam turno a turno em cada jogada.

Os eventos narrativos do Sid Meier's Civilization VII são semelhantes às cadeias de missões. Há várias opções que você pode selecionar, que levam ao próximo evento ou missão. Muitos deles o recompensam com bônus, como ouro adicional, cultura, influência, ciência e até unidades militares gratuitas. Talvez o mais importante seja o fato de que eles também enriquecem a experiência, pois estão ligados ao histórico de um líder específico ou ao tema cultural de uma civilização.
Eventos Narrativos de Civilization VII — Etapa 1
Um dos melhores exemplos é José Rizal, um líder jogável que é considerado um herói nacional das Filipinas. Como filipino, curti muito as peculiaridades de Rizal; como escritor prolífico cujas obras incluem Noli Me Tángere e El Filibusterismo, Rizal tem vantagens no jogo que lhe dão Eventos Narrativos adicionais e bônus ainda maiores ao concluir essas missões.

Um desses desafios, chamado “A Political Quandary”, me fez depor um líder despótico por meio de várias decisões em uma cadeia de missões. Essa é uma referência à história das Filipinas, especificamente quando derrubamos uma ditadura por meio do movimento People Power (Poder Popular), bem como nos momentos em que resistimos ao domínio colonial de nações imperialistas como a Espanha e os Estados Unidos.

Outro desafio, “The Heart of His People” (O coração de seu povo), exemplificou como se deve lidar com a diversidade. Afinal, as Filipinas abrigam mais de 110 milhões de cidadãos, um país predominantemente composto por adeptos das crenças católicas romanas tradicionais, bem como uma crescente população muçulmana, todos fazendo o possível para se dar bem, apesar das diferenças religiosas. Isso também é visto em nossa composição cultural, já que temos milhares de dialetos e inúmeros grupos étnicos em todo o arquipélago. Também faz alusão às visões de Rizal sobre a representação filipina e a harmonia entre várias culturas, ideias que foram moldadas ainda mais quando ele viajou e estudou no exterior no final do século XIX.

Outros líderes também têm suas próprias histórias para contar com seus respectivos eventos narrativos. Xerxes I, por exemplo, pode empreender uma missão para construir palácios magníficos ou demonstrar sua reverência a Ahura Mazda, tudo para mostrar a opulência e a riqueza do antigo Império Aquemênida. Niccolo Machiavelli, por sua vez, tem tarefas em que precisa lidar com um conselheiro e promover o pensamento pragmático. Isso se mantém com o tema do maquiavelismo - que os fins justificam os meios - e o próprio histórico de Niccolo como diplomata da cidade de Florença. Até mesmo Catarina, a Grande, tem suas próprias missões, onde pode se concentrar no comércio e nos refinamentos arquitetônicos, refletindo suas conquistas que fizeram da Rússia o centro das artes e da cultura em sua época.
Eventos Narrativos de Civilization VII — Etapa 2
Mas os líderes não são os únicos com Eventos Narrativos exclusivos em Sid Meier's Civilization VII; as civilizações também têm. Sempre que os jogadores chegam a uma nova era - ou seja, da Era da Antiguidade para a Era da Exploração e, finalmente, para a Era Moderna -, eles precisam escolher outra civilização para guiar durante o período. Ao fazer isso, os jogadores podem ver outra história emergente tomando forma.

Por exemplo, se você estiver jogando com a Pérsia durante a Idade Antiga, poderá receber uma missão sobre um jovem soldado que deseja se juntar aos Imortais, um quadro venerável de lutadores de elite. Em seguida, você precisará derrotar vários adversários com uma unidade Immortals enquanto prossegue com a missão.

Então, se você decidir jogar como Majapahit durante a Era da Exploração, poderá aprender sobre o Juramento de Palapa, para o qual precisará encontrar três assentamentos adicionais para concluir. O Juramento de Palapa, também conhecido como Sumpah Palapa, é atribuído a Gajah Mada, um primeiro-ministro do Império Majapahit, que queria unir as grandes ilhas do Sudeste Asiático. Com cada colono que você envia pelo mapa, você está basicamente seguindo os passos de Gajah Mada.

Então, se você entrar na Era Moderna jogando como Japão, provavelmente receberá notificações sobre samurais que estão desempregados e preocupações crescentes sobre o movimento naturalista que está suplantando o romantismo. Esses momentos se referem ao período da Restauração Meiji no Japão, uma época de tumultuada agitação em que o país se industrializou rapidamente, ao mesmo tempo em que lutava contra tradições de longa data e outros aspectos socioculturais da era do xogunato.
Eventos Narrativos de Civilization VII — Etapa 3
Embora esses Eventos Narrativos sejam apenas uma pequena parte de cada campanha, eles informam sobre os dilemas enfrentados individualmente por figuras históricas e momentos cruciais vividos coletivamente pelos cidadãos de uma nação. Como mencionado anteriormente, não se pode escrever “história” sem “história”, e é por isso que esses Eventos Narrativos são semelhantes a páginas e capítulos do livro de nossa humanidade compartilhada. Essas são as ideias, os conceitos e as histórias que você aprende e entende ao liderar civilizações ao longo dos tempos.

Aqueles que quiserem experimentar os Eventos Narrativos e a jogabilidade de estratégia 4X devem adquirir o Sid Meier's Civilization VII, que já está disponível na Epic Games Store. Você também pode adquirir a coleção Encruzilhadas do Mundo, que lhe dá acesso a dois líderes adicionais (Ada Lovelace e Simón Bolívar), quatro novas civilizações (Cartago, Nepal, Bulgária e Grã-Bretanha) e várias maravilhas naturais. A Deluxe Edition, por sua vez, inclui o jogo básico, a Coleção Encruzilhadas do Mundo, o Pacote Tecumseh e Shawnee, personas de líderes adicionais para Xerxes e Friedrich e outros itens.