Новини

Super Meat Boy 3D додає новий вимір до надскладного платформера

A
Alan Wen
25 серп. 2025 р.

Мушу визнати, що мав певні сумніви стосовно Super Meat Boy 3D, до того як нарешті пограв в неї на Gamescom 2025. Зрештою оригінальний двовимірний платформер — одна з найкультовіших інді-ігор, що не втратила своєї актуальності навіть через 15 років після виходу. Не всім героям двовимірних платформерів пішла на користь додаткова вісь координат, зокрема тим, яким потрібна швидкість і точність на складніших рівнях. Чи потрібен тут іще один вимір? Але мені вистачило десять хвилин, щоб переконатися, що співрозробнику оригінальної гри Team Meat, Sluggerfly, успішно вдалося адаптувати цю класику інді-ігор.
SMB3D Screenshot 5

Візуалізована в Unreal 5 графіка, очевидно, стала красивішою, адже чарівний маленький кубик м’яса повторно представлений в розкішному відеоролику, де він потрапляє через портал в ідилічний ліс, щоб знову врятувати свою пластирну подругу з рук доктора Фетуса.

Тривимірні рівні також стали деталізованішими, і, що найважливіше, не коштом сприйнятливості. Та спершу потрібно було звикнути до нового огляду. Незабаром я вже інстинктивно бігав, стрибав й розбризкував кров, як в попередній частині, адже М’ясний хлопець залишає сліди крові на будь-яких поверхнях, до яких торкається.

Ця впізнаваність і сприйнятливість, імовірно, пояснюються рішенням зробити фіксовану камеру, щоб було легше переміщатися тривимірними середовищами на високій швидкості. Це так само дозволяє експериментувати з плануванням рівнів. Хоча спочатку ви дивитиметеся на шляхи й платформи зверху, інколи положення камери змінюватиметься, і ви бачитимете світ під кутом 45 градусів. Також камера постійно наближатиметься під час кульмінації рівня, коли чергову спробу М’ясного хлопця врятувати подругу знову зриватиме доктор Фетус.

Усе це нам на диво знайоме, включно з тематичним прогресом поступової трансформації лісу від спокійної ідилії до пекла на землі. Цей додатковий вимір також змінює кілька речей. Візьмімо, до прикладу, той факт, що М’ясний хлопець тепер може оббігти ворогів збоку, а не перестрибувати їх. І культові пилки з оригіналу, що досі наявні в деяких ситуаціях, здебільшого замінені на циліндричні м’ясорубки, що понаставлені буквально всюди.
SMB3D Screenshot 4

Хоча оригінальна гра використовувалася як основа для тривимірної, механіки з продовження Super Meat Boy Forever також були переосмислені, що зрештою пішло грі на користь. Сюди можна віднести ривки в повітрі, коли натискаєш кнопку стрибка вдруге, які допомагають подолати довші провалля чи пастки. Також можна виконувати вертикальні ривки, якщо потрібно швидше опуститися на землю чи потрапити у вузький простір під собою. За необхідності ви також можете уникнути падіння завдяки ривку в повітрі.

Однак найновіше уміння, що з’явилося в тривимірній версії, — бігання по стінах, і М’ясний хлопець звісно ж може перестрибувати з однієї стіни на іншу під час бігу. Слід визнати, що це були миті, коли ракурс також дещо змінювався, і я починав робити більше помилок, намагаючися оцінити глибину сприйняття рівня.

Жорсткі випробування й помилки залишаються візитівкою гри Meat Boy. Але додавання червоного кола, коли ви стоїте на землі, що показує, де ви приземлитеся, — кмітливий спосіб зробити певні платформні звитяги не такими ризикованими. Мабуть, наразі не така корисна річ, але однаково чудово було б побачити, чи можете ви активувати параметр повторів, який показує всіх привидів ваших М’ясних хлопців, що біжать по рівню одночасно, показуючи всі шляхи, що були вибрані, та як ви зрештою досягли перемоги.
SMB3D Screenshot 1

Битви з босами також були в оригінальній Meat Boy, та, на жаль, демоверсія закінчилася до того, як я встиг вступити в таку сутичку. Але якщо дивитися на дизайн першого боса, величезного робота з циркулярними пилами замість рук, то я певен, що Sluggerfly дадуть нам кілька незабутніх битв із босами, щоб доповнити те, що, як мені здається, буде кривавим і довгоочікуваним поверненням і майбутнім загальноулюбленого шматка м’яса.

Super Meat Boy 3D відчувається гідним продовженням культового інді-проєкту з кількома цікавими адаптаціями гри до нового виміру. Звикаючи до гри, звісно, можуть виникнути труднощі, але мені видається, що мазохістські любителі платформерів додадуть цей проєкт до свого раціону ігор для швидкісного проходження.
Баннер Gamescom із логотипом 1920x250 00743a96bc2b

Ви можете додати Super Meat Boy 3D до списку бажаного в Epic Games Store.