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Super Meat Boy 3D lleva el plataformeo más desafiante a otra dimensión

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Alan Wen
25 ago 2025

Admito que tenía mis dudas sobre Super Meat Boy 3D antes de tener la oportunidad de jugarlo por fin en la gamescom 2025. Después de todo, el plataformas en 2D original es uno de los más icónicos entre los juegos indie y aún se conserva bien 15 años después. No todos los grandes títulos de plataformas en 2D se han beneficiado de pasarse al 3D, y esto es aún más cierto cuando requieren velocidad y precisión en niveles cada vez más complicados. No podía evitar preguntarme si de verdad necesitaba otra dimensión. Sin embargo, no me hicieron falta más de diez minutos para quedar convencido de que los miembros de Sluggerfly, codesarrolladores del juego junto a los integrantes de Team Meat, desarrolladores del original, han adaptado con éxito el clásico indie.
Captura de pantalla de SMB3D - 5

Los gráficos en 3D renderizados en Unreal 5 hacen que esta actualización resulte muy agradable a nivel visual. En una espléndida cinemática vemos al adorable cubito de carne atravesar un portal y caer en un idílico bosque, dispuesto a rescatar una vez más a su novia, Bandage Girl, de las garras del Dr. Fetus.

Los niveles en 3D presentan muchos más detalles, pero lo importante es que esto no dificulta la comprensión del juego. Aunque me tomó un momento adaptarme a la nueva perspectiva, pronto me vi corriendo, saltando y estampándome contra paredes y plataformas de forma instintiva, como siempre, mientras Meat Boy dejaba regueros de sangre sobre todas las superficies que tocaba.

Esta sensación de familiaridad y facilidad de comprensión del juego probablemente se puedan achacar a la astuta decisión de tener una cámara fija que facilita el desplazamiento por entornos en 3D a gran velocidad. Esto permite que los desarrolladores sigan experimentando con la distribución de los niveles, así que aunque al principio sigáis caminos y plataformas desde una perspectiva cenital, a veces también veréis la acción desde un ángulo de 45 grados. El título también aprovecha la oportunidad para acercar la cámara en esos momentos al final de los niveles en los que los intentos de rescate de Meat Boy siempre acaban frustrados por el Dr. Fetus.

Aunque mucho de lo que ofrece el título resulta sorprendentemente familiar (como la progresión temática del nivel del bosque, que gradualmente pasa de ser idílico a un infierno), la nueva perspectiva también cambia unas cuantas cosas. Hay ciertos enemigos, por ejemplo, a los que Meat Boy puede esquivar yendo hacia los lados en lugar de saltarles por encima. Y las icónicas sierras del original, aún presentes en algunas situaciones, han sido reemplazadas en gran medida por picadoras de carne que cubren todo el ancho de los caminos.
Captura de pantalla de SMB3D - 4

Aunque el juego original se utilizó como base para el lavado de cara en 3D, también se han reinventado mecánicas de su secuela, Super Meat Boy Forever, que resultan muy útiles. Un ejemplo es un impulso aéreo al volver a pulsar el botón de salto en el aire que os ayudará a superar huecos o trampas grandes. También podéis lanzaros en picado si necesitáis descender deprisa o caer directamente por un espacio estrecho. Incluso podéis interrumpir la caída con un impulso aéreo si hace falta.

Una de las novedades que presenta el título en 3D es que ahora Meat Boy es capaz de correr por las paredes y, por supuesto, de saltar de una a otra y seguir corriendo por la segunda.. Admito que fue en los momentos donde tenía que hacer esto (en los que la perspectiva también cambia un poco) donde metí la pata más a menudo mientras intentaba percibir correctamente la profundidad del nivel.

Como en todos los juegos de Meat Boy, el ensayo y error constante sigue siendo una parte fundamental del título. Sin embargo, si hay suelo debajo de vosotros, el añadido de un círculo rojo que indica dónde vais a aterrizar mientras estáis en el aire es una forma inteligente de hacer que parte del plataformeo resulte menos arriesgado. Otro elemento interesante que regresa, aunque quizá resulte menos útil mientras se está jugando, es la posibilidad de activar una opción de repetición que os permite ver los fantasmas de todos vuestros Meat Boys corriendo por el nivel a la vez. Esto muestra todos los caminos que tomaron y cómo van abriéndose paso hasta llegar a la ruta que os llevó al éxito.
Captura de pantalla de SMB3D - 1

Las peleas contra jefes también eran parte del Meat Boy original, pero por desgracia la demo se acabó justo antes de que pudiera probar uno de estos encuentros. Sin embargo, visto el diseño del primer jefe, un enorme robot con sierras circulares en lugar de brazos, confío en que Sluggerfly nos preparará memorables combates contra jefes para complementar a lo que parece ser un sangriento y bienvenido retorno para el cacho de carne favorito de todos.

Super Meat Boy 3D es una respetuosa adaptación para el icono indie que presenta interesantes ajustes para adaptarse a su nueva perspectiva. Y aunque sin duda experimentaréis cierta frustración mientras os aclimatáis, no me cabe duda de que los masoquistas de las plataformas añadirán este título a su lista de juegos que pasarse en tiempo récord.
Banner de la gamescom con logotipo 1920x250 00743a96bc2b

Podéis añadir Super Meat Boy 3D a vuestra lista de deseos en la Epic Games Store.