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Como o Sunderfolk foi reformulado para PC antes do lançamento na Epic Games Store
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Dave Tach
Sigaty e os desenvolvedores da Secret Door passaram os últimos meses desenvolvendo Sunderfolk 2.0. Ele traz tudo sobre o lançamento do jogo no ano passado, além de uma forma totalmente nova de jogabilidade, projetada para simular a experiência de um RPG de mesa (pense em Dungeons & Dragons) em uma tela, com toques adicionais que o tornam perfeito para jogadores de PC.
Conversamos com Sigaty sobre a construção de um novo estúdio, a criação de Sunderfolk e como ele fez Sunderfolk 2.0 ao criar um jogo em cima de outro.
De Blizzard a Dreamhaven
Chris Sigaty achou que estava se inscrevendo para um emprego de verão. Em vez disso, ele encontrou uma carreira.
Em abril de 1996, Sigaty entrou para a Blizzard Entertainment como testador de Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Ele já era fã da empresa e de jogos de estratégia em tempo real, e disse que ficou muito animado ao descobrir que estava rodeado por "pessoas que eram totalmente nerds" e amavam coisas como Dungeons & Dragons e Star Wars, o mesmo tipo de coisas que ele gostava quando criança.
Na Blizzard, sua carreira se expandiu assim como a empresa. Em várias ocasiões, Sigaty atuou como produtor, gerente de projetos e (quando saiu) produtor executivo e vice-presidente sênior. Ele relembra seus anos na Blizzard com carinho.
"Tive muita sorte de estar em um lugar onde a empresa estava crescendo e continuando a ter sucesso após sucesso", disse Sigaty à Epic Games Store. "Minha carreira lá continuou progredindo como resultado das necessidades da empresa. Coisas maiores estavam acontecendo, e eles precisavam de ajuda para fazer essas coisas."

Após mais que duas décadas, parecia que era hora de tentar algo novo e, de fato, construir algo novo.
"No final da minha jornada por lá, várias pessoas haviam saído", disse ele. "Aquele tipo de ambiente no qual eu tinha crescido, estava mudando. Aprendi talvez mais do que jamais aprendi no final daquela jornada. E havia várias pessoas que eu realmente respeitava, e também eram bons amigos, que estavam saindo para começar algo novo. E conversamos sobre eu fazer parte disso, e isso é a Dreamhaven."
Sigaty é cofundador da Dreamhaven. O mesmo vale para Mike Morhaime, cofundador e ex-CEO da Blizzard. Quando Morhaime anunciou a formação da Dreamhaven em setembro de 2020, ele também anunciou dois estúdios de desenvolvimento: Moonshot e Secret Door. Morhaime disse que todos estavam unidos em torno de "um objetivo comum de dar autonomia a criadores, ajudar a dar vida às ideias deles e criar experiências de jogo originais que promovam conexões significativas entre os jogadores".
Descobrir exatamente como fazer isso era uma grande parte do trabalho de Sigaty.
D&D na TV
Depois que Sigaty assumiu o controle na Secret Door, era hora de fazer um jogo. Mas qual seria esse jogo?
"Foi a primeira vez na minha carreira em que era realmente, completamente uma tela em branco", disse ele. "'O que vocês querem fazer? O que vocês acham que seria eficaz?' E com o foco da Dreamhaven em unir as pessoas de forma positiva, começamos a conversar sobre 'Bem, o que isso representa para nós? Como encontramos esses momentos em nossas próprias vidas?'"

Foi nesse ponto da entrevista que Sigaty olhou para trás, para o que ele chamava de "mesa de jogos de tabuleiro", um lugar onde amigos se reúnem quase toda semana desde a época dele na Blizzard.
"Nós realmente focamos na ideia de união como um estúdio", disse ele. "Isso foi o que impulsionou o que queríamos criar. A partir disso, tivemos diversas ideias e propostas que estávamos explorando."
Essas explorações se consolidaram em torno de seu grupo de jogos de tabuleiro e da série de jogos Jackbox, experiências cooperativas que as pessoas jogam usando seus smartphones como controles. Ele ficou impressionado com a acessibilidade inerente.
"Então focamos na ideia de um celular e do que chamávamos de ‘tela principal’, que seria a TV, ou poderia ser um monitor de computador", disse ele. "Foi ali que Sunderfolk começou. E quem joga jogos de tabuleiro entende o que estamos tentando fazer com isso. Eles entendem e imediatamente reagem: 'Sim. Entendo o que vocês estão tentando fazer, e estou jogando com meus filhos de um jeito que nunca joguei antes'."

E foi onde Sunderfolk realmente começou: na interseção entre a acessibilidade no estilo Jackbox e o amor de Sigaty por RPGs ao longo da vida.
Sunderfolk é o equivalente digital a comprar um jogo de RPG de mesa e levá-lo à casa do seu amigo para que todos possam jogar juntos. Os jogadores escolhem entre várias classes de heróis, desde usuários de magia e combatentes de longo alcance até brigões puros, e então seus heróis viajam juntos em missões baseadas em história.
Resolvendo problemas
Sigaty esperava que o que ele chamava de "modelo de interação TV D&D" resolvesse alguns dos problemas inerentes aos RPGs de mesa. Com tanta história e profundidade, começar pode ser intimidador. Sunderfolk foi criado para quebrar as barreiras de entrada.
"A equipe de Sunderfolk fez um trabalho incrível criando um jogo com a acessibilidade que buscamos", disse Sigaty. "Alguns desses jogos, especialmente os jogos de tabuleiro mais complexos (mas também incríveis), simplesmente exigem muito tempo de aprendizado. Pode ser intimidador para as pessoas começarem a jogar. Então tentamos abordar isso diretamente."

O design de Sunderfolk foi feito para ser acolhedor e, ao mesmo tempo, compartilhar o que os desenvolvedores amam em jogos semelhantes.
"No panorama geral das coisas, como poderíamos transformar o espaço dos jogos de tabuleiro e torná-lo mais acessível ao maior número de pessoas possível, para que pudessem se ver fazendo isso? Isso seria vencer no sentido definitivo, da minha perspectiva."
Desde o lançamento em abril de 2025, Sigaty disse que ouviu o que esperava dos jogadores, que envolveram esposas e filhos em um RPG complexo.
Mas ele também ouviu outros desejos, principalmente dos fãs de RPG mais dedicados.
E isso nos leva a Sunderfolk 2.0.
Sunderfolk 2.0
Alguns jogadores queriam mais de Sunderfolk após o lançamento — algo parecido com um RPG tradicional por turnos. E a Dreamhaven estava ouvindo.

"Essa foi a principal coisa que as pessoas falavam: por que preciso pegar um celular para jogar este jogo? E a verdadeira resposta é tempo. Focamos primeiro na experiência cooperativa presencial, e isso resultou em jogadores de PC confusos."
Sunderfolk 2.0 é, em grande parte, o resultado de ouvir e agir. Na verdade, isso tem sido uma grande parte da carreira de Sigaty. Ele não é só um desenvolvedor. Ele é fã dos jogos e dos gêneros em que trabalha, e ele valoriza o feedback dos jogadores.
"Se você não tem um relacionamento profundo com seus jogadores, como você sabe se está indo na direção certa?" questionou ele.
Sunderfolk 2.0 adiciona coisas que são importantes para certos jogadores. O conceito original centrado no telefone permanece, mas agora você pode jogar Sunderfolk no PC com controles completos de mouse e teclado, sem precisar de um smartphone.

Isso tem sido um "grande desafio", disse Sigaty, em parte porque elementos que antes eram transferidos para a tela de um smartphone agora precisam aparecer nessa única tela.
Sunderfolk 2.0 também traz um modo multijogador mais tradicional, novamente sem a exigência de telefone. Compre Sunderfolk na Epic Games Store e você poderá iniciar um lobby de jogo multijogador on-line ou participar de outras sessões multijogador.
Um novo herói, o Vanguard, também se junta a Sunderfolk 2.0.
"É uma classe de combate corpo a corpo, uma forma diferente de tanque", disse Sigaty. "Acho que o maior fator de rejogabilidade para as pessoas é a ideia de: 'Ah, quero tentar de novo, mas quero fazer desta forma, em uma dificuldade maior, com um personagem diferente', então adicionar aquele personagem é muito importante para nós."

Sunderfolk 2.0 também inclui dois novos cenários.
"Adicionamos dois novos cenários jogáveis no modo one-shot", disse ele. "Um deles é a nossa arena, que adiciona três missões bem desafiadoras e conectadas que os jogadores podem jogar juntos. E então, temos o cenário da Sacred Sand (Areia Sagrada), um conjunto de quatro missões que contam uma pequena história que achamos bem divertida.
Feedback da comunidade
O desejo de Sigaty de unir as pessoas por meio de jogos fica claro no momento em que ele começa a falar.
"Eu literalmente me divirto tanto", disse Sigaty sobre jogar RPGs de mesa. "É o meu hobby. Uma campanha de D&D ou um jogo de tabuleiro bem interessante, com muitos elementos legais e robustos que eu possa explorar e jogar, sempre me parece muito gratificante.
"Como outras pessoas podem ter acesso a isso? As pessoas se afastam por conta própria. Elas dizem: 'É, isso simplesmente não é para mim'. Eu vi isso com meu irmão. Minha esposa não gosta deles da mesma forma que eu. E se pudéssemos ajudar com isso e melhorar um pouco?"
Confira Sunderfolk 2.0 na Epic Games Store.