
Ipinapakita ng Sudden Strike 5 kung paano ginagawang moderno ng Kite Games ang isang WWII classic sa Gamescom 2025

Walong taon na ang nakalipas mula noong huling entry sa matagal nang serye ng Sudden Strike. Sa panahong iyon, nag-evolve ang mga laro tungkol sa panlasa, teknolohiya, at taktika. Maaaring ito ay parang isa pang laro ng RTS sa casual na nanonood, ngunit naging malinaw sa akin (isang casual na manonood) na gumawa ng maingat na hakbang ang Kite Games para gawing makabago ang Sudden Strike 5, na isinasaalang-alang ang komunidad ng fan nito.
Naupo ako kasama ng mga miyembro ng team para manood ng humigit-kumulang kalahating oras ng gameplay na nagsa-simulate ng tunggalian sa European Theater noong World War II, una sa Crimea, saka sa Battle of the Bulge, bawat isa ay nagpapakita ng ibang diskarte sa labanan at taktikal na disenyo.

Ang bawat antas ay nagsisimula sa isang pagpipilian sa pagitan ng mga heneral na may Offensive, Defensive, o Tactical na kadalubhasaan bago itapon ang kanilang mga legion sa isang battlefield na nababalot ng fog of war. Tulad ng iyong karaniwang RTS, nawawala ang fog na ito habang ine-explore ng iyong mga unit ang battlefield. Nagdaragdag ng mga bagong feature ang Sudden Strike 5 para gawing mas madali, mas kapakipakinabang, at mas mahusay ang pag-explore na ito salamat sa bagong “Smart Squad” system. Sa pag-highlight ng isang grupo ng mga foot soldier, halimbawa, makikita mo kung gaano karaming mga riflemen, infantry atbp., ang mayroon ka na puwede mong gamitin sa isang hiwalay na pop-up menu. Puwede mong hatiin ang mga ito para bumuo ng mga dalubhasang squad batay sa iyong mga taktikal na pangangailangan.
Sabihin nating gusto mong makuha ang isa sa maraming kampo ng kaaway sa isang partikular na engkwentro na may mga kapaki-pakinabang na sasakyang puwede mong ayusin at gamitin ulit para sa iyong kalamangan. Puwede kang mag-set up ng mga dalubhasang squad para tumulong sa pagpapadala ng pahirap na turret o tangke nang hindi muling pinagsasama o muling inaayos ang iyong hukbo.

Ang pagkuha sa base na iyon ay posibleng makapagbakante ng radio tower na nagbibigay-daan sa iyong tumawag para sa mga reinforcement. Dito nagsimula ang Kite Games na i-update ang mga pangunahing elemento ng Sudden Strike. Sa nakalipas, hinubog ng scripted na dami ng mga reinforcement ang bawat labanang engkwentro, na mapagpipilian mo. Ngayon, puwede kang pumili ng anumang uri ng sundalo o sasakyan (hangga't ito ay tumpak sa kasaysayan ng hukbong kinokontrol mo) para tulungan ka sa labanan. Bagama't hindi ka puwedeng magsimulang mag-order ng isang fleet ng mga tangke nang walang pagpaplano; nakatali ang kakayahan mong tumawag ng mga reinforcement sa isang prestige system batay sa mga nagawa mo sa battlefield. At para sa mas malaki’t mas mabagal na tulong tulad ng mga tanke, kakailanganin mong kunin ang isang istasyon ng tren para maipadala ang mga tanke sa battlefield sa pamamagitan ng tren. Puwede mo ring hulihin ang kampo ng opisyal para maipakita ang bawat punto ng interes sa buong antas.
Ang pagbabagong ito—mula sa mga static at paunang nakatalagang yunit tungo sa mas flexible na pinagkukunan ng reinforcement—ay nagdadala sa matagumpay na pagtatapos ng isang laban mula sa simpleng survival tungo sa ganap na tagumpay, lalo na kung nais mong harapin ang ilan sa mga karagdagang layuning lumilitaw habang nagpapatuloy ang isang antas. Lumilitaw ang karamihan sa mga ito sa simula ng labanan, ngunit puwede ka ring makahanap ng ilan habang ine-explore mo ang iba't ibang mapa. Sa isang punto sa panahon ng demo, may isang grupo ng mga tropang nakadiskubre sa nakatagong outpost ng kalabang walang marka sa mini map, na nagpapakita ng nakatagong karagdagang layuning tatapusin.

Ang pagkumpleto sa layuning ito ay nagbigay-daan para sa bagong estratehikal na posisyon sa battlefield, na pinagsasama ang mga macro at micro-level na reward sa pamamagitan ng pagbubukas ng maginhawang landas tungo sa tagumpay salamat sa bagong pagpoposisyon.
Sa The Battle of the Bulge, nakakita ako ng isa pang cool na bagong mechanic para sa serye. Sa mga antas na mas iba't iba ang topograpiya, puwede kang pumasok sa mode ng pagtinging nagha-highlight sa mababa at mataas na lugar. Napatunayang kapaki-pakinabang ito sa pagkuha ng isang kampo ng kalaban sa Belgium, na nagbibigay ng perpektong pangkalahatang-ideya sa pagpaplano bago atakehin ang walang kamalay-malay na kampo ng kalaban.
Nagulat ako sa Sudden Strike 5. Bagama't mukhang hindi nito tinitipid ang mechanical depth, nakukuha ko ang impresyong malaki ang ginagawa ng Kite Games para ma-streamline ang karanasan sa paglalaro. Mula sa mga bagong marker para sa iba't ibang mode ng stealth at detection doon, hanggang sa kapaki-pakinabang na Smart Squad system, napakaingat ng Kite Games na gumawa ng isang modernong stealth na larong naghahatid sa iyo ng lahat ng kailangan mo para magtagumpay nang hindi pinapasimple ang proseso.
