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Leitfaden zu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – 12 Überlebenstipps für die Sperrzone
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Jason Rodriguez
In unserem Leitfaden zu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl finden sowohl langjährige Fans, die sich wieder ins Getümmel stürzen wollen, als auch Neueinsteiger, die gerade erst diese öde offene Welt kennenlernen, zahlreiche Tipps. Dabei geht es um Überlebensmechanismen, Ausrüstungsteile, Anomalien, Artefakte, Mutanten und vieles mehr.
Nehmt immer nützliche Utensilien und Proviant mit
Einer der wichtigsten Tipps für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist, mehr als genug nützliche Utensilien und Proviant dabeizuhaben. Diese Artikel sollten immer in eurem Rucksack sein:
- Verbände: Sie stellen eine geringe Menge an LP wieder her und stoppen Blutungen.
- Medkit: Stellt eine große Menge an LP wieder her, stoppt aber keine Blutungen.
- Brote oder Würstchen: Stellen LP wieder her und reduzieren den Hunger.
- Wasser: Reduziert ein bisschen den Hunger und stellt die Ausdauer wieder her.
Vorsicht vor Strahlenbelastung
Wenn ihr die Sperrzone erkundet, werdet ihr bestimmt das ständige Knistern und Knacken hören, das darauf hinweist, dass ihr euch in der Nähe eines stark verstrahlten Gebiets befindet. Dies kann aber auch passieren, wenn ihr durch Gewässer watet oder wenn es regnet.

Die sich allmählich ansammelnde Strahlung wird links unten auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn sie kritische Werte erreicht, sinken auch die LP eures Charakters. Durch Einnahme von Strahlenschutzmedikamenten könnt ihr diese Anzeige zurücksetzen und habt so mehr Zeit, an einen sichereren Ort zu gelangen. Beachtet allerdings, dass einige Hotspots so stark verstrahlt sind, dass man sie einfach nicht überleben kann.
Geht bei Emissionen sofort in die Schutzräume
Auch die Emissionen sind eine tödliche Gefahr in der Sperrzone. Wenn ihr lauten Donner hört, gefolgt von einem blutroten Himmel und einer Funkwarnung von NPCs, wisst ihr, dass sie kurz bevorstehen.
Sobald eine Emission nahe genug an eurem Standort ist, schwindet Skifs Gesundheit langsam, bis er schließlich stirbt. Daher wird der nächstgelegene Schutzraum automatisch als Ziel markiert. Rennt also dorthin und versteckt euch, bis die Emission vorbei ist.
In den Siedlungen gibt es NPCs für Schnellreisen, Ausrüstung, Reparaturen und Quests
In einigen Regionen befinden sich Siedlungen, wie Zalissja (Zalissya) oder die Zementfabrik (Cement Factory), wo sich verschiedene Arten von NPCs aufhalten:
- Guides: Diese bringen euch zu anderen „Guide NPCs“, mit denen ihr gegen Bezahlung sprechen könnt. Hierbei handelt es sich im Wesentlichen um das Schnellreise-System von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
- Verkäufer: Sie können Lebensmittel, nützliche Utensilien, Waffen, Munition oder Rüstungen verkaufen.
- Sanitäter: Sie werden euren Charakter kostenlos behandeln und euch Heilmittel verkaufen.
- Techniker: Bei ihnen könnt ihr beschädigte Ausrüstung reparieren lassen und Ausrüstungsteile verbessern.
- Barkeeper: Bei ihnen gibt es wiederholbare Quests.
Nutzt Waffenaufsätze und Ausrüstungsverbesserungen
Einer der wichtigsten Tipps für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist, Aufsätze für eure Lieblingswaffen zu verwenden. Einige werden sich aufgrund zusätzlicher Funktionen wie Schalldämpfern, erweiterten Magazinen, Zielfernrohren mit hoher Auflösung und sogar Granatwerfern unter dem Lauf als unschätzbar wertvoll erweisen.

Wir empfehlen, alle Anpassungsmodifikationen in eurem persönlichen Lager aufzubewahren, auf das ihr dann in anderen Siedlungen zugreifen könnt. Diejenigen, die mit den derzeit ausgerüsteten Waffen kompatibel sind, können mit der Option „Attach to“ ausgewählt werden, wenn man mit der rechten Maustaste darauf klickt.
Schaut euch außerdem die verfügbaren Upgrades an, wenn ihr mit Technikern sprecht. Es gibt Vorteile, die die Handhabung, Genauigkeit, Tragfähigkeit und Reichweite verbessern, sowie solche, die Slots für Mod-Aufsätze freischalten.
Informiert euch darüber, wie man mutierte Gegner effektiv bekämpft
Mutanten stellen im Vergleich zu menschlichen Gegnern eine größere Herausforderung dar. Dies liegt daran, dass diese Kreaturen bestimmte Fähigkeiten besitzen. Hier einige nennenswerte Beispiele dafür:
- Bloodsucker: Können sich tarnen und Nahkampfangriffe ausführen. Am besten stellt man sich mit dem Rücken zur Wand, um diesen Wesen direkt gegenüberzutreten und sie mit einem gezielten Schuss aus der Schrotflinte zu erledigen.
- Psy Dogs: Erschießt einige der Klone und haltet Ausschau nach dem echten „Psy Dog“ der aufleuchtet, wenn ein Duplikat erschaffen wird. Schaltet ihn nach dem Auffinden sofort aus, damit die Duplikate verschwinden.
- Chimera: Ihr solltet dieses Biest nicht frontal angreifen, da es viel einstecken, aber auch Schaden anrichten kann. Sucht stattdessen nach höher gelegenen Stellen, um es aus der Ferne zu beschießen, ohne dabei Leib und Leben zu riskieren.
- Burer: Diese Trenchcoat tragenden Widersacher bringen euch nicht nur dazu, eure ausgerüstete Primärwaffe fallen zu lassen, sondern sie können euch damit sogar erschießen. Sucht also einen sicheren Ort auf und nehmt sie mit eurer Pistole ins Visier.
Haltet Ausschau nach Lagern
Es gibt Hunderte von Lagern, die von anderen Stalkern und glücklosen Reisenden zurückgelassen wurden und nun für immer in der Einöde verloren sind. Die besten Belohnungen gibt es in den geheimen Lagern von Journalisten, die ihr in der Nebenquest „Seek and You Shall Find“ entdecken könnt. Diese enthalten Waffen und Rüstungen mit voreingestellten Modifikationen.
Bessere Mobilität durch Vermeidung von hoher Belastung
Normalerweise kann euer Charakter Skif insgesamt nur bis zu 80 Kilogramm mit sich führen. Je näher ihr dieser Grenze kommt, desto mehr werdet ihr die Belastung zu spüren bekommen, was sich z. B. durch langsamere Bewegungen und eine eingeschränkte Ausdauerregeneration äußert. Beachtet daher folgende Tipps:
- Nehmt unterwegs nur das Nötigste mit.
- Lasst eure Ausrüstung größtenteils in eurem persönlichen Lager, da ihr in anderen Siedlungen darauf zugreifen könnt.
- Nehmt nur unbeschädigte oder leicht abgenutzte Ausrüstung mit (erkennbar am gelben Symbol), da ihr diese leicht an Händler verkaufen könnt.
- Sammelt keine stark beschädigten Gegenstände ein (erkennbar am roten Symbol). Diese müssen repariert werden, bevor sie verkauft werden können, und die Reparaturkosten könnten extrem hoch sein.
Benutzt Leichen als tragbare Beutebehälter
Falls ihr wirklich kreativ werden wollt, könnt ihr die Leichen eurer menschlichen Widersacher als tragbare Behälter für eure Beute verwenden. Dafür müsst ihr Folgendes tun:
- Schnappt euch sämtliche Waffen, Munition und Gegenstände, die ihr in einem Gebiet erbeutet habt.
- Öffnet das Inventar eines toten NPCs, indem ihr die Taste „F“ drückt, und verschiebt alle unnötigen Gegenstände dorthin.
- Haltet die Taste „F“ gedrückt, während ihr mit der Maus über den Körper des NPCs fahrt, um ihn hochzuheben.
Behaltet euren „Echo Detector“ im Auge, um Artefakte aufzuspüren
Anomalien sind gefährliche und unberechenbare Störungen, die überall in der Sperrzone auftreten. In manchen Gebieten gibt es mehr Anomalien als in anderen, aber dort könnten sich auch als Artefakte bekannte Belohnungen verbergen. Folgendes müsst ihr darüber wissen:
- Schaltet zunächst euren „Echo Detector“ ein.
- Drückt die Taste „7“, um den „Echo Detector“ zu aktivieren, sobald ihr euch einem Anomalie-Feld nähert.
- Sollte sich ein Artefakt in der Nähe befinden, blinkt der „Echo Detector“ blau auf.
- Wenn ihr euch der Position des Artefakts nähert, blinkt das Gerät schneller, bis das Artefakt wie „aus dem Nichts“ erscheint.
Kombiniert Artefakt-Typen und Boni
Über die Artefakte solltet ihr wissen, dass sie positive (grüner Text) und negative Auswirkungen (roter Text) haben können. Zum Beispiel bietet der „Hypercube“ maximalen Schutz vor Blutungen und vor Hitze, aber auch eine sehr hohe Strahlenbelastung.

Da die meisten Artfakt-Typen auch eine Strahlungsansammlung verursachen, leidet euer Charakter möglicherweise selbst in Innenräumen unter der Strahlung. Um dies auszugleichen, könnt ihr Anzüge mit höherer Strahlungsresistenz oder Artefakte mit Strahlenschutz ausrüsten, wie z. B. „Urchin“, „Slug“ oder „Slime“.
Bestimmte Entscheidungen in Quests können zu Spannungen mit den Fraktionen führen
Auf eurer Reise in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl werdet ihr viele folgenschwere Entscheidungen treffen müssen. Einige könnten sich negativ auf euren Ruf bei einer Fraktion auswirken. Wenn eine Fraktion euch feindlich gesinnt ist, könnt ihr zufällig auf ihre Truppen stoßen, die auf der Jagd nach euch sind. Schafft ihr es jedoch, mit dem Anführer einer Fraktion zu sprechen, um eure Schuld zu begleichen, wird euer Ruf möglicherweise wieder auf „neutral“ gesetzt.
Das war unser Leitfaden zu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Wir hoffen, dass euch diese Tipps auf eurem Weg durch die tödliche und raue Einöde helfen.
Wer den Gefahren in der Sperrzone trotzen möchte, sollte sich S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl holen, das jetzt im Epic Games Store verfügbar ist. Sichert euch am besten auch gleich die Deluxe Edition, die eine zusätzliche Nebenmission, Kostüme, Waffen-Skins, ein digitales Artbook und einen digitalen Soundtrack enthält. Außerdem gibt es noch die Ultimate Edition, die alle oben genannten Inhalte sowie Zugang zu zwei Story-Erweiterungen enthält, die in Zukunft verfügbar sein werden.