Aktualności

Super Meat Boy 3D przeskoczył z hardkorowej platformówki do zupełnie innego wymiaru

A
Alan Wen
25 sie 2025

Przyznaję, że miałem pewne wątpliwości dotyczące gry Super Meat Boy 3D, zanim nadarzyła się okazja zagrać w nią podczas gamescomu 2025. Po pierwsze, klasyczna platformówka 2D od 15 lat pozostaje jedną z najbardziej kultowych pozycji wśród gier niezależnych. Dodatkowa płaszczyzna ruchu nie wszystkim bohaterom 2D przysłużyła się równie dobrze: okazała się problemem głównie dla tych, którzy wymagali szybkości i precyzji na coraz trudniejszych poziomach. Czy nowy wymiar jest potrzebny grze? Wystarczyło dziesięć minut, żebym przekonał się, że Sluggerfly, współtwórcy gry, razem z oryginalnym Team Meat, z powodzeniem zmodyfikowali klasyka gier niezależnych.
SMB3D Zrzut ekranu 5

Grafika 3D, wyrenderowana w Unreal Engine 5, sprawia, że cała aktualizacja wygląda ślicznie. Mała, dobrze skądinąd znana i urocza kostka mięsa zostaje zaprezentowana graczom w niezwykłym filmowym przerywniku: spada przez portal do sielankowego lasu, aby znów podjąć misję ratunkową i wyrwać swoją dziewczynę, Bandage Girl, z rąk doktora Fetusa.

Poziomy 3D są bardziej szczegółowe, ale zdecydowanie nie kosztem grywalności. Potrzebowałem na początku krótkiej chwili, aby dostosować się do nowej perspektywy, ale później instynktownie już biegałem, skakałem i chlapałem krwią, wspinając się po ścianach i platformach; Meat Boy jak zawsze zostawiał krwawy ślad swojej obecności na każdej powierzchni, o którą zahaczył.

To poczucie, że mamy do czynienia z czymś doskonale znajomym, podobnie jak dobra grywalność wynika z pewnością z trafnej decyzji, żeby zastosować kamerę statyczną, która ułatwia poruszanie się w przestrzeni 3D przy dużej szybkości. Nie ogranicza to jednak eksperymentów z planszami. Na początku przemierzanie ścieżek i platform będzie pokazane z kamery odgórnej, ale później akcja będzie też przedstawiana z kąta 45 stopni. Daje to również możliwość zbliżania kamery w trakcie puenty na koniec poziomu, gdy doktor Fetus raz za razem niweczy próby akcji ratunkowych Meat Boya.

Wiele z tego sprawia znajome wrażenie, między innymi tematyczne postępy scenerii: to, jak las stopniowo zmienia się z idyllicznego zacisza w piekło na ziemi. Jednak dodatkowy wymiar odmienił też kilka elementów. Na przykład wrogowie: teraz Meat Boy może przebiec obok zamiast nad nimi przeskakiwać. I kultowe piły z oryginalnej wersji, chociaż nadal obecne w niektórych miejscach, zostały zastąpione przez walcowate maszynki do mięsa, które zasłaniają całą szerokość ścieżki.
SMB3D Zrzut ekranu 4

Chociaż jako bazę do stworzenia upiększonej grafiki 3D wykorzystano przede wszystkim oryginalną grę, zostały przystosowane i przerobione także mechaniki z kolejnej odsłony, Super Meat Boy Forever, okazując się bardzo przydatnymi. Na przykład, jeśli jesteś w powietrzu i ponownie naciśniesz klawisz skoku, możesz pokonać dłuższą przepaść lub pułapkę i dać pionowego nura, żeby szybciej opaść na ziemię lub spaść od razu przez ciasną przestrzeń. W każdej chwili, jeśli zajdzie taka potrzeba, możesz przerwać spadanie dzięki skokowi w powietrzu.

Najnowsza umiejętność, unikalna dla 3D, polega na tym, że Meat Boy może biec po ścianie i przeskakiwać z jednej ściany na następną, żeby biec dalej. Przyznaję, że w takich chwilach, kiedy lekko zmieniała się perspektywa, zdarzały mi się potknięcia, gdy próbowałem określić orientację przestrzenną poziomu.

Dlatego metoda prób i błędów, które kończą się brutalnie, jest wciąż znakiem rozpoznawczym serii. Ale jeśli jesteś w powietrzu i poniżej jest ziemia, dodatkowa obecność wskazującego miejsce lądowania czerwonego koła wnosi odrobinę więcej swobody do platformowych wyczynów. Być może mniej pomocnym w ferworze akcji, ale doskonałym na później rozwiązaniem jest opcja aktywowania powtórki, żeby zobaczyć wszystkie duchy twoich Meat Boyów, biegnących jednocześnie przez poziom. W ten sposób przeanalizujesz każdą trasę, którą obrali, a ich zgony doprowadzą cię do zwycięstwa.
SMB3D Zrzut ekranu 1

Częścią pierwszego Meat Boya były też walki z bossami, ale niestety wersja demo dobiegła końca zanim miałem okazję doświadczyć takiego spotkania. Jeśli jednak miałbym oceniać na podstawie projektu pierwszego bossa, ogromnego robota z piłami tarczowymi zamiast rąk, studio Sluggerfly na pewno przygotuje godne zapamiętania starcia z bossami, które będą wisienką na tym ulubionym przez wszystkich mocno mięsnym torcie i zagwarantują grze krwiście świetlaną przyszłość.

Super Meat Boy 3D sprawia wrażenie, że szanuje tradycję kultowego tytułu indie; wprowadzono tu jednak ciekawe zmiany, aby dodać mu nowy wymiar. Oczywiście, na początku rozgrywki może być kilka powodów do frustracji, ale wyobrażam sobie, że masochiści platformówek chętnie wzbogacą swoją speedrunową dietę o ten nowy przysmak.
Baner gamescom z logo 1920x250 00743a96bc2b

Możesz dodać grę Super Meat Boy 3D do listy życzeń w Epic Games Store.