Новости

Как Sunderfolk была переработана для ПК перед запуском в Epic Games Store

D
Dave Tach
10 мар. 2026 г.
Компании меняются так же, как и люди. После почти 24 лет работы в Blizzard Entertainment — где в его послужном списке значились такие игры, как Diablo II, Hearthstone, Heroes of the Storm, StarCraft, StarCraft II, Warcraft II и Warcraft III, а также World of Warcraft — Крис Сигати (Chris Sigaty) решил, что пришло время перемен.

Сигати и разработчики из студии Secret Door провели последние несколько месяцев, создавая Sunderfolk 2.0. Обновление включает всё содержимое версии, вышедшей в прошлом году, а также совершенно новый способ игры, задуманный так, чтобы напоминать настольную ролевую игру (в духе Dungeons & Dragons), но в цифровом формате — с дополнительными возможностями, специально адаптированными для игроков на ПК. 
 


Мы поговорили с Сигати о создании новой студии, разработке Sunderfolk и о том, как появилась Sunderfolk 2.0 — по сути новая игра, построенная поверх уже существующей.
 

От Blizzard к Dreamhaven


Крис Сигати думал, что устраивается на летнюю подработку. В итоге это превратилось в карьеру. 

В апреле 1996 года Сигати присоединился к Blizzard Entertainment в качестве тестировщика Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Он уже был поклонником студии, любил стратегии в реальном времени и был в полном восторге, оказавшись в компании «людей, которые тоже были настоящими гиками» и обожали такие вещи, как Dungeons & Dragons и «Звёздные войны» — всё то, что он сам любил с детства.

По мере роста Blizzard росла и его карьера. В разное время Сигати занимал должности продюсера, менеджера проектов и — к моменту ухода из компании — исполнительного продюсера и старшего вице-президента. О годах в Blizzard он вспоминает с теплотой. 

«Мне очень повезло работать в компании, которая постоянно росла и продолжала добиваться успеха за успехом, — рассказывает Сигати Epic Games Store. — Моя карьера развивалась вместе с потребностями компании. Происходили всё более масштабные проекты, и для их реализации требовалась помощь».
Sunderfolk 2
Однако более двух десятилетий спустя ему захотелось попробовать что-то новое — создать что-то новое. 

«К концу моего пути несколько людей уже ушли из компании, — вспоминает он. — Та атмосфера, в которой я рос, поменялась. И, пожалуй, самые важные уроки я извлёк именно в конце этого пути. А несколько людей, которых я очень уважал — и которые были моими друзьями — как раз собирались начать новый проект. Мы поговорили о том, чтобы я присоединился к ним. Так и появилась Dreamhaven».

Сигати является одним из сооснователей Dreamhaven. Его партнёр — Майк Морхейм (Mike Morhaime), также сооснователь и бывший генеральный директор Blizzard. Когда Морхейм объявил о создании Dreamhaven в сентябре 2020 года, он представил две студии разработки: Moonshot и Secret Door. Морхейм сказал, что их объединяет общая цель — давать разработчикам свободу творчества, помогать воплощать их идеи в жизнь и создавать оригинальные игровые впечатления, которые формируют значимые связи между игроками. 

Одной из главных задач Сигати было понять, как именно этого добиться.
 

D&D по телевизору


Когда Сигати возглавил Secret Door, пришло время делать игру. Но какой она должна была быть? 

«Это был первый момент в моей карьере, когда передо мной был абсолютно чистый лист, — вспоминает он. — Мы с командой обсуждали: “Что вы хотите сделать? Какой подход, по-вашему, будет эффективным?"». Поскольку Dreamhaven стремилась объединять людей через совместные впечатления, команда начала обсуждать, какие моменты совместной игры были важны для них самих.  
Sunderfolk 3
Во время интервью Сигати показал на стол позади себя и объяснил, что это стол для настольных игр — место, где друзья собирались почти каждую неделю ещё со времён его работы в Blizzard. 

«Всем членам студии нравилась идея совместной игры, — объясняет он. — Именно это мотивировало наш творческий процесс. И из этого выросло несколько разных идей и концепций». 

В итоге разработчики скрестили свою любовь к настольным ролевым играм и к серии Jackbox — кооперативным играм, где игроки используют свои смартфоны как контроллеры. Сигати впечатляла их доступность. 

«Мы сосредоточились на идее телефона и того, что называли “основным экраном” — им мог быть телевизор или монитор компьютера, — говорит он. — Так и зародилась идея Sunderfolk. Игроки, которые играют в настольные игры, сразу понимают, что мы пытаемся сделать. Они говорят: “А, вот оно что. Теперь я могу играть со своими детьми так, как раньше не мог”». 
Sunderfolk 4
Так и появилась Sunderfolk — проект, совмещающий доступность игр Jackbox и любовь Сигати к ролевым играм. 

Sunderfolk можно описать как цифровой аналог настольной ролевой игры, которую вы приносите к друзьям домой, чтобы вместе разыграть партию. Игроки выбирают один из нескольких классов героев — от магов до стрелков и бойцов ближнего боя — и отправляются в сюжетные миссии.  
 

Решение проблем


Сигати надеялся, что модель взаимодействия, которую он называет «D&D по телевизору», поможет решить некоторые проблемы настольных ролевых игр. При всей глубине и богатой истории таких игр начать играть бывает сложно. Sunderfolk была создана именно для того, чтобы снизить порог входа. 

«Команда Sunderfolk проделала потрясающую работу. Нам удалось создать по-настоящему доступную игру, как мы и собиралась, — говорит Сигати. — Некоторые настольные игры — особенно те, что посложнее (и при этом покруче) — требуют очень много времени, чтобы в них разобраться. Иногда людей трудно в них вовлечь. И мы старались напрямую решить именно эту проблему».
Sunderfolk 5
Sunderfolk задумывалась как дружелюбная и доступная игра, при этом передающая всё то, что разработчики любят в этом формате и жанре. 

«Если смотреть шире, мы думали: как можно изменить пространство настольных игр и сделать его более доступным, чтобы больше людей почувствовали, что это хобби для них? Как по мне, если добиться такого результата, это — настоящая победа».

После выхода игры в апреле 2025 года Сигати стал слышать именно те отзывы, на которые надеялся: игроки начали втягиваться в глубокую ролевую игру и вовлекать в это своих супругов и детей.

Однако он слышал и другие пожелания — особенно от самых преданных поклонников жанра RPG.

И это подводит нас к Sunderfolk 2.0. 
 

Sunderfolk 2.0


После выхода Sunderfolk часть игроков хотела большего — чего-то ближе к традиционной пошаговой RPG. И разработчики из Dreamhaven прислушались. 
Sunderfolk 2.0 — игровой процесс, клавиатура и мышь
«Это был самый частый вопрос: зачем для игры нужно использовать телефон? Честный ответ — из-за нехватки времени. В первую очередь мы сосредоточились на локальной совместной игре, что вызвало у игроков на ПК некоторое недоумение».

Sunderfolk 2.0 во многом стала результатом этих отзывов. В целом такая ситуация для Сигати была знакомой. Он ведь не только разработчик. Он ещё и поклонник жанров, над которыми сам работает, а потому он ценит мнение игроков. 

«Если у вас нет глубоких отношений с вашей аудиторией, то как понять, что вы движетесь в правильном направлении?» — делится он.

Sunderfolk 2.0 добавляет функции, о которых просила определённая группа игроков. Оригинальная концепция игры со смартфоном всё ещё на месте, но теперь в Sunderfolk можно играть на ПК с полноценным управлением мышью и клавиатурой — и без необходимости использовать телефон. 
Sunderfolk 2.0: карта города, клавиатура и мышь
По словам Сигати, это стало «огромной задачей», поскольку элементы интерфейса, ранее отображавшиеся на экране телефона, теперь пришлось перенести на основной экран. 

В Sunderfolk 2.0 также появилась более традиционная многопользовательская игра — без обязательного использования телефона. Купив Sunderfolk в Epic Games Store, игроки смогут создать своё онлайн-лобби или присоединиться к существующим сессиям.  

В игру также добавлен новый герой — Авангард (Vanguard). 

«Это класс ближнего боя, ещё одна разновидность “танка”, — объясняет Сигати. — Мне кажется, для многих игроков главный стимул снова и снова возвращаться в игру — это мысль “Я хочу сыграть ещё раз, но по-другому, на более высокой сложности, за другого персонажа”. Поэтому добавление нового героя для нас было очень важно». 
Sunderfolk 2.0: Авангард — игровой процесс
В Sunderfolk 2.0 также появилось два новых сценария. 

«Мы добавили два новых сценария для режима One-Shot, — говорит Сигати. — Один из них — арена, где есть три очень сложные миссии, связанные между собой. Игроки могут проходить их совместно. Второй сценарий под названием Sacred Sand — это четыре миссии, которые складываются в небольшую историю, и, на наш взгляд, она получилась очень увлекательной».
 

Слушать и слышать


Рвение Сигати объединять людей через игры сразу заметно, как только он начинает говорить о настольных ролевых играх. 

«Я получаю от этого огромное удовольствие, — говорит он. — Это моё хобби. Кампания в D&D или насыщенная настольная игра с множеством интересных механик — я такое просто обожаю.

Как сделать так, чтобы больше людей могли испытать то же чувство? Многие сами отказываются, думая: “Это просто не для меня”. Мой брат как раз такой. И моя жена тоже не увлекается играми. Но что, если мы могли бы помочь людям и сделать этот опыт немного доступнее?».

Познакомьтесь с Sunderfolk 2.0 в Epic Games Store.