
Sudden Strike 5 memperlihatkan cara Kite Games memodenkan klasik Perang Dunia II di Gamescom 2025

Sudah lapan tahun berlalu sejak permainan terakhir dalam siri Sudden Strike yang terkenal ini. Dalam tempoh itu, selera pemain, teknologi dan gaya permainan taktikal telah berkembang. Bagi pemerhati santai, ia mungkin nampak seperti permainan RTS biasa, tetapi bagi saya (seorang pemerhati santai), jelas bahawa Kite Games telah mengambil langkah berhati-hati untuk memodenkan Sudden Strike 5, dengan mengambil kira komuniti peminatnya.
Saya duduk bersama ahli pasukan untuk menonton kira-kira setengah jam permainan yang mensimulasikan konflik di Teater Eropah semasa Perang Dunia II, pertama di Crimea, kemudian dalam Pertempuran Bulge, masing-masing menunjukkan pendekatan berbeza terhadap pertempuran dan reka bentuk taktikal.

Setiap tahap bermula dengan pilihan antara jeneral yang mempunyai kepakaran Serangan, Pertahanan atau Taktikal sebelum melancarkan legiun mereka ke medan perang yang diselubungi kabus perang. Seperti RTS biasa, kabus ini akan hilang apabila unit anda meneroka medan perang. Sudden Strike 5 menambah ciri baharu untuk memudahkan, mempertingkatkan ganjaran dan meningkatkan kecekapan penerokaan ini terima kasih kepada sistem “Pasukan Pintar” yang baharu. Dengan menyerlahkan sekumpulan tentera infantri, contohnya, anda boleh melihat berapa ramai penembak, infantri, dan lain-lain yang tersedia melalui menu pop-timbul berasingan. Anda kemudian boleh membahagikan mereka untuk membentuk pasukan khusus mengikut keperluan taktikal anda.
Katakan anda ingin menawan salah satu daripada banyak kem musuh dalam satu pertembungan tertentu yang mempunyai kenderaan berguna yang boleh anda baiki dan guna semula untuk kelebihan anda. Anda boleh menubuhkan pasukan khusus untuk menumpaskan menara atau kereta kebal bermasalah tanpa perlu menyusun semula atau mengatur tentera anda.

Menawan pangkalan itu kemudiannya boleh membebaskan menara radio yang membolehkan anda memanggil bantuan tentera tambahan. Di sinilah Kite Games mula mengemas kini elemen teras Sudden Strike. Pada masa lalu, setiap pertembungan peperangan dibentuk oleh jumlah bantuan tentera yang telah ditetapkan secara skrip, yang boleh anda pilih. Kini, anda boleh memilih sebarang jenis tentera atau kenderaan (selagi ia tepat dari segi sejarah untuk tentera yang anda kawal) untuk membantu anda dalam pertempuran. Walaupun begitu, anda tidak boleh sewenang-wenangnya memerintahkan sekumpulan kereta kebal; keupayaan anda untuk memanggil bantuan tentera bergantung pada sistem prestij yang berdasarkan pencapaian anda di medan perang. Dan untuk bantuan yang lebih besar dan perlahan seperti kereta kebal, anda perlu menawan stesen kereta api untuk menghantar kereta kebal ke medan perang melalui rel. Anda juga boleh menawan kem pegawai untuk mendedahkan setiap titik kepentingan sepanjang tahap itu.
Peralihan daripada unit statik dan telah ditentukan kepada sumber bantuan yang lebih fleksibel menjadikan kejayaan dalam pertempuran bukan sekadar tentang bertahan, tetapi tentang mencapai kejayaan, terutamanya jika anda ingin menumpaskan beberapa objektif sampingan tambahan yang muncul sepanjang tahap. Kebanyakan objektif ini muncul pada permulaan pertempuran, tetapi anda juga boleh menemuinya semasa meneroka pelbagai peta. Pada satu ketika semasa demo, sekumpulan tentera menemui pos musuh tersembunyi yang tidak ditandakan pada peta mini, mendedahkan satu objektif tambahan tersembunyi untuk dikejar.

Menawan objektif ini membolehkan kedudukan strategik baharu di medan perang, menghubungkan ganjaran peringkat makro dan mikro dengan membuka laluan mudah menuju kemenangan berkat penempatan baharu itu.
Dalam Pertempuran Bulge, saya melihat satu lagi mekanik baharu yang menarik untuk siri ini. Pada tahap dengan topografi yang lebih pelbagai, anda boleh memasuki mod tontonan yang menyerlahkan kawasan rendah dan tinggi. Ia terbukti berguna untuk menawan kem musuh di Belgium, memberikan pandangan perancangan yang sempurna sebelum menyerang kem musuh yang tidak curiga.
Sudden Strike 5 mengejutkan saya. Walaupun ia nampaknya tidak mengurangkan kedalaman mekanik, saya mendapat tanggapan bahawa Kite Games melakukan banyak perkara untuk mempermudah pengalaman bermain permainan ini. Daripada penanda baharu untuk mod sembunyi dan pengesanan, kepada sistem Pasukan Pintar yang berguna, Kite Games sangat berhati-hati untuk menghasilkan permainan stealth moden yang memberi anda segala yang diperlukan untuk berjaya tanpa mempermudahkan prosesnya.
