
Super Meat Boy 3D lleva al desafiante juego de plataformas a otra dimensión

Debo admitir que tuve algunas dudas con Super Meat Boy 3D antes de tener la oportunidad de jugarlo al fin en la gamescom 2025. Después de todo, el juego de plataformas en 2D original es uno de los juegos indie más icónicos que aún se mantiene vigente después de 15 años. No todos los héroes de juegos de plataformas en 2D se vieron beneficiados por tener un eje adicional para recorrer el entorno, en especial ninguno que demandara velocidad y precisión en niveles cada vez más complicados. ¿Este juego necesita otra dimensión? Solo me bastaron diez minutos para convencerme de que Sluggerfly, quien codesarrolla el juego con Team Meat, los encargados del juego original, adaptó con éxito este clásico indie.

Los gráficos en 3D renderizados en Unreal 5 definitivamente hacen que esta sea una actualización preciosa, ya que se vuelve a presentar al pequeño y adorable cubo de carne en una escena magnífica en la que cae en un bosque idílico por un portal, para salvar a su novia Bandage Girl de las garras del Dr. Fetus una vez más.
Los niveles en 3D también son mucho más detallados, pero lo importante es que no afecta a la claridad del camino. Aunque en un primer momento tuve que ajustarme a la nueva perspectiva, no tardé en usar mi instinto para correr, saltar y exprimirme contra las paredes y plataformas para escalarlas como lo hacía antes, mientras Meat Boy dejaba un rastro de sangre en todas las superficies que tocaba.
Esa familiaridad y claridad, se podría decir, vienen acompañadas de la decisión inteligente de tener una cámara fija para facilitar la navegación por los espacios en 3D a alta velocidad. No obstante, esto permite que los niveles experimenten con los diseños, por lo que, aunque al principio sigues los caminos y las plataformas desde una cámara desde arriba, hay veces en las que también verás la acción desde un ángulo de 45 grados. También se aprovecha la oportunidad de acercar la cámara para ver el remate de final de nivel en el que el intento de rescate de Meat Boy siempre se ve frustrado por Dr. Fetus.
Si bien sorprende la cantidad de cosas que se sienten familiares, como la progresión temática de cómo el nivel boscoso se transforma poco a poco y pasa de ser un lugar idílico tranquilo a un infierno en la tierra, esta dimensión extra también cambia un poco las cosas. Por ejemplo, Meat Boy puede rodear enemigos en vez de simplemente saltarlos. Además, la mayoría de las icónicas sierras del original, que siguen presentes en algunas situaciones, fueron reemplazadas por picadoras de carne cilíndricas que cubren todo el ancho del camino.

Aunque se usó el juego original como base para la nueva apariencia en 3D, también se rediseñaron las mecánicas de la secuela Super Meat Boy Forever y resultaron ser muy útiles. Esto incluye impulsarte en el aire cuando vuelves a presionar el botón de salto en el aire, un movimiento que te ayuda a superar un vacío o una trampa más extensos. Además, puedes descender en vertical si necesitas bajar más rápido o si quieres dejarte caer directamente por un espacio pequeño. Incluso puedes cancelar la caída si te impulsas en el aire en caso de ser necesario.
Sin embargo, la habilidad exclusiva más nueva en 3D tiene que ver con que Meat Boy también puede correr por las paredes y, por supuesto, saltar desde una pared para correr por otra. Tengo que reconocer que, en los momentos en los que la perspectiva también cambiaba un poco, era donde cometía más errores al intentar calcular la profundidad del nivel.
Está claro que el proceso brutal de prueba y error sigue siendo la marca distintiva de los juegos de Meat Boy. Pero si hay suelo por debajo de ti, la incorporación de un círculo rojo que te indica dónde aterrizarás mientras estás en el aire es una forma inteligente de hacer que algunos saltos por las plataformas sean un poco menos arriesgados. Tal vez algo menos útil en el momento, pero lindo de ver, es que aún podrás activar la opción de repeticiones que te permite ver todos los fantasmas de tus Meat Boys corriendo por el nivel en simultáneo y mostrándote todos los caminos que tomaron y cómo terminaron en tu eventual ruta victoriosa.

Las peleas contra jefes también fueron parte del Meat Boy original, pero lamentablemente la demo se terminó antes de que pudiera probar un enfrentamiento de ese tipo. Pero si el diseño del primer jefe, un robot inmenso con brazos de sierras circulares, se parece en algo a los demás, entonces tengo fe en que Sluggerfly ofrecerá algunos enfrentamientos memorables contra jefes para complementar lo que parece ser un regreso y un futuro sangrientos y prometedores para el trozo de carne favorito de todos.
Super Meat Boy 3D parece ser una transición respetuosa del ícono indie, ya que hace algunos ajustes interesantes para adaptarse a la nueva dimensión. Claro, puede que haya algunas frustraciones mientras te acostumbras, pero puedo imaginarme cómo los masoquistas de los juegos de plataformas convertirán esta nueva entrega en parte de su dieta de speedrun.

Puedes agregar Super Meat Boy 3D a tu lista de deseos en la Epic Games Store.