
Sonic Racing: CrossWorlds permite que você explore diferentes mundos em alta velocidade e do seu jeito

Sonic the Hedgehog sempre foi focado na velocidade. Na maior parte do tempo, Sonic corre por mundos diferentes, coletando anéis e frustrando os planos malignos de conquista total do Dr. Eggman. Mas de vez em quando, a turma deixa as diferenças de lado e vai até a pista de corrida para uma corrida de kart.
Sonic Racing: CrossWorlds marca a primeira viagem da SEGA para as pistas de corrida desde Team Sonic Racing, de 2019. Desta vez, as pistas de corrida se combinam de maneiras imprevisíveis graças a portais enormes para outras dimensões, enquanto um sistema de personalização aprofundado dá aos jogadores mais controle sobre seus pilotos como nunca visto.
As façanhas de Sonic nas corridas de kart nem sempre chamam tanta atenção, mas depois de testarmos no Summer Game Fest, Sonic Racing: CrossWorlds parece que pode ser o jogo que finalmente vai dar o que falar.
Viagem entre mundos
As corridas começam como em qualquer outro jogo de kart: uma contagem regressiva, os pilotos ligam seus motores na esperança de largar mais cedo e, quando o cronômetro chega a zero, todos partem. A pista de corrida tem vários itens para ajudar a ganhar vantagens adicionais, os jogadores podem derrapar e carregar um medidor de impulso para ganhar mais velocidade, enquanto as marcas na pista oferecem um aumento temporário de velocidade ao dirigir sobre elas. Até aí, é um jogo de kart padrão.
A primeira diferença que os jogadores notarão são as transições perfeitas entre pilotar por estrada, ar e água. Cada kart pode se transformar em um avião ou barco ao passar por um portão especial, que oferece rotas alternativas em cada fase. Algumas transformações oferecem vantagens únicas. O barco, por exemplo, pode carregar o medidor de derrapagem sem derrapar, dando ao jogador um aumento de velocidade constante sempre que ele quiser.

Outra grande mudança que chama atenção logo de cara: a segunda volta de cada corrida do Grande Prêmio na nossa demonstração do Summer Game Fest começava com os pilotos passando por um portal enorme e aparecendo em uma pista totalmente diferente. E numa reviravolta inteligente, a pista do outro lado do portal não é aleatória — ela é escolhida por quem estiver na liderança conforme o portal se aproxima.
À medida que o líder se aproxima do grande portal, duas opções de fase aparecem à sua frente, e ele pode escolher qual pista deseja mudando para o lado correspondente. Assim que o líder passa pelo local escolhido, o portal é ativado e a corrida continua em uma nova arena.
A corrida final do Grande Prêmio usa essa ideia de uma maneira um pouco diferente, conectando as três pistas anteriores escolhidas pelos jogadores do Grande Prêmio, mas cada uma das três voltas da corrida ocorre em uma pista diferente. Os corredores ainda passam pelos portais, mas o líder não pode mais escolher, equilibrando o jogo para o resto dos jogadores.

A transição entre as fases é sempre impressionante. Ver uma fase totalmente nova aparecer num piscar de olhos e sentir a dinâmica da corrida mudar conforme cada jogador se ajusta é muito legal. É difícil descrever a rapidez do jogo para carregar cada nova fase, e difícil entender como os desenvolvedores conseguiram isso.
Corra do seu jeito
A novidade mais impactante de Sonic Racing: CrossWorlds é a personalização completa. Outros jogos de kart permitem que os jogadores troquem de piloto, kart e outras coisinhas. Nesse jogo, você não só terá acesso a tudo isso como também poderá experimentar o revolucionário sistema de Gadgets.
Os Gadgets são equipados no seu piloto em uma tela de personalização especial, e eles variam de aumento de velocidade adicional a armas mais poderosas e muito mais. Todos os carros podem equipar os mesmos tipos de Gadgets, mas há uma complexidade oculta nesse sistema que o torna algo de outro nível.

Em nossa demonstração, conseguimos equipar um Gadget que adicionou um quarto nível ao medidor de Carga de Impulso, oferecendo um aumento de velocidade ainda mais potente. Depois, equipamos um Gadget que nos permitiu aumentar o nível do segundo medidor de Carga de Impulso mais rapidamente, permitindo ir do Nível 1 ao Nível 3 rapidamente. Por fim, nosso terceiro Gadget ofereceu um aumento considerável nos atributos do nosso personagem na volta final da corrida.
Todos esses Gadgets funcionaram muito bem juntos e fizeram do nosso Dr. Eggman um grande concorrente, especialmente na volta final. Carregar até o Nível 4 e então disparar o impulso nos permitiu ultrapassar vários pilotos rapidamente e nos ajudou a subir ao pódio em ambos os nossos Grandes Prêmios da demonstração.
O sistema de Gadget tem muito potencial de experimentação e pode se tornar uma novidade influente no mundo dos jogos de corrida de kart. Vimos builds que se concentravam em tornar o carro de corrida o mais robusto possível para que ele não fosse tirado da pista ou perdesse anéis ao colidir com uma parede ou outro carro de corrida. Outras builds eram focadas no ataque, adicionando mais potência aos itens usados pelos pilotos. As possibilidades parecem infinitas e gostaríamos de ter tido mais tempo para brincar com os Gadgets.

À primeira vista, Sonic Racing: CrossWorlds pode parecer mais um jogo de corrida de Sonic, mas ele tem muitas qualidades de grande destaque. A transição perfeita entre cada mundo nunca decepciona, enquanto o sistema Gadget será um grande laboratório de cientista louco (digno do Dr. Eggman) para pilotos tentando encontrar as melhores builds possíveis.
Além disso, embora não estivessem na demo do Summer Game Fest, Sonic Racing: CrossWorlds incluirá Hatsune Miku, Ichiban Kasuga (Like A Dragon), Joker (Persona 5), Steve (Minecraft), e possivelmente muito mais personagens, o que é muito legal.
Sonic Racing: CrossWorlds será lançado em 25 de setembro na Epic Games Store e já está disponível em pré-venda.