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《星球大战:亡命之徒》实机试玩:远离文明社会的银河系
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Francisco Dominguez
如果没有绝地武士,那《星球大战》就真的是一部太空西部片,充斥着各种你能想到的残酷斗争和混乱无序。 既然有隐秘的藏身处和下手极准的意外出拳,那还要绝地武士那控制意念的技能、神秘高深的武斗技巧和轰鸣作响的光剑做甚? 这就是凯·维丝的态度,而且到目前为止都屡试不爽。 仅凭急中生智和爆能枪的快速开火(以及来自默卡尔尼克斯的一点帮助),她就能在各种鱼龙混杂的小酒馆、铤而走险的劫案中和尔虞我诈的黑帮间赢得了能与贾巴(Jabba)媲美的名声。
恶棍模拟器
在该试玩版的开头,玩家会迫降在托沙拉星球——即游戏中五颗星球中的第一颗,上头的风可是巨大无比。 它上面辽阔宽广的稀树草原和树木在强风的吹拂下仿佛要被连根拔起,而远处则涌起成片厚重的尘埃云。 但你要担心的并非这样的天气。
我一降落到星球上就感觉自己像参加一场飞行摩托追逐战的匪徒,不停躲避爆能枪子弹,在峡谷和被毁的星际飞船引擎间飞速穿行,奔着星球首都 Mirogana 而去。 这都是为了趁机积累声望来维修凯坏掉的飞船。

这座城市里有的是地方躲避强风,但可保证不了你的安全。 帝国冲锋队检查站随处可见,与自己为敌的犯罪集团势力已渗透到每个肮脏的角落,无孔不入。 他们相互之间为了在银河系地盘争夺战中赢取上风而无所不用其极,而他们那里正好有凯需要的声望。
我的首次“工作面试”是与派克辛迪加(Pyke Syndicate)的核心人物戈拉克(Gorak)进行,然而由于我是靠着偷偷摸摸才促成这次会面,结果导致凯被很没面子地踢出了房间。 以这样一种方式初识该游戏的声望系统,真是颜面尽失。 说得简单点就是:你一开始根本谈不上有任何声望系统,所以你需要先赢得尊重,才能开始正儿八经地积累声望。
然而凯并未因为这些挫折就此退却,而是迎难而上。 我中途玩起了 sabbac(相当于《星球大战》版的黑杰克纸牌游戏)和在城市中意外发现的街机(其中一台是向 1983 年版《星球大战》街机轨道射击游戏致敬),直到输光所有钱后,我才决定是时候继续主线游戏了。
我在托沙拉一边积累犯罪分子们的信任,一边得意地发现任务提供了许多背后出卖他们的机会。 我除了要时常权衡利弊、随机应变,以最大化自己的利益,还从始至终都沉浸在发泄对于派克集团的恨意之中。
有次,我承诺自己会为赫特人(the Hutts)捣毁一个派克基地,然而到了最后出人意料的摊派阶段时,我决心背叛并误导自己的雇主,转而为赤色黎明(Crimson Dawn)的利益服务。 无论怎样,只要让戈拉克(Gorak)不好受,而我又能挣钱,我就心满意足了。 从这刻起,我就知道该游戏真的在让玩家体验做恶人的滋味上下足了功夫。
自从获得赤色黎明(Crimson Dawn)的信任并能在其领土上大行其道后,我就将他们的商店洗劫一空,拿到了爆能枪升级部件。 既然天下乌鸦一般黑,那我也就无需为骗取各个派系的信任而感到太抱歉。
该声望系统适用于游戏中完美呈现的托沙拉开放世界的帮派领地(还充满了各种野生动植物、锻造材料和可突袭的基地)。 你正试图打造的声望将决定他们是向你开火还是让你随意探索。 如果你能与多个帮派保持良好声望,就能轻松完成某些任务,不过我感觉凯若想要取悦太多大师就会付出代价,而且你如果太过煽动其他派系间的斗争就可能会产生难以预料的后果。
永远别告诉我成功的几率有多小
在从始至终都寡不敌众、装备不如人的情况下,凯靠的是自己的机智过人,而我也得这么干。 为了提高胜算,我利用了游戏中的潜行机制来避免不必要的开火对决,以至于我敢确定自己 80% 的游玩时间都花在了蹲低这一姿势上——我的凯绝对因此练就了粗壮有力的腿部肌肉!
如果关卡中随处可见的是齐胸高的墙垛、板条箱和大桶,一旦守卫转身面向我的时候,我就蹲低潜行,那这样一成不变的周围环境就很容易让人感到厌倦。 不过多亏了尼克斯,游戏中巡逻的哨兵、安全摄像头和有利空中位置就为凯提供了许多机智应敌的机会。 像引诱守卫离开哨岗这样的事情,只需交给你那嘤嘤叫唤的默卡尔去办就行,何必自己亲自动手扔块石头呢? 你只需小心待在暗处,让尼克斯捣乱那些报警系统,最大化利用这种让敌人分心的有用(又超萌)的机制。

一旦情况不妙且陷入与敌人的交战中,我们就会进入传统的掩体射击环节,游戏还另有一些像移除力场的升级子弹这样的设计。 由于你的爆能枪容易过热,这就刚好便于引入见于《星球大战:前线 II》中的快速反应事件(QTE,英文全称为 Quick Time Event)冷却捷径机制,因为敌人通常需要被直接击中几次后才会倒下,所以你得巧用武器才行。 保持蹲低的姿势,利用掩体,用手榴弹对付密密麻麻扎堆的敌人,拾取敌人掉落的任何强大武器,这些方法常常救我于危难之中。
当然了,我也利用了一些设计巧妙的环境道具。 比如,我很喜欢在一群敌人快要靠近时派尼克斯去帮我埋炸弹,只不过我对引爆时机的掌握还有待提高。
鉴于没有光剑在手(只是暂时而已,没准凯啥时候就能弄到一把呢),我就只能动拳头了。 别看尼克斯个子小,但却是跟我打配合的得力干将,就像迷你毛茸茸版的《战神》阿特柔斯或《The Last of Us》的艾莉(Ellie),他会主动跳上敌人的枪炮,压低枪口,然后让凯用几记有力的右钩拳分分钟解决他们。 只是记得别不自量力去赤手空拳袭击机器人就行。 请相信我这个过来人的话吧,在对付浑身金属铠甲的执行机器人(Enforcer Droid)时,凯的硬拳头和尼克斯的牙齿都绝不及用爆能枪爆头来得好用。
驾驶“开拓者号”
该试玩版的第二部分让我得以驾驶凯的飞船(现已正常运转)“开拓者号”通向基吉米(Kijimi)这颗见于《星球大战:天行者崛起》(Rise of the Skywalker)中的冰冻星球,以测试飞船的性能。 操控开拓者号小心避开散布周围的成片冰冻小行星残骸,撞飞前来捣乱的突袭者,以及发掘太空中残存的物品,这些都丰富了我的游玩体验。 如果你对于太空探索不太感冒,那就可以开启推进器,加速靠近某颗星球,并准备好再次着陆。
在你降落时,基吉米(Kijimi)城冰雪覆盖的修道院一景定会让你惊艳。 它地方不大,且充满了浓浓的冬日气氛。 《星球大战》系列游戏的冰雪关卡都很出彩,所以如果凯幸运完成保险柜任务,就会有更多精彩内容等着她。 在这之后我并没能走多远,因为我花了太多时间捉弄守卫,以至于没时间玩后面的游戏。
结束《亡命之徒》的试玩之后,我对于其中精心设计的关卡仍感到意犹未尽,尤其想再试试《星球大战》游戏中最爽的体验之一:击毙一位帝国冲锋队士兵,或击落一架 TIE 战机。 要想说服任何恶棍在机会出现时别干倒帝国最为人知的炮灰士兵,那可得下重金收买他们才行。
《星球大战:亡命之徒》将于 8 月 30 日登陆Epic游戏商城,快来银河系中扬名立万。