Știri

Super Meat Boy 3D duce platformerele hardcore la o nouă dimensiune

A
Alan Wen
25 aug. 2025

Trebuie să recunosc că am avut unele îndoieli cu privire la Super Meat Boy 3D înainte să fi avut șansa să îl joc la Gamescom 2025. În definitiv, platformerul 2D original este unul dintre cele mai renumite jocuri indie și după 15 ani încă mai rezistă. Nu toți eroii platformerelor 2D au beneficiat de o axă suplimentară de navigare, mai ales una care necesită viteză și precizie în niveluri din ce în ce mai complicate. Are nevoie de încă o dimensiune? Mi-au fost necesare zece minute pentru a mă convinge că Sluggerfly, co-dezvoltatorul jocului alături de echipa Team Meat care a produs originalul, a adaptat cu succes jocul indie clasic.
Captură de ecran 5 din SMB3D

Elementele vizuale 3D randate cu Unreal 5 fac cu certitudine din aceasta o actualizare frumoasă, pe măsură ce adorabilul cubuleț de carne este reintrodus într-o scenă cinematică exagerată în timp ce cade într-o pădure idilică printr-un portal, revenind pentru a-și salva încă o dată iubita Bandage Girl din ghearele lui Dr. Fetus.

Nivelurile 3D sunt, de asemenea, mult mai detaliate, dar esențial este faptul că această detaliere nu s-a făcut în detrimentul clarității. Deși la început a fost necesar un moment pentru ajustarea perspectivei, curând am început instinctiv să fug, să sar și să mă cațăr pe pereți și pe platforme la fel ca înainte, pentru că Meat Boy lasă urme de sânge pe orice suprafață pe care o atinge.

Această familiaritate și claritate este fără îndoială rezultatul unei decizii istețe de a avea o cameră fixă pentru a face mai ușoară navigarea în spațiile 3D la viteze mari. Acest lucru permite nivelurilor să experimenteze cu aranjamentele astfel încât, deși inițial urmărești trasee și platforme printr-o cameră care filmează de sus în jos, vei vedea uneori acțiunea și dintr-un unghi de 45 de grade. De asemenea, profită de ocazie pentru a opri camera pe un close-up amuzant de la sfârșitul nivelului în care încercarea de salvare întreprinsă de Meat Boy este întotdeauna zădărnicită de Dr. Fetus.

Cu toate că multe lucruri par surprinzător de familiare, inclusiv progresia tematică a modului în care pădurea se transformă treptat dintr-un spațiu idilic liniștit în iadul pe pământ, această dimensiune suplimentară schimbă câteva lucruri. De exemplu, inamicii pe care Meat Boy îi poate ocoli în loc să sară peste ei. Și celebrele ferăstraie din jocul original, care continuă să fie prezente în unele situații, sunt în mare parte înlocuite cu mașini de tocat carne cilindrice care acoperă în totalitate lățimea unei cărări.
Captură de ecran 4 din SMB3D

Deși jocul original a fost utilizat ca bază pentru schimbarea 3D semnificativă, mecanica din continuarea lui Super Meat Boy Forever este la rândul ei reinterpretată și se dovedește a fi foarte utilă. Aceasta include un zbor rapid când apeși din nou pe salt în aer, care te ajută să sari peste un spațiu mai mare sau peste o capcană, precum și faptul că poți plonja vertical dacă trebuie să ajungi jos mai repede sau dacă vrei să cazi direct în jos printr-un spațiu îngust. Poți chiar să anulezi căderea cu un zbor rapid, dacă este necesar.

Cu toate acestea, cea mai nouă abilitate exclusiv 3D este aceea că Meat Boy poate fugi pe pereți și că, bineînțeles, poate sări de pe un perete pentru a-și continua fuga pe un alt perete. Este adevărat că au existat unele momente în care perspectiva s-a modificat puțin când am început să cad alunecând din ce în ce mai mult pe măsură ce încercam să percep distanța verticală a nivelului.

Astfel, experiențele brutale continuă să fie specifice jocului Meat Boy. Dar dacă sub tine este pământ, adăugarea unui cerc roșu care indică locul în care vei cădea în timp ce ești în aer reprezintă un mod isteț de a face ca unele acrobații din platformer să fie mai puțin riscante. Probabil mai puțin utilă pentru moment, dar fiind un spectacol minunat de văzut, este faptul că poți activa în continuare o opțiune de reluare care îți permite să vezi toate fantomele lui Meat Boy alegând simultan prin nivel, arătându-ți toate cărările pe care le-au urmat și cu cât au redus calea către victoria finală.
Captură de ecran 1 din SMB3D

Luptele cu boși au făcut întotdeauna parte din Meat Boy original, dar din păcate versiunea demonstrativă s-a întrerupt înainte să-mi fi putut face o idee despre o astfel de întâlnire. Dar dacă designul primului bos, un robot masiv cu ferăstraie circulare pe post de brațe, este bun de exemplu, atunci sunt sigur că Sluggerfly va avea câteva întâlniri cu boși memorabili pentru a completa ceea ce pare să fie o revenire sângeroasă și binevenită și un viitor pentru bucata de carne favorită a tuturor.

Super Meat Boy 3D seamănă cu o tranziție respectuoasă pentru renumitul joc indie care face o serie de ajustări interesante pentru a se potrivi cu noua dimensiune. Sigur, pot exista câteva frustrări până te obișnuiești, dar îi pot vedea pe masochiștii platformerelor făcând din acest new entry o nouă componentă a dietei lor de speedrunning.
Banner Gamescom cu logo 1920x250 00743a96bc2b

Poți adăuga Super Meat Boy 3D pe lista de dorințe în Epic Games Store.