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《索尼克赛车 交叉世界》让你以自己的方式,穿越不同的世界

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Jason Fanelli
2025年6月13日

《刺猬索尼克》系列向来以高速为核心。绝大多数时候,索尼克会在不同世界中疾驰,收集金环并挫败邪恶蛋头博士(Dr. Eggman)的征服计划。不过偶尔,角色们也会放下分歧,一同前往赛道来一场卡丁车竞速。

《索尼克赛车 交叉世界》是世嘉自 2019 年的《Team Sonic Racing》后,首次回归赛车题材的作品。本次赛道通过联通异次元的巨型传送门实现了意想不到的场景组合,而深度定制系统让玩家能以前所未有的自由度自定义赛车手。 

此前索尼克的赛车系列作品往往关注度不高,但在 Summer Game Fest 试玩《索尼克赛车 交叉世界》后,这款游戏的确令人感觉有望一鸣惊人。 
 

环球之旅


每场比赛的开局与其他卡丁车游戏无异:倒计时响起时,车手们发动引擎争取起步助推;当计时器归零,众人便疾驰而出。赛道两侧布满增益道具,玩家可通过漂移充能加速槽,而赛道上的标记点则能在驶过瞬间提供短时提速,这些都是卡丁车游戏的经典设定。 

玩家首先会注意到的是陆地、空中与水上场景的无缝切换机制。每辆赛车只需穿过特定传送门,即可变形成飞机或船只,解锁各赛道的隐藏路线。部分变形形态还具备独特优势:例如船型状态无需漂移即可充能加速槽,让玩家随时能获得持续的加速推进。
《索尼克赛车 交叉世界》索尼克陆海空
第二个重大变化一目了然:在 Summer Game Fest 的演示中,大奖赛第二圈开始时,车手会穿过巨型传送门,直接进入完全不同的赛道。巧妙之处在于,传送门另一侧的赛道并非随机——当领先者接近传送门时,可自主选择下一段赛道。

具体机制为:领先者靠近巨型传送门时,前方会出现两个赛道选项,只需驶向对应方向即可完成选择。穿过所选区域后,传送门激活,比赛随即在新场景中继续。 

大奖赛的决胜局则采用了不同逻辑:将前三场玩家选择的赛道串联起来,每圈对应一个赛道。车手仍需通过传送门切换场景,但领先者不再拥有选择权,这一设计有效平衡了所有参赛者的竞争条件。
《索尼克赛车 交叉世界》艾咪神秘丛林
赛道之间的切换也堪称惊艳。全新场景载入只在眨眼之间,随着每位玩家调整策略,比赛的动态节奏也随之改变,这种体验令人称奇。游戏加载新赛道的速度之快非语言所能形容,开发者实现这一技术的能力更是令人叹服。
 

竞速新体验


《索尼克赛车 交叉世界》最具影响力的新增内容当属完整的自定义系统。其他卡丁车游戏仅允许玩家更换车手、赛车等少数元素,而本作不仅包含这些基础选项,还引入了能改变游戏体验的“挂件(Gadget)系统”。 

挂件可在专属自定义界面装备,效果涵盖额外加速、强化武器等多种类型。所有赛车均可装备同类挂件,但该系统暗藏深层策略设计 —— 正是这种复杂性让自定义系统脱颖而出。 
《索尼克赛车 交叉世界》索尼克龙之赛道
在试玩过程中,我们体验了挂件系统的实战效果:装备首个挂件后,加速槽上限提升至四级,可释放更强力的冲刺;第二个挂件能加快二级加速槽的充能速度,实现从一级到三级的快速充能;第三个挂件则会在决胜圈为角色属性提供大幅加成。 

这些挂件的联动效果极佳,蛋头博士也因此成为了一匹黑马,在决胜圈的表现尤为抢眼:将加速槽充能至四级后立即释放,可令他迅速超越多名对手。两场试玩大奖赛中,我们均凭借此策略夺冠。 

随着探索不断深入,挂件系统有望成为卡丁车游戏领域的革新亮点。我们已尝试过多种流派:有的强化赛车稳定性,确保撞墙或撞向对手时既不会偏离赛道也不会丢失金环;有的则侧重进攻性,能增强车手使用道具的攻击威力。流派的可能性几乎无穷无尽,只可惜试玩时间有限,我们未能进一步钻研出挂件组合的更多可能。
《索尼克赛车 交叉世界》索尼克沙地赛道
表面上看,《索尼克赛车 交叉世界》或许只是又一款索尼克题材的竞速游戏,但内核设计足以使其脱颖而出。各维度场景的无缝切换从不让人失望,而挂件系统则如同蛋头博士的疯狂实验室一般,玩家可在此不断调试,探寻最优搭配方案。 

值得一提的是,尽管并未出现在 Summer Game Fest 的试玩中,但本作将收录初音未来(Hatsune Miku)、《如龙》系列中的春日一番(Ichiban Kasuga)、《女神异闻录 5》中的 Joker、《我的世界》中的史蒂夫(Steve)等跨界联动角色,更多惊喜仍待揭晓。

《索尼克赛车 交叉世界》将于 9 月 25 日登陆 Epic游戏商城,目前已开启预购。