
Новости
Как Sunderfolk была переработана для ПК перед запуском в Epic Games Store
D
Dave Tach
Сигати и разработчики из студии Secret Door провели последние несколько месяцев, создавая Sunderfolk 2.0. Обновление включает всё содержимое версии, вышедшей в прошлом году, а также совершенно новый способ игры, задуманный так, чтобы напоминать настольную ролевую игру (в духе Dungeons & Dragons), но в цифровом формате — с дополнительными возможностями, специально адаптированными для игроков на ПК.
Мы поговорили с Сигати о создании новой студии, разработке Sunderfolk и о том, как появилась Sunderfolk 2.0 — по сути новая игра, построенная поверх уже существующей.
От Blizzard к Dreamhaven
Крис Сигати думал, что устраивается на летнюю подработку. В итоге это превратилось в карьеру.
В апреле 1996 года Сигати присоединился к Blizzard Entertainment в качестве тестировщика Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Он уже был поклонником студии, любил стратегии в реальном времени и был в полном восторге, оказавшись в компании «людей, которые тоже были настоящими гиками» и обожали такие вещи, как Dungeons & Dragons и «Звёздные войны» — всё то, что он сам любил с детства.
По мере роста Blizzard росла и его карьера. В разное время Сигати занимал должности продюсера, менеджера проектов и — к моменту ухода из компании — исполнительного продюсера и старшего вице-президента. О годах в Blizzard он вспоминает с теплотой.
«Мне очень повезло работать в компании, которая постоянно росла и продолжала добиваться успеха за успехом, — рассказывает Сигати Epic Games Store. — Моя карьера развивалась вместе с потребностями компании. Происходили всё более масштабные проекты, и для их реализации требовалась помощь».

Однако более двух десятилетий спустя ему захотелось попробовать что-то новое — создать что-то новое.
«К концу моего пути несколько людей уже ушли из компании, — вспоминает он. — Та атмосфера, в которой я рос, поменялась. И, пожалуй, самые важные уроки я извлёк именно в конце этого пути. А несколько людей, которых я очень уважал — и которые были моими друзьями — как раз собирались начать новый проект. Мы поговорили о том, чтобы я присоединился к ним. Так и появилась Dreamhaven».
Сигати является одним из сооснователей Dreamhaven. Его партнёр — Майк Морхейм (Mike Morhaime), также сооснователь и бывший генеральный директор Blizzard. Когда Морхейм объявил о создании Dreamhaven в сентябре 2020 года, он представил две студии разработки: Moonshot и Secret Door. Морхейм сказал, что их объединяет общая цель — давать разработчикам свободу творчества, помогать воплощать их идеи в жизнь и создавать оригинальные игровые впечатления, которые формируют значимые связи между игроками.
Одной из главных задач Сигати было понять, как именно этого добиться.
D&D по телевизору
Когда Сигати возглавил Secret Door, пришло время делать игру. Но какой она должна была быть?
«Это был первый момент в моей карьере, когда передо мной был абсолютно чистый лист, — вспоминает он. — Мы с командой обсуждали: “Что вы хотите сделать? Какой подход, по-вашему, будет эффективным?"». Поскольку Dreamhaven стремилась объединять людей через совместные впечатления, команда начала обсуждать, какие моменты совместной игры были важны для них самих.

Во время интервью Сигати показал на стол позади себя и объяснил, что это стол для настольных игр — место, где друзья собирались почти каждую неделю ещё со времён его работы в Blizzard.
«Всем членам студии нравилась идея совместной игры, — объясняет он. — Именно это мотивировало наш творческий процесс. И из этого выросло несколько разных идей и концепций».
В итоге разработчики скрестили свою любовь к настольным ролевым играм и к серии Jackbox — кооперативным играм, где игроки используют свои смартфоны как контроллеры. Сигати впечатляла их доступность.
«Мы сосредоточились на идее телефона и того, что называли “основным экраном” — им мог быть телевизор или монитор компьютера, — говорит он. — Так и зародилась идея Sunderfolk. Игроки, которые играют в настольные игры, сразу понимают, что мы пытаемся сделать. Они говорят: “А, вот оно что. Теперь я могу играть со своими детьми так, как раньше не мог”».

Так и появилась Sunderfolk — проект, совмещающий доступность игр Jackbox и любовь Сигати к ролевым играм.
Sunderfolk можно описать как цифровой аналог настольной ролевой игры, которую вы приносите к друзьям домой, чтобы вместе разыграть партию. Игроки выбирают один из нескольких классов героев — от магов до стрелков и бойцов ближнего боя — и отправляются в сюжетные миссии.
Решение проблем
Сигати надеялся, что модель взаимодействия, которую он называет «D&D по телевизору», поможет решить некоторые проблемы настольных ролевых игр. При всей глубине и богатой истории таких игр начать играть бывает сложно. Sunderfolk была создана именно для того, чтобы снизить порог входа.
«Команда Sunderfolk проделала потрясающую работу. Нам удалось создать по-настоящему доступную игру, как мы и собиралась, — говорит Сигати. — Некоторые настольные игры — особенно те, что посложнее (и при этом покруче) — требуют очень много времени, чтобы в них разобраться. Иногда людей трудно в них вовлечь. И мы старались напрямую решить именно эту проблему».

Sunderfolk задумывалась как дружелюбная и доступная игра, при этом передающая всё то, что разработчики любят в этом формате и жанре.
«Если смотреть шире, мы думали: как можно изменить пространство настольных игр и сделать его более доступным, чтобы больше людей почувствовали, что это хобби для них? Как по мне, если добиться такого результата, это — настоящая победа».
После выхода игры в апреле 2025 года Сигати стал слышать именно те отзывы, на которые надеялся: игроки начали втягиваться в глубокую ролевую игру и вовлекать в это своих супругов и детей.
Однако он слышал и другие пожелания — особенно от самых преданных поклонников жанра RPG.
И это подводит нас к Sunderfolk 2.0.
Sunderfolk 2.0
После выхода Sunderfolk часть игроков хотела большего — чего-то ближе к традиционной пошаговой RPG. И разработчики из Dreamhaven прислушались.

«Это был самый частый вопрос: зачем для игры нужно использовать телефон? Честный ответ — из-за нехватки времени. В первую очередь мы сосредоточились на локальной совместной игре, что вызвало у игроков на ПК некоторое недоумение».
Sunderfolk 2.0 во многом стала результатом этих отзывов. В целом такая ситуация для Сигати была знакомой. Он ведь не только разработчик. Он ещё и поклонник жанров, над которыми сам работает, а потому он ценит мнение игроков.
«Если у вас нет глубоких отношений с вашей аудиторией, то как понять, что вы движетесь в правильном направлении?» — делится он.
Sunderfolk 2.0 добавляет функции, о которых просила определённая группа игроков. Оригинальная концепция игры со смартфоном всё ещё на месте, но теперь в Sunderfolk можно играть на ПК с полноценным управлением мышью и клавиатурой — и без необходимости использовать телефон.

По словам Сигати, это стало «огромной задачей», поскольку элементы интерфейса, ранее отображавшиеся на экране телефона, теперь пришлось перенести на основной экран.
В Sunderfolk 2.0 также появилась более традиционная многопользовательская игра — без обязательного использования телефона. Купив Sunderfolk в Epic Games Store, игроки смогут создать своё онлайн-лобби или присоединиться к существующим сессиям.
В игру также добавлен новый герой — Авангард (Vanguard).
«Это класс ближнего боя, ещё одна разновидность “танка”, — объясняет Сигати. — Мне кажется, для многих игроков главный стимул снова и снова возвращаться в игру — это мысль “Я хочу сыграть ещё раз, но по-другому, на более высокой сложности, за другого персонажа”. Поэтому добавление нового героя для нас было очень важно».

В Sunderfolk 2.0 также появилось два новых сценария.
«Мы добавили два новых сценария для режима One-Shot, — говорит Сигати. — Один из них — арена, где есть три очень сложные миссии, связанные между собой. Игроки могут проходить их совместно. Второй сценарий под названием Sacred Sand — это четыре миссии, которые складываются в небольшую историю, и, на наш взгляд, она получилась очень увлекательной».
Слушать и слышать
Рвение Сигати объединять людей через игры сразу заметно, как только он начинает говорить о настольных ролевых играх.
«Я получаю от этого огромное удовольствие, — говорит он. — Это моё хобби. Кампания в D&D или насыщенная настольная игра с множеством интересных механик — я такое просто обожаю.
Как сделать так, чтобы больше людей могли испытать то же чувство? Многие сами отказываются, думая: “Это просто не для меня”. Мой брат как раз такой. И моя жена тоже не увлекается играми. Но что, если мы могли бы помочь людям и сделать этот опыт немного доступнее?».
Познакомьтесь с Sunderfolk 2.0 в Epic Games Store.