Berita

Super Meat Boy 3D membawa pemplatform tegar ke dimensi lain

A
Alan Wen
25 Ogo 2025

Saya mengaku yang saya meragui Super Meat Boy 3D sebelum berpeluang untuk bermain di Gamescom 2025. Lebih-lebih lagi, pemplatform 2D asli ini salah satu permainan indie yang paling ikonik yang masih bertahan selepas 15 tahun. Bukan semua hero pemplatform 2D telah memanfaatkan paksi tambahan untuk navigasi, terutamanya bukan yang memerlukan kelajuan dan ketepatan dalam tahap yang semakin mencabar. Adakah ia memerlukan dimensi lain? Tetapi hanya sepuluh minit yang diperlukan untuk meyakinkan saya bahawa Sluggerfly, pembangun bersama permainan ini dengan Team Meat yang asal, telah mengadaptasi klasik indie ini.
SMB3D Tangkapan Skrin 5

Visual 3D yang diproses Unreal 5 pasti menjadikan ini lebih cantik, dengan kiub daging kecil ini diperkenalkan dalam adegan yang kaya memasuki hutan indah melalui portal, kembali untuk menyelamatkan teman wanitanya iaitu Bandage Girl daripada cengkaman Dr. Fetus sekali lagi.

Tahap 3D juga jauh lebih terperinci tetapi tidak mengutamakan kebolehbacaan. Walaupun ada detik awal untuk melaraskan perspektif baharu, saya tanpa sedar terus berlari, melompat, memanjat ke atas dinding dan platform seperti sebelum ini, sambil Meat Boy meninggalkan jejak darah di mana saja permukaan yang dia sentuh.

Kebiasaan dan kebolehbacaan itu boleh dikatakan bergantung dengan keputusan pintar untuk menggunakan kamera tetap bagi memudahkan menavigasi ruang 3D pada kelajuan tinggi. Ini masih membolehkan tahap bereksperimen dengan susun atur yang anda mulanya mengikuti laluan dan platform dari kamera pandangan atas bawah, kadangkala anda juga melihat aksi dari sudut 45 darjah. Ia juga mengambil peluang untuk memotong kamera di jarak dekat untuk unsur penting pada penghujung tahap apabila usaha Meat Boy untuk menyelamatkan sentiasa digagalkan oleh Dr. Fetus.

Walaupun ia rasa terbiasa, termasuk kemajuan tematik tentang bagaimana tahap hutan semakin berubah daripada ketenangan yang indah menjadi neraka di bumi, dimensi tambahan ini juga mengubah beberapa perkara. Contohnya musuh yang boleh dikelilingi oleh Meat Boy berbanding hanya melompat ke atas. Gergaji ikonik dalam siri original masih ada dalam beberapa situasi, kadangkala digantikan dengan pengisar daging silinder yang melitupi seluruh lebar laluan.
SMB3D Tangkapan Skrin 4

Walaupun permainan asal digunakan sebagai asas untuk peningkatan 3D, mekanik daripada siri Super Meat Boy Forever juga dibayangkan semula dan terbukti sangat berguna. Ini termasuk pecutan udara apabila menekan butang lompat sekali lagi di udara, membantu anda melepasi jarak yang lebih jauh atau perangkap, anda juga boleh melakukan terjunan menegak jika anda perlu turun lebih cepat atau jatuh terus ke bawah melalui ruang yang sempit. Anda juga boleh membatalkan terjunan dengan pecut udara jika perlu.

Kebolehan eksklusif 3D terbaharu ini membolehkan Meat Boy berlari di dinding, sudah tentu dia juga boleh melompat dari satu dinding ke satu dinding dan terus berlari. Saya akui, saat inilah yang mengubah perspektif saya ketika saya mula kerap tergelincir apabila saya cuba menilai persepsi kedalaman tahap.

Percubaan brutal ini masih menjadi tradisi permainan Meat Boy. Jika ada daratan di bawah anda, bulatan merah tambahan menunjukkan anda lokasi anda mendarat ketika anda di udara dan ini cara yang bijak untuk menjadikan lompatan platform kurang berisiko. Walaupun ciri ulang tayang ini kurang berguna, agak menarik juga kerana ciri ini membolehkan anda mengaktifkan pilihan ulang tayang yang membolehkan anda melihat semua hantu Meat Boy anda berlari menerusi tahap dengan serentak, menunjukkan semua laluan yang mereka ambil dan mengecil sehingga ke laluan yang mencapai kemenangan anda.
SMB3D Tangkapan Skrin 1

Perlawanan bos juga sebahagian daripada Meat Boy asal, namun malangnya demo itu dipendekkan sebelum saya sempat menyaksikan pertembungan itu. Tetapi jika rekaan bos pertamanya, sebuah robot besar yang memiliki tangan gergaji, atau lebih kurang seperti itu, maka saya yakin Sluggerfly akan memberikan pengalaman pertembungan dengan bos yang sukar dilupakan untuk melengkapkan apa yang dirasakan sebagai kepulangan berdarah serta masa depan untuk sekeping daging kegemaran semua orang.

Super Meat Boy 3D memberikan perubahan yang dibanggakan untuk ikon indie dengan perubahan yang menarik untuk lebih sesuai dengan dimensi baharu. Sudah tentu, pasti ada sedikit kekecewaan semasa anda menyesuaikan diri, tetapi saya dapat melihat ahli masokis pemplatform menjadikan entri baharu ini sebagai sebahagian daripada diet pecutan mereka.
Sepanduk Gamescom Dengan Logo 1920x250 00743a96bc2b

Anda boleh menambahkan Super Meat Boy 3D dalam senarai hajat di Epic Games Store.