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登陆Epic游戏商城前,《Sunderfolk》PC 版的重制之路
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Dave Tach
在过去数月里,Sigaty 与 Secret Door 的开发团队一同打造了《Sunderfolk 2.0》。本作继承了去年首发版的全部内容,还带来一种全新游玩方式,旨在让玩家在屏幕上体验 RPG 桌游(类似《龙与地下城》)的感受,并加入专为 PC 玩家优化的细节。
我们就创立新工作室、制作《Sunderfolk》以及在原有游戏基础上打造《Sunderfolk 2.0》等话题采访了 Sigaty。
从 Blizzard 到 Dreamhaven
Chris Sigaty 原本以为自己只是应聘了一份暑期工作,却就此开启了职业生涯。
1996 年 4 月,Sigaty 加入 Blizzard Entertainment,担任《魔兽争霸 2:黑暗之门》的测试员。他早已是这家公司的粉丝,也是即时战略游戏的爱好者,他说发现身边全是“纯粹的发烧友”让他无比兴奋,这些人和他一样热爱诸如《龙与地下城》和《星球大战》这样伴随他长大的 IP。
在 Blizzard,他的职业生涯随着公司一同成长。Sigaty 先后担任过制作人、项目经理,离职时则是执行制作人兼高级副总裁。他深情回顾了自己在 Blizzard 的那些年。
Sigaty 对Epic游戏商城表示:“身处一家不断成长、接连取得成功的公司,我非常幸运。因为公司的发展需求,我的职位也一路提升。业务越做越大,他们需要人手来推进这些项目。”

二十多年过去,他觉得是时候尝试新事物了——事实上,是创造新事物。
他表示:“在我离开前夕,不少人已经离职。我熟悉的那种工作氛围正在改变。在 Blizzard 的最后阶段,我学到的东西或许是最多的。而我非常敬重的几位同事兼好友正准备创办新公司。我们谈论了让我加入其中的可能性,于是就有了 Dreamhaven。”
Sigaty 是 Dreamhaven 的联合创始人之一,另一位是 Blizzard 联合创始人、前 CEO Mike Morhaime。2020 年 9 月,Morhaime 宣布成立 Dreamhaven,同时公布了两家开发工作室:Moonshot 和 Secret Door。Morhaime 表示,所有人都秉持着“同一个目标:赋能创作者,助力他们实现想法,打造原创游戏体验,促进玩家之间建立有意义的联结”。
思考具体如何实现这一目标,正是 Sigaty 工作的重要部分。
电视版《龙与地下城》
Sigaty 接手 Secret Door 后,便开始着手制作游戏。但这款游戏该是什么样子?
他表示:“这是我职业生涯中第一次真正完全从零开始。你们想做什么?你们觉得什么方向可行?而 Dreamhaven 的核心是用积极的方式把人们聚在一起,我们开始认真讨论:’对我们而言,这意味着什么?我们该如何在生活中找到这样的时刻?’”

采访到这里时,Sigaty 看向了身后他口中的“桌游桌”。从他在 Blizzard 时期开始,朋友们几乎每周都会在这里聚会。
“我们工作室非常看重‘相聚’这个理念。”他说,“这是我们创作的核心驱动力。基于这一点,我们探索了许多不同的创意和提案。”
这些探索最终聚焦于他的桌面游戏小组和 Jackbox 系列游戏。这类合作游戏可以让玩家用手机作为控制器。他被这种与生俱来的易上手性打动。
“于是我们围绕手机和所谓的‘主屏幕’展开构思,主屏幕可以是电视,也可以是电脑显示器。” 他说,“《Sunderfolk》就是这样诞生的。玩桌游的玩家能立刻明白我们想做什么。他们秒懂。他们会马上说:‘对,我懂你们的想法,我可以用一种以前做不到的方式和孩子一起玩。’”

《Sunderfolk》的真正起点就在这里:兼具 Jackbox 式的易上手性,以及 Sigaty 毕生热爱的角色扮演游戏。
《Sunderfolk》相当于把 RPG 桌游买好,带到朋友家,让大家一起游玩。玩家可以从多种职业英雄中选择,包括魔法使用者、远程斗士、近战格斗者等,然后操控英雄一同踏上剧情任务之旅。
解决问题
Sigaty 希望他口中的“电视版《龙与地下城》互动模式”能解决 RPG 桌游固有的一些问题。这类游戏背景深厚、内容复杂,新手往往望而却步。《Sunderfolk》的设计初衷就是打破这些入门门槛。
Sigaty 说:“《Sunderfolk》团队出色地打造出了我们想要的易上手体验。有些游戏,尤其是那些复杂却很棒的桌游,需要花大量时间学习,很难拉人入坑。我们想直接解决这个问题。”

《Sunderfolk》的设计理念是友好包容,同时传递开发者们对这一领域的热爱。
“从更大的层面来说,我们该如何改造桌面游戏领域,让尽可能多的人轻松接触,让他们觉得自己也能玩?在我看来,这才是最终的成功。”
自 2025 年 4 月发售以来,Sigaty 听到了他期待的玩家反馈:有人拉上配偶和孩子一起体验了这款深度 RPG。
但他也听到了其他需求——尤其是来自核心 RPG 玩家的声音。
于是就有了《Sunderfolk 2.0》。
《Sunderfolk 2.0》
发售后,部分玩家希望《Sunderfolk》能有更多内容,比如更接近传统的回合制 RPG。Dreamhaven 认真听取了这些意见。

“玩家讨论最多的问题就是:为什么我必须拿出手机才能玩?真实原因是开发时间有限。我们最先专注于本地同屏合作体验,这也让 PC 玩家感到困惑。”
《Sunderfolk 2.0》在很大程度上就是听取并响应玩家反馈的成果。事实上,这也是 Sigaty 职业生涯的重要部分。他不只是开发者,也是自己所做游戏和品类的玩家,非常重视玩家反馈。
“如果你和玩家没有深度联结,怎么知道自己走的方向是对的?”他如是反问。
《Sunderfolk 2.0》加入了对部分玩家至关重要的内容。原版以手机为核心的设计得以保留,但现在玩家可以在 PC 上用完整的键鼠操作游玩《Sunderfolk》,不再需要智能手机。

Sigaty 说,那是一项“浩大的工程”,部分原因是原本需要在手机屏幕上显示的内容,现在必须全部整合到唯一的屏幕中。
《Sunderfolk 2.0》还加入了更传统的多人模式,同样无需手机。在Epic游戏商城购买《Sunderfolk》后,你可以创建在线多人游戏房间,或加入其他多人对局。
《Sunderfolk 2.0》还新增了一名英雄:先锋(Vanguard)。
Sigaty 说:“这是一个近战职业,一种全新的坦克定位。我认为对玩家来说,最大的重玩动力就是:‘我想再玩一次,但换种方式,更高难度,用不同角色。’所以新增这个角色对我们来说意义重大。”

《Sunderfolk 2.0》还包含两个全新剧情关卡。
他继续表示:“我们在一次性模式中新增了两个剧情关卡。一个是竞技场,包含三个高难度联动任务,可供玩家合作游玩。另一个是圣沙(Sacred Sand)剧情关卡,包含四个任务,讲述一段我们觉得非常有趣的小故事。”
倾听玩家的意见
从 Sigaty 的讲述中,能清晰感受到他希望通过游戏将人们联结在一起的心愿。
谈到RPG 桌游时,Sigaty 说:“我真的从中获得了极大的乐趣。这是我的爱好。一场《龙与地下城》冒险,或是内容丰富、值得深入探索的优质桌游,总能让我感到无比满足。”
“怎样才能让其他人也体验到这种快乐?很多人会望而却步,觉得‘这不适合我’。我兄弟就是这样。我妻子也不像我一样热衷这些。如果我们能帮上忙,让情况变得好一点呢?”
在Epic游戏商城查看《Sunderfolk 2.0》。