
gamescom 2025 上的《Sudden Strike 5》在:KITE Games 如何以现代方式诠释经典二战游戏

距离经典游戏《Sudden Strike》系列上一部作品发布已有八年。这期间,玩家的喜好、游戏技术以及战略游戏均有所改变。对普通玩家来说,这或许只是另一款即时战略游戏,但对我(也是普通玩家)来说,显然 KITE Games 在开发《Sudden Strike 5》时,既精心地为其注入了现代化元素,又考虑到了粉丝需求。
我与团队成员共同观看了大约半小时的游戏演示,内容模拟了二战欧洲战区的战争,先后展示了克里米亚战场与突出部之役(Battle of the Bulge),二者呈现出截然不同的战斗方式和战术设计。

每个关卡开始时,玩家都需要从擅长进攻、防御或战术的将领中选择一位,然后将军团派遣至笼罩在战争迷雾中的战场。与传统即时战略游戏一样,随着单位在战场上深入探索,迷雾会逐渐消散。而《Sudden Strike 5》新增了“智能小队”(Smart Squad)系统,使探索过程更加简单高效,回报也更丰厚。例如,突出显示一组步兵后,你可以在弹出的独立菜单中查看可用的步枪手、步兵等兵种数量,然后根据战术需要将其分编为专业作战小队。
假设你想在某个遭遇战中占领一座敌方营地,该营地拥有可以修复并加以改装利用的载具。你可以组建专业作战小队,清除棘手的炮塔或坦克,无需重新集结或整编军队。

占领该基地可能会解锁一座无线电塔,用来请求增援。这正是 KITE Games 更新《Sudden Strike》核心元素的切入点。过去,每场战斗的增援单位数量都是预设的,玩家只能从中选择。现在,只要符合所操控军队的历史背景,你可以自由选择任意类型的士兵或载具协助作战。但你无法随意调遣坦克大军。呼叫增援的能力与以战场表现为基础的声望系统(prestige system)相关。至于坦克这类大型慢速增援单位,你需要先占领火车站,通过铁路将其运输至战场。此外,占领军官营地可揭示关卡内所有重要地点。
从静态预设单位转向更灵活的增援系统,这一变化使战斗目标从生存升级为战略胜利,当玩家想要完成关卡中出现的额外支线目标时,这一点尤为重要。这些目标大多会在战斗开始时出现,但有些也会在探索各个地图的过程中被发现。在演示中,某支小队就发现了未在小地图上标注的敌军哨站,进而触发了隐藏任务。

占领这一目标后,小队在战场上获得了新的战略位置,并借助这一新位置开辟了制胜捷径,获得宏观与微观层面的双重收益。
在突出部之役中,我发现了该系列的另一项酷炫新机制。在地形复杂的关卡中,玩家可进入观察模式,突出显示低地与高地。此功能在攻占比利时敌军营地时派上了用场,为突袭毫无戒备的敌营提供了完美的战术规划视角。
《Sudden Strike 5》给我带来了不少惊喜。虽然机制的复杂度并未降低,但我能感受到 KITE Games 做了大量努力来精简游戏体验。从针对不同潜行与侦测模式的新标记,到实用的智能小队系统,KITE Games 精心打造了一款现代化的潜行游戏,在不过度简化游戏进程的同时,为玩家提供所需的一切制胜要素。
