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Comment Sunderfolk a été retravaillé pour PC avant son lancement sur l'Epic Games Store

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Dave Tach
10 mars 2026
Les entreprises changent, tout comme les personnes, et après près de 24 ans chez Blizzard Entertainment, où son CV comprenait des jeux tels que Diablo 2, Hearthstone, Heroes of the Storm, StarCraft, StarCraft II, Warcraft II et Warcraft III, ainsi que World of Warcraft, Chris Sigaty a estimé que l'heure du changement était venue.

Sigaty et les développeurs de Secret Door ont passé les derniers mois à créer Sunderfolk 2.0. Le jeu reprend tout ce qui a été lancé l'année dernière, plus une toute nouvelle façon de jouer conçue pour recréer l'expérience d'un jeu de rôle sur table (pensez à Donjons & Dragons) sur un écran, avec quelques petits trucs en plus qui le rendent parfait pour les joueurs PC. 
 


Nous avons discuté avec Sigaty de la création d'un nouveau studio, de la conception de Sunderfolk, puis de la refonte de Sunderfolk 2.0 en développant un jeu sur un autre. 
 

De Blizzard à Dreamhaven


Chris Sigaty pensait s'engager pour un job d'été. À la place, il a trouvé une carrière. 

En avril 1996, Sigaty a rejoint Blizzard Entertainment en tant que testeur pour Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Il était déjà fan de l'entreprise, déjà un fervent adepte des jeux de stratégie en temps réel, et il a dit qu'il était ravi de découvrir qu'il était entouré de « gens qui étaient de vrais nerds » et qui aimaient des choses comme Dungeons & Dragons et Star Wars, le genre de choses qu'il avait aimées en grandissant. 

Chez Blizzard, sa carrière a évolué en même temps que l'entreprise. Au fil du temps, Sigaty a été producteur, chef de projet et (au moment de son départ) producteur exécutif et vice-président senior. Il se remémore avec tendresse ses années passées chez Blizzard. 

« J'ai eu beaucoup de chance de me trouver dans une entreprise en pleine croissance et qui continuait à enchaîner les succès, a déclaré Sigaty à l'Epic Games Store. Ma carrière là-bas a continué de progresser en résultat des besoins de l'entreprise. De plus grandes choses se passaient, et ils avaient besoin d'aide pour les réaliser. »
Sunderfolk 2
Après plus que deux décennies, il lui a semblé qu'il était temps d'essayer quelque chose de nouveau, et en fait, de créer quelque chose de nouveau. 

« À la fin de mon aventure là-bas, plusieurs personnes étaient parties, a-t-il déclaré. Le genre d'ambiance avec laquelle je m'était développé était en train de changer. Le plus que j'ai appris, je l'ai sûrement appris à la fin de cette aventure. Et il y avait plusieurs personnes que je respectais vraiment, qui étaient aussi de bons amis, qui partaient pour commencer quelque chose de nouveau. Et nous avons discuté du fait que j'en fasse partie, et c'est Dreamhaven. »

Sigaty est un cofondateur de Dreamhaven. C'est aussi le cas de Mike Morhaime, cofondateur et ancien PDG de Blizzard. Quand Morhaime a annoncé la création de Dreamhaven en septembre 2020, il a également annoncé deux studios de développement : Moonshot et Secret Door. Morhaime a déclaré qu'ils étaient tous unis autour d'« un objectif commun : donner des moyens aux créateurs, les aider à donner vie à leurs idées et à créer des expériences de jeu originales qui favorisent des liens significatifs entre les joueurs ». 

Déterminer précisément comment faire cela constituait une grande partie du travail de Sigaty. 
 

D&D sur écran


Après que Sigaty a pris les rênes de Secret Door, il était temps de créer un jeu. Mais quel serait ce jeu ? 

« C'était la première fois de ma carrière où c'était vraiment, complètement une toile vierge, a-t-il dit. "Qu'est-ce que vous voulez faire ? Qu'est-ce qui serait efficace selon vous ?" Et avec l'objectif central de Dreamhaven visant à rassembler les gens de manière positive, nous avons vraiment commencé à discuter, genre, "Eh bien, qu'est-ce que ça signifie pour nous ? Comment trouvons-nous ces moments dans nos propres vies ?" » 
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C'est à ce moment de l'entretien que Sigaty a regardé derrière lui, vers ce qu'il a appelé une « table de jeux de société », un endroit où des amis se sont réunis presque toutes les semaines depuis l'époque où il travaillait chez Blizzard. 

« Nous nous sommes vraiment concentrés sur cette idée de rassemblement en tant que studio, a-t-il dit. C'est ce qui motivait ce que nous voulions créer. De là, nous avions plusieurs idées et argumentaires différents que nous explorions. » 

Ces explorations ont convergé autour de son groupe de jeux de société et de la série de jeux Jackbox, des expériences coopératives auxquelles les gens jouent en utilisant leur smartphone comme une manette. Il a été impressionné par l'accessibilité inhérente. 

« Nous nous sommes donc concentrés sur cette idée d'un téléphone et sur ce que nous appelions "l'écran principal", qui serait votre téléviseur ou bien un écran d'ordinateur, a-t-il déclaré. C'est là que Sunderfolk a commencé. Et les gamers qui jouent à des jeux de société voient ce que nous essayons de faire ici. Ils comprennent. Ils disent tout de suite, genre, "Oui. Je vois ce que vous essayez de faire, et je joue avec mes enfants comme je ne l'avais jamais fait auparavant." »
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Et c'est là que Sunderfolk a vraiment commencé : à l'intersection de l'accessibilité à la Jackbox et de l'amour de longue date de Sigaty pour les jeux de rôle. 

Sunderfolk est l'équivalent numérique d'acheter un jeu de rôle sur table et de l'apporter chez un ami pour que tout le monde puisse jouer ensemble. Les joueurs choisissent parmi plusieurs classes de héros, des utilisateurs de magie aux combattants à distance en passant par les simples bagarreurs, et leurs héros voyagent ensuite ensemble à travers des missions basées sur l'histoire.  
 

Résoudre les problèmes


Sigaty espérait que ce qu'il appelait le « modèle d'interaction D&D sur écran » résoudrait certains des problèmes inhérents aux jeux de rôle sur table. Avec tant d'histoire et tant de profondeur, se lancer peut être intimidant. Sunderfolk a été créé pour supprimer les barrières à l'entrée. 

« L'équipe de Sunderfolk a fait un boulot incroyable en créant un jeu qui offre l'accessibilité que nous recherchons, a déclaré Sigaty. Certains de ces jeux, en particulier les jeux de société les plus complexes (mais qui sont également géniaux), demandent un grand temps d'apprentissage. Ils peuvent être intimidants pour que les gens s'y mettent. Et c'est ce que nous avons cherché à résoudre directement. »
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Sunderfolk a été conçu pour être accueillant, tout en partageant ce que les développeurs aiment dans ce média. 

« Dans une perspective plus large, comment pourrions-nous transformer l'univers des jeux de société et le rendre plus accessible au plus grand nombre, afin qu'ils puissent s'y projeter ? Ce serait une victoire par excellence, de ma perspective. » 

Depuis sa sortie en avril 2025, Sigaty a déclaré avoir entendu ce qu'il espérait entendre des joueurs, qui ont fait découvrir un jeu de rôle complexe à leurs conjoints et enfants. 

Mais il a aussi entendu d'autres désirs, en particulier de la part des fans de jeux de rôle purs et durs. 

Et cela nous amène à Sunderfolk 2.0
 

Sunderfolk 2.0


Certains joueurs attendaient plus de Sunderfolk après sa sortie, quelque chose qui s'apparente à un jeu de rôle traditionnel au tour par tour. Et Dreamhaven a écouté. 
Sunderfolk 2.0 – Gameplay clavier-souris
« C'était le principal sujet de conversation : pourquoi dois-je sortir un téléphone pour jouer à ce jeu ? Et la vraie réponse, c'est le temps. Nous nous sommes d'abord concentrés sur l'expérience de coopération en local, ce qui a laissé perplexes les joueurs PC. »

Sunderfolk 2.0 est, en grande partie, le résultat d'une écoute attentive et d'actions concrètes. En fait, cela a été une part importante de la carrière de Sigaty. Il n'est pas seulement un développeur. C'est un fan des jeux et des genres sur lesquels il travaille, et il accorde beaucoup de valeur au feedback des joueurs. 

« Si vous n'avez pas de relation profonde avec vos joueurs, comment savoir si vous allez dans la bonne direction ? », a-t-il demandé. 

Sunderfolk 2.0 vise à ajouter des éléments importants pour certains joueurs. Le concept original centré sur le téléphone demeure, mais vous pouvez désormais jouer à Sunderfolk sur PC avec des commandes complètes au clavier et à la souris, et sans exigence de smartphone. 
Sunderfolk 2.0 – Carte de la ville (clavier-souris)
Cela a été un « énorme défi », a déclaré Sigaty, en partie parce que des éléments qui étaient auparavant déchargés sur un écran de smartphone doivent maintenant apparaître sur le seul et unique écran. 

Sunderfolk 2.0 apporte également un mode multijoueur plus traditionnel, à nouveau sans l'exigence du téléphone. Achetez Sunderfolk sur l'Epic Games Store, et vous pourrez créer un salon de jeu multijoueur en ligne ou rejoindre d'autres sessions multijoueur.  

Un nouveau héros, le Vanguard, rejoint également Sunderfolk 2.0

« C'est une classe de mêlée, une forme différente de tank, a déclaré Sigaty. Je pense que le principal facteur poussant les gens à rejouer est le suivant : "Oh, je veux réessayer, mais je veux le faire de cette manière, à une difficulté plus élevée, avec un personnage différent", donc ajouter ce personnage est très important pour nous. » 
Sunderfolk 2.0 – Gameplay Vanguard
Sunderfolk 2.0 comprend également deux nouveaux scénarios. 

« Nous avons ajouté deux nouveaux scénarios qui se jouent en mode One-Shot, a-t-il dit. L'un d'eux est notre arène, qui ajoute trois missions très stimulantes que les joueurs peuvent jouer ensemble et qui sont connectées. Et puis nous avons le scénario Sacred Sand, un ensemble de quatre missions qui racontent une petite histoire que nous trouvons vraiment amusante. » 
 

À l'écoute des joueurs


Le désir de Sigaty de rassembler les gens grâce aux jeux est évident dès qu'il commence à parler. 

« J'éprouve littéralement tant de joie, a déclaré Sigaty à propos des jeux de rôle sur table. C'est ma passion. Une campagne D&D ou un beau jeu de société riche avec beaucoup d'éléments géniaux et concrets que j'ai la chance de pouvoir explorer et d'y jouer, cela me semble toujours si gratifiant. » 

« Comment d'autres personnes peuvent-elles y accéder ? Les gens s'auto-excluent. Ils se disent : "Non, ce n'est pas pour moi. J'ai regardé ça avec mon frère. Ma femme ne s'y intéresse pas autant que moi." Et si nous pouvions y remédier et améliorer un peu les choses ? »

Découvrez Sunderfolk 2.0 sur l'Epic Games Store.