
A Super Meat Boy 3D újabb dimenziót nyit a hardcore platformozásban

Be kell vallanom, voltak kétségeim a Super Meat Boy 3D-vel kapcsolatban, mielőtt végre kipróbálhattam a 2025-ös Gamescomon. Az eredeti 2D-s platformer ugyanis az egyik legnagyobb legenda az indie játékok között, és 15 évvel később is megállja a helyét. Nem minden 2D-s platformhősön segített az, hogy kapott egy plusz dimenziót a mozgáshoz – különösen nem egy olyanon, amelyikhez elengedhetetlen a sebesség és a precizitás az egyre nehezebb pályákon. Tényleg kell neki egy újabb dimenzió? Ám mindössze tíz perc kellett ahhoz, hogy meggyőződjek róla: az eredeti Team Meat melletti társfejlesztő, a Sluggerfly sikeresen adaptálta az indie klasszikust.

Az Unreal 5-ben készült 3D-s látványvilág kétségtelenül komoly vizuális előrelépést jelent, miközben a cuki húskocka újra bemutatkozik egy látványos átvezetőben: egy portálon át érkezik meg egy idilli erdőbe, hogy ismét kimentse a barátnőjét, Bandage Girlt Dr. Fetus karmai közül.
A 3D-s pályák sokkal részletesebbek, de ez szerencsére nem megy a játszhatóság rovására. Bár az elején kellett egy kis idő ahhoz, hogy megszokjam az új nézőpontot, hamarosan ugyanolyan ösztönösen futottam, ugráltam és másztam meg falakat és platformokat, mint azelőtt, miközben Meat Boy véres nyomot hagyott minden felületen, amihez csak hozzáért.
Ez az ismerős érzés és a jó játszhatóság minden bizonnyal annak az okos döntésnek köszönhető, hogy rögzített kamerát használnak, így nagy sebességnél is könnyebb eligazodni a 3D-s térben. Ugyanakkor azt is lehetővé teszi, hogy a pályák kísérletezzenek az elrendezéssel: kezdetben felülnézetből követed az utakat és platformokat, de néha 45 fokos szögből is láthatod az akciót. A kamera közelire is vált a pálya végén, ahol a poén mindig ugyanaz: Dr. Fetus újra meg újra keresztülhúzza Meat Boy mentési próbálkozását.
Sok minden meglepően ismerős – például ahogy az erdei pálya fokozatosan vált át békés, idilli helyszínből földi pokollá –, de a plusz dimenzió mégis hozott néhány változást. Például ellenségeket, amelyeket Meat Boy mostantól már nemcsak átugorhat, hanem ki is kerülhet. Az eredeti játék legendás fűrészeit – amelyek itt-ott még feltűnnek – többnyire henger alakú húsdarálók váltották fel, amelyek teljes szélességében elzárják az utat.

Bár a 3D-s felújítás alapja az eredeti játék volt, annak folytatásából, a Super Meat Boy Foreverből is újragondoltak bizonyos játékmechanikákat, és ezek bizony igen hasznosak. Ilyen például a levegőben suhanás, amikor újra megnyomod az ugrás gombot – ezzel nagyobb szakadékokat vagy csapdákat hidalhatsz át –, valamint a függőleges zuhanás, amellyel gyorsabban tudsz lejutni, vagy közvetlenül át tudsz pottyanni egy-egy szűk résen. A zuhanást akár félbe is szakíthatod egy levegőben suhanással, ha arra van szükség.
A legújabb, kifejezetten 3D-s képesség viszont az, hogy Meat Boy a falon is tud futni, sőt, az egyik falról leugorva a másikon is végig tud szaladni. Be kell vallanom, hogy ezeknél a részeknél, ahol a perspektíva is változik kicsit, többször is hibáztam, miközben próbáltam felmérni a pálya mélységét.
A próba-szerencse elvének brutális gyakorlati megvalósítása tehát továbbra is a Meat Boy-játékok védjegye. De ha a levegőben vagy, és van talaj alattad, egy piros kör jelzi, hogy hol fogsz landolni. Okos megoldás – bizonyos platformos mutatványok így kevésbé lesznek kockázatosak. Bár az adott pillanatban kevésbé hasznos, mégis csodás látvány, hogy továbbra is elérhető a visszajátszás: ebben egyszerre láthatod az összes szellemedet, ahogy végigrohannak a pályán. Így minden megtett útvonalat láthatsz, és azt is, hogy miként szűkültek le végül a győzelmet hozó útvonalra.

Boss fightok az eredeti Meat Boyban is voltak, de sajnos a bemutató véget ért, mielőtt kipróbálhattam volna egy ilyen összecsapást. De ha az első főellenség dizájnjából indulok ki (ami egy hatalmas robot, a két karja helyén két körfűrésszel), biztosra veszem, hogy a Sluggerfly emlékezetes főellenfelekkel teszi majd teljessé kedvenc húskockánk véres és örömteli visszatérését és jövőjét.
A Super Meat Boy 3D-vel a készítők tisztelettel nyúltak az eredeti indie legendához, és érdekes változtatásokat illesztettek a játékba, hogy kihasználják a plusz dimenziót. Persze zavarhat egy kicsit, amíg hozzá nem szoksz, de közben szinte látom, hogy a mazochista platformjátékosok ezt az új címet is felveszik majd a speedrun-menüjükre.

A Super Meat Boy 3D-t felveheted a kívánságlistádra az Epic Games Store-ban.