
Super Meat Boy 3D, zorlu platform mekaniklerini bambaşka bir boyuta taşıyor

Kabul etmeliyim ki gamescom 2025'te nihayet oynama fırsatı bulmadan önce Super Meat Boy 3D hakkında bazı şüphelerim vardı. Sonuçta ilk 2D platform oyunu, bağımsız oyunlar arasında en ikonik yapımlardan biri ve aradan geçen 15 yıla rağmen hâlâ yerini koruyor. 2D platform oyunu kahramanlarının, özellikle de giderek zorlaşan bölümlerde hız ve hassasiyet talep edenlerin, fazladan bir eksen eklendiğinde pek de başarılı olduğu söylenemez. Gerçekten bir boyuta daha ihtiyaç var mıydı? Fakat oyunda geçirdiğim yalnızca on dakika, orijinal oyunun geliştiricisi Team Meat ile birlikte oyunu geliştiren Sluggerfly’ın bu bağımsız klasiği başarıyla uyarladığına ikna olmam için yeterli oldu.

Unreal 5 ile hazırlanmış 3D görseller kesinlikle oyun için şık bir güncelleme olmuş. Sevimli küçük et küpümüz, görkemli bir ara sahneyle yeniden tanıtılıyor; bir portal aracılığıyla huzur dolu bir ormana düşen kahramanımız, sevgilisi Bandage Girl'ü bir kez daha Dr. Fetus'ın pençesinden kurtarmak için işe koyuluyor.
3D bölümler çok daha detaylı olsa da oyunun oynanabilirliğine zarar vermemiş. Başta yeni bakış açısına uyum sağlamak için biraz zamana ihtiyacım oldu fakat kısa sürede eskisi gibi içgüdüsel olarak koşmaya, zıplamaya ve duvarlardan sıçrayarak platformlarda gezinmeye başladım; tüm bunlar olurken Meat Boy ise dokunduğu her yüzeye kan izleri bulaştırıyordu.
Bu aşinalık hissi ve oynanabilirlik, büyük ihtimalle zekice verilmiş sabit kamera kararına bağlı, çünkü bu sayede yüksek hızda 3D mekânlarda yol almak oldukça kolaylaşıyor. Yine de bu, ekibin bölüm tasarımlarında denemeler yapmasına engel olmamış. Örneğin başlangıçta yukarıdan aşağıya bir kamera ile yolları ve platformları takip ediyorsunuz ama bazen de tüm aksiyonu 45 derecelik açıdan izliyorsunuz. Ayrıca bölüm sonlarındaki vurucu anlarda kamera yakın plana geçiyor ve bu anlarda Meat Boy'un kurtarma girişimi her seferinde Dr. Fetus tarafından engelleniyor.
Pek çok şey şaşırtıcı şekilde tanıdık gelse de (örneğin orman bölümünün huzurlu bir diyardan cehenneme dönüşmesi tarzındaki tematik ilerleme), bu ekstra boyut bazı şeyleri değiştiriyor. Mesela, Meat Boy'un sadece üstünden atlamak yerine etrafından dolaşabileceği düşmanlar var. Orijinal oyundaki ikonik testereler hâlâ bazı durumlarda mevcut ancak çoğunlukla yerlerine tüm yolu genişlemesine kaplayan silindirik et kıyıcılar konumlandırılmış.

3D görsel cilalama için ilk oyun temel alınsa da, devam oyunu Super Meat Boy Forever'daki bazı mekanikler de yeniden tasarlanmış ve bu gayet faydalı olmuş. Örneğin havadayken tekrar zıplama tuşuna bastığınızda havada ileri atılabiliyorsunuz, bu da daha uzun bir boşluğu veya tuzağı aşmanıza yardım ediyor. Ayrıca daha hızlı aşağı inmek veya dar bir boşluktan doğrudan aşağıya düşmek isterseniz dikey bir dalış da yapabiliyorsunuz. Hatta gerekiyorsa bu düşüşü bir hava atılımıyla iptal edebiliyorsunuz.
Yeni ve sadece 3D'ye özgü olan yetenek ise Meat Boy'un duvarlarda koşabilmesi; üstelik bir duvardan zıplayıp başka bir duvar boyunca koşmaya da devam edebiliyor. Açıkçası, perspektifin biraz değiştiği bu anlarda, bölümdeki derinlik algısını ölçmeye çalışırken daha çok hata yaptım.
Acımasız deneme yanılma yöntemi, hâlâ Meat Boy oyunlarının en ayırt edici özelliğini oluşturuyor. Fakat eğer altınızda zemin varsa havadayken ineceğiniz noktayı gösteren kırmızı bir dairenin eklenmesi, bazı platform unsurlarını biraz daha az riskli hale getiriyor. Anlık olarak çok yardımcı olmasa da gördüğüme sevindiğim bir başka şey de eskisi gibi yeniden oynatma seçeneğini açabilmeniz oldu. Böylece tüm Meat Boy denemelerinizin hayaletlerini aynı anda bölümden geçerken görebiliyor, izledikleri yolları ve sonunda sizi zafere ulaştıracak rotada nasıl ilerlediklerini seyredebiliyorsunuz.

İlk Meat Boy'da boss dövüşleri de bulunuyordu ancak ne yazık ki demo, böyle bir karşılaşmayı deneyimleyemeden sona erdi. Yine de kolları testerelerle donatılmış devasa bir robot olan ilk boss'un tasarımına bakacak olursak, Sluggerfly'ın unutulmaz boss dövüşleri hazırlayacağına eminim. Bu da herkesin en sevdiği et parçası için kanlı ve hoş bir dönüşün yanı sıra geleceğe de işaret ediyor.
Super Meat Boy 3D, bağımsız oyun ikonunun saygıyla dönüşüm geçirmiş bir varisi hissiyatı yaşatırken yeni boyuta uyum sağlamak için ilginç ayarlamalar yapıyor. Elbette, alışma sürecinde birkaç hayal kırıklığı yaşayabilirsiniz ama platform manyaklarının bu yeni yapımı, en hızlı sürede bitirilecek oyunlar listesine ekleyeceğini şimdiden görebiliyorum.

Super Meat Boy 3D'yi Epic Games Store'da istek listenize ekleyebilirsiniz.