
В Sonic Racing: CrossWorlds можно гонять по разным мирам как душа пожелает

Ёжик Соник всегда спешит. Обычно он мчится по разным мирам, собирает кольца и срывает планы злобного доктора Эггмана по захвату мира. Но иногда соперники забывают о вражде и отправляются на гоночную трассу погонять на картах.
В игре Sonic Racing: CrossWorlds компания SEGA впервые после игры 2019 года, Team Sonic Racing, вернула действие на гоночную трассу. В этот раз трассы непредсказуемо сочетаются благодаря порталам в иные измерения, а глубокая система настроек позволяет игрокам менять гонщиков так, как они ещё никогда этого не делали.
Обычно на картовые гоночки Соника не обращают особого внимания, но, поиграв в Sonic Racing: CrossWorlds на Summer Game Fest, я подумал, что эта игра вполне может стать прорывной.
Путешествие по миру
Гонка на картах начинается стандартно: идёт отсчёт, гонщики запускают двигатели в надежде получить немного ускорения, а потом, когда отсчёт закончится, все стартуют. Трасса усыпана предметами, дающими преимущества: можно уйти в занос и заполнить шкалу ускорения для дополнительного разгона, а отметки на трассе ускоряют карт, если по ним проехать. Пока что всё так же, как в иных карто-гонках.
Первое отличие, которое заметит игрок, — плавный переход между дорогой, воздухом и водой. Каждый карт может превратиться в самолёт или лодку: для этого нужно проехать через специальные врата, а затем на каждом этапе будут новые маршруты. Некоторые превращения дают уникальные улучшения. Лодка, например, может заполнить шкалу заноса, не уходя в занос, что даёт игроку постоянное ускорение, когда оно понадобится.

Второе крупное отличие не пропустишь: на каждом втором круге в гонке «Гран-при» на Summer Game Fest гонщики проезжали через большой портал и оказывались на совершенно иной трассе. Интересно ещё и то, что трасса по другую сторону портала не случайна: её выбирает тот, кто вырвался вперёд на подъезде к порталу.
Когда лидер гонки подъезжает к большому порталу, он видит две трассы и может выбрать ту, по которой все поедут на другой стороне. Стоит ему проехать по выбранной трассе, портал загорается, и гонка продолжается по новой местности.
В финальной гонке «Гран-при» эту идею применили иначе: соединили три предыдущие трассы, выбранные игроками, но каждой трассе назначили один из трёх гоночных кругов. Гонщики всё так же ехали через порталы, но лидер гонки больше ничего не выбирал, что уравняло шансы для всех остальных.

Переход между трассами всегда впечатляет. Когда в мгновение ока появляется новая трасса, динамика гонки меняется, и все игроки подстраиваются под неё — ощущения потрясающие. Трудно описать, сколь быстро игра подгружает новые трассы, и трудно понять, как разработчикам такое удалось.
Гоняйте по-своему
Наиболее значимое нововведение в Sonic Racing: CrossWorlds — пользовательские настройки. В других гонках на картах можно менять водителей, карты и ещё немного всякого разного; здесь же есть не только всё вышеупомянутое, но и невиданная ранее система гаджетов.
Гаджеты можно выдать гонщику на специальном экране настроек, и они предоставят дополнительное ускорение, более мощное оружие и прочие преимущества. На каждую машину можно устанавливать одни и те же гаджеты, но есть в этой системе и тайная сложность, выводящая её на новый уровень.

В демоверсии мы взяли гаджет, добавивший четвёртый уровень на шкалу зарядки ускорения, что позволяло сделать ещё более мощный рывок. Потом мы взяли гаджет, позволявший быстрее заполнять второй уровень шкалы, а значит, мы могли быстрее перейти с первого уровня на третий. И, наконец, третий гаджет значительно повысил параметры нашего гонщика в финальном круге гонки.
Все гаджеты отлично сработали вместе и сделали нашего доктора Эггмана грозным соперником, особенно на финальном круге. Зарядившись до четвёртого уровня и врубив ускорение, мы смогли быстро обойти нескольких гонщиков и занять первые места в обеих демоверсиях «Гран-при».
Если поэкспериментировать с системой гаджетов, она может оказаться влиятельным нововведением в мире карто-гоночек. Мы видели сборки с упором на максимальную стойкость гонщика — чтобы его не сбивали с трассы, и чтобы он не терял кольца при столкновении со стеной или соперником. Другие сборки были нацелены на атаку, добавляя мощи предметам, которые использовал гонщик. Возможности казались безграничными, и жаль, что у нас не было больше времени повозиться с гаджетами.

Поначалу Sonic Racing: CrossWorlds кажется очередной гоночкой про Соника, но в ней много такого, что позволит ей выделиться из толпы. Незаметный переход из мира в мир всегда приятен, а система гаджетов станет лабораторией безумного учёного (под стать доктору Эггману) для гонщиков, желающих собрать идеальную машину.
Кроме того, пусть их и не было в демоверсии на Summer Game Fest, в Sonic Racing: CrossWorlds будет Хацунэ Мику, Итибан Касуга (Like A Dragon), Джокер (Persona 5), Стив (Minecraft) и, возможно, ещё много персонажей, что тоже здорово.
Игра Sonic Racing: CrossWorlds выйдет в Epic Games Store 25 сентября, и уже можно оформлять предпокупку.