
Sonic Racing: CrossWorlds, sizi farklı dünyalarda kendi tarzınızla yarışa çıkarıyor

Konu Sonic the Hedgehog olunca mesele hep hızlı olmakla ilgili oldu. Sonic çoğu zaman farklı dünyalarda hız yapar, halkaları toplar ve Dr. Eggman'in her şeye hükmetme planlarını engeller. Ancak arada bir ekip farklılıklarını bir kenara bırakır ve kart yarışı için yarış pistine doğru yol alır.
Sonic Racing: CrossWorlds, 2019'da yayınlanan Team Sonic Racing'den bu yana SEGA'nın yarış pistine ilk kez dönüşünü simgeliyor. Bu sefer, diğer boyutlara açılan dev portallar sayesinde yarış pistleri beklenmedik şekilde birleşiyor, ayrıca derin bir özelleştirme sistemi sayesinde oyunculara yarışçıları üzerinde her zamankinden çok yetki veriliyor.
Sonic'in kart yarışı maceraları genellikle o kadar göze çarpmadı ancak oyunu Summer Game Fest'te denedikten sonra şunu söyleyebilirim: Sonic Racing: CrossWorlds, nihayet bu duvarı yıkacak bir oyun gibi hissettiriyor.
Dünya gezgini
Yarışlar tıpkı diğer kart yarışı oyunları gibi başlıyor: Bir geri sayım başlar, yarışçılar biraz hızlandırma desteği kazanmak için motorlarını çalıştırır ve geri sayım sona erdiğinde herkes çıkış yapar. Yarış pisti ilave avantajlar sunan öğelerle dolu, oyuncular daha da hızlanmak için drift yapıyor ve hızlandırıcı göstergelerini dolduruyor, ayrıca pist üstünde üzerinden geçildiği zaman geçici hızlandırma veren noktalardan geçiyor. Buraya kadar bu formül, çoğu kart yarış oyununda gördüğümüz bir formül.
Oyuncuların fark edeceği ilk yenilik, yol, hava ve su yolları arasındaki kusursuz geçişler. Her kart aracı özel bir kapıdan geçerek bir uçağa veya tekneye dönüşebiliyor, böylece her aşamada alternatif yollardan gitme imkânı doğuyor. Bazı dönüşümler benzersiz avantajlar sunuyor. Örneğin tekne, drift yapılmasa da drift sayacını dolduruyor ve oyunculara istedikleri anda kullanabilecekleri sürekli yüklü hızlandırma desteği sağlıyor.

İkinci büyük değişikliği ise gözden kaçırmak imkânsız: Summer Game Fest demomuzdaki her Grand Prix yarışının ikinci turu, yarışçıların dev bir portaldan geçerek yarışa bambaşka bir pistte devam etmesi ile başlıyordu. Ve akıllıca bir dokunuşla, portalın diğer ucundaki pist rasgele belirlenmiyordu: Portal yaklaşırken yarışı önde götüren kimse onun tarafından seçiliyordu.
Lider büyük portala yaklaştıkça önünde iki aşama seçeneği beliriyor ve istedikleri piste denk düşen taraftan devam ederek seçim yapabiliyorlardı. Seçimlerinin üzerinden geçtikleri zaman portal geçişi tamamlıyor ve yarış yeni bir arenada devam ediyordu.
Grand Prix'nin son yarışı ise bu fikri biraz farklı bir şekilde kullanıyor, Grand Prix'de oyuncular tarafından seçilen önceki üç pisti birbirine bağlıyor ancak her bir pistte yarışın yalnızca bir turu boyunca sürüş yapılıyordu. Oyuncular yine portallardan geçiyor ancak bu sefer lider seçim yapmıyor, böylece kalan oyuncular için oyun sahası eşit kılınıyordu.

Aşamalar arasındaki geçiş hep çok etkileyici. Gözünüzü açıp kapayıncaya kadar yepyeni bir aşamanın ortaya çıkması ve oyuncular alıştıkça yarışın dinamiğinin değişmesi çok havalı. Oyunun her bir yeni aşamayı ne kadar hızlı yüklediğini anlatmak zor, geliştiricilerin bunu nasıl başardığını anlamak ise daha da zor.
Kendi tarzınızla yarışın
Sonic Racing: CrossWorlds'e gelen en etkili detay ise kapsamlı özelleştirme seçenekleri. Diğer kart yarışı oyunları oyunculara yarışçıları, kart araçlarını ve diğer birkaç ufak detayı değiştirme seçeneği sunuyor. Bu oyunda ise tüm bunlarla birlikte oyunun kurallarını değiştiren Gadget (Cihaz) sistemini deneyimleyebiliyorsunuz.
Gadget'ları özel bir özelleştirme ekranında yarışçınıza kuşandırabiliyorsunuz. Sundukları arasında ise ilave hızlandırma desteği, daha güçlü silahlar ve çok daha fazlası var. Her bir araç aynı tür Gadget'ları kuşanabiliyor ancak bu sistemde, onu bir adım ileri taşıyan gizli bir karmaşıklık var.

Demomuzda Boost Charge sayacına dördüncü bir seviye ekleyen ve böylece çok daha etkili hızlandırma desteği sunan bir Gadget kuşanma şansına sahiptik. Ardından, Boost Charge sayacının ikinci seviyesini daha hızlı doldurmamızı sağlayan bir Gadget kuşandık, böylece 1. Seviye'den 3. Seviye'ye hızlıca çıkabilecektik. Son olarak üçüncü Gadget'ımız yarışın son turunda karakterimizin istatistiklerinde kayda değer bir güçlendirme sunuyordu.
Tüm bu Gadget'lar birlikte mükemmel çalıştı ve Dr. Eggman'ımızı, özellikle son turda, çok tehlikeli bir rakibe dönüştürdü. Sayacı 4. Seviye'ye kadar doldurmak ve hızlandırmayı açmak birden çok yarışçıyı hızlıca geçmemizi sağladı ve her iki demo Grand Prix'mizde podyumda ilk sırayı almamıza yardımcı oldu.
Daha fazla deneme ile Gadget sistemi, kart yarışı oyunlarında etkili bir yeniliğe dönüşebilir. Gördüğümüz diğer dizilimler arasında bir yarışçıyı mümkün olduğunca dayanıklı hale getiren bir dizilim vardı, böylece yarışçı pist dışına atılamıyor veya duvar ya da başka bir yarışçı ile çarpıştığında hiç Ring (Halka) kaybetmiyordu. Diğer dizilimler ise yarışçıların kullandığı öğeleri daha etkili kılan saldırı odaklı dizilimlerdi. Olasılıklar sonsuz görünüyor. Gadget'ları kurcalamak için daha fazla zamanımız olmasını umut ediyoruz.

Dikkatli bakılmadığı zaman Sonic Racing: CrossWorlds herhangi bir Sonic yarış oyunu gibi gözükebilir ancak özünde onu diğer oyunlardan farklı kılabilecek pek çok unsur barındırıyor. Her bir dünya arasındaki kusursuz geçiş çok etkileyici, öte yandan Gadget sistemi, en iyi dizilimi arayan yarışçılar için mükemmel bir laboratuvar (tam da Dr. Eggman'e yakışır şekilde) olacak.
Ayrıca, her ne kadar Summer Game Fest demosunda yer almasalar da Sonic Racing: CrossWorlds'te Hatsune Miku, Ichiban Kasuga (Like A Dragon), Joker (Persona 5), Steve (Minecraft) ve muhtemelen pek çok başka karakter yer alacak. Bu harika!
Sonic Racing: CrossWorlds, 25 Eylül'de Epic Games Store'da yayınlanacak ve şimdi ön satın alım için mağazada.