Noticias

Cómo se rediseñó Sunderfolk para PC antes de su lanzamiento en Epic Games Store

D
Dave Tach
10 mar 2026
Las empresas cambian, al igual que las personas, y después de casi 24 años en Blizzard Entertainment (donde su currículum incluye juegos como Diablo 2, Hearthstone, Heroes of the Storm, StarCraft, StarCraft II, Warcraft II y Warcraft III, y World of Warcraft) Chris Sigaty pensó que era hora de un cambio. 

Sigaty y los desarrolladores de Secret Door han dedicado los últimos meses a desarrollar Sunderfolk 2.0. Incluye todo lo del juego del año pasado, más una forma de jugar completamente nueva diseñada para sentir que jugáis a un RPG de mesa (tipo Dungeons & Dragons) en una pantalla, además de toques adicionales que lo hacen perfecto para jugadores de PC. 
 


Hablamos con Sigaty sobre la creación de un nuevo estudio, el desarrollo de Sunderfolk y el diseño de Sunderfolk 2.0 mediante la creación de un juego a partir de otro. 
 

De Blizzard a Dreamhaven


Lo que empezó siendo un trabajo de verano para Chris Sigaty, se convirtió en el inicio de su carrera profesional. 

En abril de 1996, Sigaty se unió a Blizzard Entertainment como tester de Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Ya admiraba la compañía y era devoto de los juegos de estrategia en tiempo real. Además, le entusiasmó descubrir que estaba rodeado de "personas superfrikis" a las que les encantaban cosas como Dungeons & Dragons y Star Wars, el mismo tipo de cosas que le gustaban a él de pequeño. 

En Blizzard, su carrera creció a medida que lo hacía la empresa. Sigaty trabajó como productor, gestor de proyectos y hasta llegó a ser productor ejecutivo y vicepresidente sénior (para el momento de su marcha). Recuerda con cariño sus años en Blizzard. 

"Tuve mucha suerte de estar en un lugar en el que la empresa crecía y cosechaba éxito tras éxito", comentó Sigaty a la Epic Games Store. "Mi carrera fue creciendo como resultado de las necesidades de la empresa. Iban sucediendo cosas cada vez más importantes, y necesitaban ayuda para abordarlas".
Sunderfolk 2
Después de más que dos décadas, sentí que había llegado el momento de probar algo nuevo y, en realidad, de crear algo nuevo. 

"Al final de mi tiempo en la empresa, ya se habían ido varias personas", dijo. "El ambiente en el que había crecido estaba cambiando. Posiblemente, mi mayor aprendizaje ocurrió al final de mi experiencia allí. Y había varias personas a las que respetaba mucho (y que también eran buenos amigos) que se iban para empezar algo nuevo. Entonces, hablamos de que yo formara parte de ese proyecto, y ese proyecto es Dreamhaven".

Sigaty es cofundador de Dreamhaven. También lo es Mike Morhaime, cofundador y exdirector ejecutivo de Blizzard. Cuando Morhaime anunció la formación de Dreamhaven en septiembre de 2020, también anunció dos estudios de desarrollo: Moonshot y Secret Door. Morhaime afirmó que todos tenían el mismo objetivo: potenciar a los creadores, ayudar a dar vida a sus ideas y crear experiencias de juego originales que fomentaran conexiones significativas entre los jugadores". 

Averiguar exactamente cómo hacerlo era una parte importante del trabajo de Sigaty. 
 

Televisor y Dungeons & Dragons


Cuando Sigaty tomó las riendas de Secret Door, llegó el momento de crear un juego. ¿Pero cuál sería ese juego? 

"Era la primera vez en mi carrera que empezaba completamente de cero", afirmó. "'¿Qué queréis hacer? ¿Qué creéis que sería eficaz?' Y, con el objetivo de Dreamhaven de unir a la gente de forma positiva, empezamos a hablar de: '¿Qué significa para nosotros? ¿Cómo encontramos esos momentos en nuestras vidas?'". 
Sunderfolk 3
En ese punto de la entrevista, Sigaty miró a su espalda hacia lo que llamó una "mesa para juegos de mesa", un lugar en el que él y sus amigos se reunían casi todas las semanas desde que estaba en Blizzard. 

"Nos centramos mucho en esta idea de unidad como estudio", explicó. "Eso impulsaba lo que queríamos crear. De ahí surgieron ideas y propuestas diferentes que explorar". 

Estas se consolidaron alrededor de su grupo de juegos de mesa y la serie de juegos de Jackbox, experiencias cooperativas que la gente juega el teléfono inteligente como mando. Le impresionó su accesibilidad intrínseca. 

"Así que nos centramos en esta idea de un teléfono y lo que llamamos 'pantalla principal', que podría ser el televisor o el monitor de un ordenador", explicó. "Ahí fue donde empezó Sunderfolk. Y a quienes les gustan los juegos de mesa entienden lo que intentamos hacer. Lo pillan. Enseguida piensan: "Vale, veo lo que intentáis hacer, y juego con mis hijos como nunca antes lo había hecho". 
Sunderfolk 4
Y ahí es donde Sunderfolk empezó de verdad: en la intersección de la accesibilidad tipo Jackbox y el amor de toda la vida de Sigaty por los RPG. 

Sunderfolk es el equivalente digital a comprar un juego de rol de mesa y llevarlo a la casa de un amigo para que todos puedan jugar juntos. Los jugadores eligen entre varias clases de héroes, desde usuarios de magia hasta luchadores a distancia o verdaderos camorristas, y luego sus héroes viajan juntos completando misiones basadas en la historia.  
 

Resolver problemas


Sigaty esperaba que lo que él llamó el "modelo de interacción de televisor y Dungeons & Dragons" resolviese algunos de los problemas inherentes a los RPG. Con tanta historia y tanta profundidad, empezar puede ser intimidante. Sunderfolk se diseñó para derribar esas barreras de entrada. 

"El equipo de Sunderfolk hizo un trabajo increíble al crear un juego que tiene la accesibilidad que buscamos", dijo Sigaty. "Aprender a jugar a algunos de estos juegos, especialmente los juegos de mesa más complejos (que también son los más divertidos) requiere mucho tiempo. Pueden resultar intimidantes. Y por eso intentábamos abordar esta cuestión directamente".
Sunderfolk 5
Sunderfolk se diseñó para que resultara atractivo, a la vez que compartía lo que los desarrolladores amaban del medio. 

"En general, ¿cómo podríamos transformar el espacio de los juegos de mesa y hacerlo más accesible al mayor número de personas posible para que pudieran imaginarse jugando? Para mí, eso sería ganar en el sentido más amplio". 

Desde su lanzamiento en abril de 2025, Sigaty dijo que había recibido la respuesta que esperaba de los jugadores, quienes habían introducido de lleno a sus parejas e hijos al mundo de los RPG. 

Pero también tuvo en cuenta otros deseos, en particular de los fans acérrimos del género. 

Y eso nos lleva a Sunderfolk 2.0
 

Sunderfolk 2.0


Algunos jugadores querían más de Sunderfolk tras su lanzamiento: algo parecido a un RPG tradicional por turnos. Y Dreamhaven los escuchó. 
Sunderfolk 2.0 - Teclado y ratón - Jugabilidad
"Era de lo que hablaba todo el mundo: ¿Por qué tengo que sacar el teléfono para jugar a este juego? Y la respuesta real es el tiempo. Nos centramos primero en la experiencia cooperativa local en el sofá, y eso dejó perplejos a los jugadores de PC".

Sunderfolk 2.0 es, en gran parte, el resultado de escuchar y actuar. De hecho, esta ha sido una parte muy importante de la carrera de Sigaty. No solo es desarrollador, sino que también es fan de los juegos y los géneros en los que trabaja, y valora las opiniones de los jugadores. 

"Si no tienes una relación profunda con tus jugadores, ¿cómo sabes si vas en la dirección correcta?", preguntó. 

Sunderfolk 2.0 trata de añadir cosas que son importantes para ciertos jugadores. El concepto original centrado en el teléfono se mantiene, pero ahora se puede jugar a Sunderfolk en PC con teclado y ratón, sin la necesidad de un teléfono inteligente. 
Sunderfolk 2.0 - Mapa de cuidad - Teclado y ratón
"Ha sido un gran esfuerzo", dijo Sigaty, en parte porque los elementos que antes se enviaban a una pantalla de teléfono ahora tienen que aparecer en una sola pantalla. 

Sunderfolk 2.0 también incorpora un multijugador más tradicional, de nuevo sin la necesidad usar el teléfono. Comprad Sunderfolk en la Epic Games Store y podréis crear una sala de juego multijugador en línea o uniros a otras sesiones multijugador.  

Un nuevo héroe, Vanguard (Vanguardia), se une también a Sunderfolk 2.0

"Es una clase de cuerpo a cuerpo; un tipo de tanque diferente", dijo Sigaty. Creo que lo que más hará que los jugadores vuelvan a jugar es pensar: 'Quiero volver a intentarlo, pero quiero hacerlo de esta manera, con una dificultad mayor, con un personaje diferente'. Así que añadir ese personaje es algo muy importante para nosotros". 
Sunderfolk 2.0 - Vanguard (Vanguardia) - Jugabilidad
Sunderfolk 2.0 también incluye dos nuevos escenarios. 

"Hemos añadido dos nuevos escenarios que se juegan en el modo One-Shot (Una oportunidad)", comentó. "Uno es nuestra arena, que añade tres misiones bastante exigentes que los jugadores pueden completar juntos y que están conectadas. Y luego tenemos el escenario Sacred Sand (Arena sagrada), un conjunto de cuatro misiones que cuentan una historia breve que nos parece superdivertida". 
 

Escuchar a los jugadores


El deseo de Sigaty de unir a la gente a través de los juegos se hace evidente en cuanto empieza a hablar. 

"Me lo paso en grande", dijo Sigaty sobre jugar a juegos de rol de mesa. "Es mi pasatiempo preferido. Siempre me resulta enormemente gratificante disfrutar de una campaña de D&D o un buen juego de mesa con muchos elementos tangibles que puedo explorar y por los que puedo moverme". 

"¿Cómo pueden otras personas acceder a eso? La gente se autoexcluye y dice: 'Esto no es para mí'. Le pasa a mi hermano. Y a mi esposa no le interesan de la misma manera que a mí. ¿Y si pudiéramos facilitarlo y mejorarlo un poco?".

Echad un vistazo a Sunderfolk 2.0 en la Epic Games Store.