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《神之浩劫 2》Beta 公测现已上线——立即免费加入这场与众神的 MOBA 史诗大战!

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Diego Nicolás Argüello
2025年1月14日
《神之浩劫 2》现在可以免费游玩。该游戏已于 8 月 24 日对那些已经购买“创始者版”的玩家开放了抢先体验版,随后开发商 Titan Forge Games 透露,所有玩家将能于今日起参与该游戏的全新公测。

以防有些读者可能尚不熟悉该游戏,《神之浩劫 2》其实是 2014 年发布的同名 MOBA 动作战斗原作的续集。它的设计初衷是希望玩家无论使用键鼠或控制器都能轻松操控游戏——据开发商 Hi-Rez Studios 所说,超过半数玩家都使用主机游玩该游戏,而且本作自发布以来已经吸引了 4000 多万名玩家。

《神之浩劫 2》包含一系列受索尔、美杜莎等众神启发的神话角色以及颇为挑战却不乏成就感的难度系数,致力于在诸多方面都超越前作。以下是关于这部可免费游玩的续集你所需知道的一切,其中涉及了游戏中的全新角色、模式和全面改进的内容。
 

除了熟悉的面孔外,游戏还新添角色阿拉丁


你是否还记得阿拉丁?这位首次加入《神之浩劫》宇宙的新角色带来了一座名为“阿拉伯传说”(Tales of Arabia)的新神殿。
 

阿拉丁是一名具有混合技能的魔法刺客(Magical Assassin)。扮演该角色的玩家可以拥有三个愿望,并且这些愿望在每轮游戏中只能使用一次。这些愿望能赋予你立即复活、赢取黄金奖励或重置所有冷却时间的能力。重新激活技能后,你可以召唤精灵(Genie)来发起组合攻击。阿拉丁还能上墙跑动,他的终极技能是将敌人禁锢在神灯中与之战斗。任何角色都能加入这场神灯中的战斗,这样阿拉丁就能在战斗白热化阶段重新分配火力。
《神之浩劫 2》Beta 公测现已上线:立即免费加入这场与众神的 MOBA 史诗大战——阿拉丁
此外,一些为《神之浩劫》老玩家们所熟知的角色也会重新回归。不过他们在这部续集中都有各自的变化:
  • 盖布(Geb):盖布现在可以跳出他的滚动球形态来打倒敌人。他的盾牌也可以同时为盟友在受攻击时提供被动保护。
  • 乌勒尔(Ullr):乌勒尔拉弓射出的箭矢在切换形态(Stance Swap)时会产生一个减速区域。而他在跳跃时也会类似地削弱敌人的防御。
  • 阿格尼(Agni):阿格尼一旦成功击杀一名敌人时就会触发额外的被动伤害效果,并在此过程中产生火焰。
  • 木兰(Mulan):木兰现可装备一面可消耗性旗帜来增加经验值,并为盟友增加移动速度。她的终极技能会随着你精通每项技能而得到强化。
 

征服模式现已改头换面


在征服模式下,《神之浩劫》玩家组成五人队伍(5v5),在带有丛林区域的大型三路地图上展开对战。这部续集对该模式进行了重大更新,必将迫使玩家们重新部署现有的策略。

现在的游戏中减少了随机岛屿,目的在于增强玩家的流动性,同时还在边线上增加了丛林营地。游戏中的一个独眼巨人(Cyclops)营地会掉落战争消耗品,而另一个蝎子(Scorpion)营地则会掉落名为“丛林之眼”(Eye of the Jungle)的消耗品,能标记地图上所有敌人的位置一次。

至于丛林 boss 的掉落物品,火焰巨人(Fire Giant)现在能掉落黑曜石匕首(Obsidian Dagger),而只要你一不小心,这把匕首就可能被敌方队伍偷走。任何角色在使用该匕首时会受到 500 点实际伤害,但却能相应地增加 20% 的输出伤害与提升攻速,并可持续六秒钟之久。如果使用者因匕首而死亡,那该匕首能复活使用者至满格生命值,并使该增益持续时长翻一倍,这为玩家部署游玩策略时提供了一个有意思的考虑角度。至于可破坏物品,黄金之怒(Gold Fury)附近现在可找到金罐(Jars of Gold),火焰巨人旁边则有力量碎片(Fragments of Power),丛林中则能遇到治愈精灵(Healing Wisps)。
《神之浩劫 2》Beta 公测现已上线:立即免费加入这场与众神的 MOBA 史诗大战——Joust
另外,游戏中还重新恢复了一些以前有过的模式。这里首先要提的就是名为 Joust 的 3v3 模式,即多个丛林营地中只有一条路线。现在 Joust 还有一张亚瑟王主题地图以及用以在地图上移动的传送器和用于发动突袭的隐密草地。该区域还可用来进行 1v1 正面对抗模式下的决斗。最后,你还可以发动袭击(Assault),即以 5v5 的形式在单路上与随机分配的神对战,并且无法返回基地。
 

被动效果也是一大新增亮点


虽然重新回归的角色们有一些变化,但该游戏新增的一项机制必定会带给玩家更多刺激新体验。现在在匹配大厅时,你可以选择正常扮演某一角色或启用该角色的某种被动效果。被动效果——无法靠解锁或使用游戏内货币或微交易方式购买获得——能极大改变神的属性和玩法。

以下列举了一些关于被动效果如何改变现有角色的情况:
  • 雅典娜(Athena)无法再传送和保护盟友。但她可以传送至敌人位置来削弱对方。
  • 本为远程角色的科尔努诺斯(Cernunnos)如今化身为一位擅长近战的神,但仍能根据自己所选季节获得奖励。
  • 莫丽甘(The Morrigan)在创造自己的克隆时,无法再进入匿踪状态。不过她的被动效果能让她重新激活并与自己的克隆交换位置。

公测版发布时,该游戏的 45 位可玩神衹角色中有 20 位会拥有被动效果,而且 Hi-Rez 表示未来陆续会有更多神衹拥有被动效果。
 

游戏体验更新


像《神之浩劫 2》这样的游戏,不同策略和团队配合方式可能产生完全不同的赛局,因此开发团队觉得有必要微调游戏体验。这正是该续集背后的团队在公测前一直在努力做的事情。

如果你在施法时陷入控制状态(该术语指游戏中的负面效果状态),你就依然可以完成施法。另外,游戏中的所有自动角色构筑都已更新,道具商品内为全部角色和角色过滤器都配备了角色指南,届时游戏界面会有消息指导你如何操作。

此次游戏还会增加新道具,比如游戏后期会出现的高级道具以及对力量和主动物品的改进。开发商还调整了排名重置和匹配机制以及胜利/失败的过场动画,并整体优化了游戏性能。如果你之前就希望游戏能增强某些用户界面的功能,那现在你的愿望就实现了,因为该游戏增加了死亡回顾和 PC 版的文字聊天功能。

至于游戏的未来发展路线图,请密切关注《神之浩劫 2》将在 1 月 17 日至 19 日期间举行的首次电竞锦标赛亮点。不过你无需等到那时候就能开玩该游戏,并亲自试手不同角色,预测一下届时哪些角色可能成为锦标赛选手的热门选择。

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